緑タッチ白エルフ

メイン61
●土地19
・フェッチ8
・森9
・サバンナ1
・東屋1
●クリーチャー30
・フィンドホーンのエルフ4
・クゥイリーオンレインジャー4
・獣相のシャーマン4
・ティタニアの僧侶4
・エルフの大ドルイド4
・復讐蔦4
・ロフェロス1
・ワイアウッドの共生虫1
・激情の共感者1
・テラストドン1
・大祖始1
・エムラクール1
●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・自然の秩序4
●アーティファクト4
・暗黒のマントル4

●サイドボード15
・生の躍動4
・スズメバチの一刺し4
・無のロッド4
・ガドック2
・ファイレクシアの破棄者1

解説
 除去を減らさないとイケないゼニスZOOより、緑頂点を良く使えていると思う。
 蔦を完全者に変えるパターンも考えたが、除去耐性が上がらないからやめた。
 また。完全者でパワーが上がると言っても、親和タイプのスピードや展開力を重視したタイプには劣ってしまう。
 なので、長所を伸ばしてみた。このデッキの持ち味は、コンボの決め易さと対応力の広さだ。
 12枚のティタニアによるマナ加速、12枚のサーチによる対応力、大祖始や蔦による除去耐性こそがこのデッキの強さだ。


サイド戦について
●Zoo
 溶岩使いがどうしようもないので、除去を入れる。クリーチャーが残らないので、マントルは抜く
Out
・暗黒のマントル4
in
・スズメバチの一刺し4

●魚
 十手と薬便スティルに気をつける。司令官を止めるため、破棄者を入れる。
Out
自然の秩序1
in
ファイレクシアの破棄者1

●黒魚
 非業の死が嫌らしい。非業の死があるので、自然の秩序を抜く。
Out
自然の秩序4
大祖始1
in
生の躍動4
ファイレクシアの破棄者1

●ANT
 1キルはあきらめる。ガドックを出したら、早めに殴る。
Out
暗黒のマントル4
自然の秩序2
大祖始1
in
無のロッド4
ガドック2
ファイレクシアの破棄者1

●SnT
 どうしようも無いときはどうしようもない。
Out
ロフェロス1
復讐蔦2
in
ガドック2
ファイレクシアの破棄者1

●リアニ
 イオナはあきらめる。朝、会場に居るようなら、ロッドを一枚、イオナ&失政官対策のエルフの空掃きに変える。

●ドレッジ
 スズメバチと躍動、ガドック辺りが効く。
Out
ロフェロス1
テラストドン1
復讐蔦2
暗黒のマントル4
in
スズメバチの一刺し2
ガドック2
躍動4

●ロック
 破滅的な行為と非業の死に注意する。
Out
マントル4
ロフェロス1
in
生の躍動4
ファイレクシアの破棄者1

●チーアメ
 同上






黒緑エルフ

昨日からイロイロ変えてみた。


メインボード60
●土地23
・ラノワールの高原4
・光り葉の宮殿4
・変わり谷4
・樹上の村4
・森3
・沼2
・黄昏のぬかるみ1
・アーボーグ1
●クリーチャー24
・ラノワールのエルフ4
・ジョラーガの樹語り2
・レンの地の克服者4
・護民官の道探し4
・傲慢な完全者4
・エルフの伝書使4
・カメレオンの巨像2
●インスタント8
・名も無き転置4
・目腐りの終焉4
●ソーサリー1
・不敬の命令1
●プレインズウォーカー4
・野生語りのガラク3
・リリアナ1


解説
 緑単エルフと違い、単体でも強いクリーチャーが多い構成になっている。こまめに除去を打ってくる相手には、シナジーで戦うタイプより、単体のカードパワーで戦うタイプの方が戦い易い。
 また、メインから8枚の除去を積んでおり、溶岩使い一枚に負けることもなくなっている。
 部族が落ちることでタルモがデカくなるが、相手のタルモ4に対し除去出来るカードが4枚と同じ枚数ある。他にも接死持ちや、タルモよりデカくなるクリーチャーもいるので問題ない。
 土地が23もあり、内8枚がミシュランであるために、除去耐性が高い。土地依存のマナ基盤により、マナクリを除去られて事故になるといったこともない。また全体除去後の立て直しも楽になった。
 ミシュランはソーサリータイミングの除去が効かず、今流行りの叫び大口+ファイレクシア流再利用に耐性もある。除去後の隙をついて攻撃出来る点も魅力であり、馬鹿に出来ない打点がある。
 ガラクやリリアナはカードパワーが高く、一枚で勝てることから入れた。除去が効かないので、デッキの除去耐性を上げつつ、勝ちに貢献してくれる。
 カメコロは打点が高く、安心して使えるアタッカー。伝書使は息切れ防止なナイスカード。






〜前置き〜

 脈動での万能除去、ガラクやミシュランでの全除去耐性、ハンデスでのコンボ体制、命令によるフィニッシュ能力…。黒をタッチしたことで、エルフに足りないものが全て手に入った。
 …と言うか。ほとんど旧スタンのパーツな辺り、ローウィンブロックの強さが伺える。黒緑ミシュランとか出たら本気出すかも。


〜デッキレシピ〜

メインボード60
●土地22
・ラノワールの高原4
・光り葉の宮殿4
・森3
・沼2
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
・変わり谷4
・樹上の村4
●クリーチャー23
・ラノワールのエルフ4
・フィンドホーンのエルフ1
・レンの地の克服者4
・護民官の道探し4
・傲慢な完全者4
・エルフの大ドルイド4
・叫び大口2
●ソーサリー11
・思考囲い4
・不敬の命令3
・大渦の脈動4
●プレインズウォーカー2
・野生語りのガラク2

サイドボード15
・脅迫4
・ファイレクシアの十字軍4
・根絶3
・叫び大口2
・ファイレクシア流再利用2

〜解説〜
 土地は予算の都合&護民官でのサーチ的にフェッチ無しで。
 8ロードによる打点の増加と、大ドルイドによる命令の強化が目立つ点。
 タルモを抜いたために、火力への耐性が若干下がった。しかし、8枚のミシュランや、サイドの十字軍があるので問題はないだろう。
 現在、非業の死が流行っているが、ここでも十字軍が活躍する。またハンデスにより、非業の死などを構えてニヤニヤ…、などはさせない。
 最近流行りの再利用は、やはり神レベルに強く、再利用+大口だけでゲームを決める力がある。
 8ハンデス+根絶3によるコンボ耐性や、ユーティリティカードの脈動など、緑単で痒かった所に手が届く。



〜現環境について〜
確かこんな感じ。

●ゼニスZOO→十字軍+大口
●タッチ黒魚→厳しい。
●チーアメ→厳しい。
●MUD→メインの脈動、土地攻め勘弁!!
●バーン→十字軍(ry、代価は勘弁な!!
●ANT→ハンデス、根絶おいしいですww、1キルは勘弁な!!




…あれ?

Tribal Deck Assasin

2011年3月30日
ア〜サア〜サアサシン♪ア〜サシンシン♪

マ〜ジカル♪ミ〜ラクル♪ヌッ殺せ〜♪

わ〜たしは♪ロ〜リコン♪スートオーカアー♪

邪ぁ〜魔ぁ〜な♪野ぁ〜郎ぉ〜は皆〜殺し〜♪世界の〜幼女は〜♪ぼ〜くのモノ〜♪


ア〜サア〜サアサシン♪ア〜サシンシン♪

ロ〜リっと♪聞っけば〜♪ど〜こで〜も♪参上〜♪

闇打ち♪不意打ち♪お手の物〜♪

隙が〜あっれば〜♪頂きま〜す♪隙が〜なっくて〜も♪頂きま〜す♪


ア〜サア〜サアサシン♪ア〜サシンシン♪

明〜日に〜は♪捕〜かま〜るっ♪さ〜だめ〜でも〜♪

咲〜かせ〜て♪散〜らす〜♪幼女〜愛〜♪

死ぃ〜な〜ば♪も〜ろと〜も♪幼〜女とっ♪も〜ろも〜ろ♪


作詞 とーくん好きなロリコン
作曲 ロリコンなとーくん好き






※この歌と日記主との関係性はありません









…と、言う訳で。


〜Tribal Deck Assasin〜


●土地21
・沼21
●クリーチャー20
・凄腕の暗殺者4
・ガルザの暗殺者4
・傷刃の精鋭4
・ネクラタル4
・マラキールの門番4
●インスタント10
・名も無き転置4
・喉首狙い4
・暗黒破2
●アーティファクト9
・梅澤の十手2
・稲妻のすね当て2
・水晶球2
・首吊り罠3

〜カード解説〜

・凄腕の暗殺者4
 タップさせる手段さえあれば、非常に強力なクリーチャー。暗殺者デッキの基本カード。

・ガルザの暗殺者4
 アーティファクトクリーチャーを倒せるのが魅力。

・傷刃の精鋭4
 なんでも除去れるので強い。すべての暗殺者カードが終止になる。

・ネクラタル4
 タルモ、聖遺、三人衆などの、主要クリーチャーを除去出来るので強い。先制攻撃も地味に強く、ファイレクシアの十字軍と相打ちが取れる。

・マラキールの門番4
 マングースや大祖師でつむから妥協した。

・名も無き転置4
 アサシンカードだから、傷刃の精鋭で再利用可能。部族ロードが沢山いても、意外と除去になる※1。

・暗黒破2
 教主や三人衆、溶岩使いに東屋、ボブを除去でき、部族にも強いので、メタに合っている。

・稲妻のすね当て2
 被覆と速攻は強いよ!!

・水晶球2
 後半の土地祭回避に。

・首吊り罠3
 凄腕の暗殺者を活かせるだけではなく、エムラクールや刻まれた勇者にも強い。タップ能力なので攻撃に、防御に大活躍。


※1 クリーチャータイプがなくなり、修正が消えることから。






〜使用雑感〜
 ズーやマーフォーク、エルフ、親和、バーンなど多くのデッキに対して互角に戦えた。
 ただし、罰する火入りズーや破滅的な行為入りロックには勝てなかった。

 除去単とも言えるデッキ構成から、ビートには強い。相手のクリーチャーがほぼ生き残らず、黒やアーティファクトデッキ相手にも意外な程戦えた。

 バーンは十手を引けるか否かと言うゲーム。

 リアニやANTは無理で、SnTは除去と罠のおかげで戦える感じ。

 メインはビート相手無双なんで、コンボはサイドで対策かな?


コメでご質問頂いたので、回答おば。


実質土地16枚+薬瓶4枚なんで、特に事故なく回りますよ。

ご存知の通り、必要なマナによってデッキ内の土地枚数は変わります。

2T目までに2マナ欲しいバーンデッキでは18枚数、4Tまでに4マナ欲しいデッキでは24〜6枚。

そしてドレッジやエルフのような土地1枚でスタート出来るデッキでは12〜3枚となっています。

土地1でもスタート出来て、2マナあれば十分デッキが回り、3マナ以上は要らないデッキですので、土地12枚+オパール4枚+薬瓶は十分なマナ基盤だと思います。


ハンデスやカウンターについて書きますと…。

・ハンデスについて

ハンデス→薬瓶やオパールは1Tにプレイ出来ます。

ですので相手が先手の1T囲いや審問ぐらいしか効きません。

またマナ基盤が16枚と薬瓶4枚入っていますので、例え1枚落とされても2枚目を引くor薬瓶プレイが出来ます。


・カウンターについて

一枚カウンターされても、2枚目のマナ補助カード(土地、オパール、薬瓶)をプレイすればよいだけです。

またオパールや薬瓶をカウンターされれば、他のカードが通り易くなります。

あと土地12枚構成でも、土地が1枚で止まることは少ないですよ。


・バントやフィッシュ、土地を攻めるデッキについて

不毛がつらいですが、それは他の親和にも言えることだと思います。

土地2枚+バネ葉キープしても、相手1T審問→2T不毛なんて動かれたらそれだけで負けちゃいます。

むしろ薬瓶が入っている分、通常の親和より不毛への耐性があるのではないでしょうか。

あと、マナを攻めてくるデッキに、マナ基盤が弱い親和がキツイのは当然だと思います。



私は、親和を一種のコンボデッキだと思っています。

コンボを阻害してくるデッキや、コンボを無力化してくるデッキに、親和のコンボが決まり難いのは当然です。

ですがコンボが決まる試合=勝ちですので、コンボ阻害力が高いデッキ以外には強いです。


今回挙げた親和は、重めのコントロールやビートに強い構成にしています。

12枚の回避能力持ちを含む、大量のクリーチャー+頭蓋囲いのビートは早くて強いです。

反面、マナを攻めるデッキに弱くなりました。

相性を簡単にまとめると、こんな感じです。

この親和が苦手なデッキ
・チームアメリカ
・バント
・フィッシュ
・AdやSnT、エルフなど親和より早いデッキ
・破滅的な行為入りデッキ

この親和が得意なデッキ
・罰する火系デッキ
・中速ビート
・ZOO
・ローム
・コントロール
・土地を並べるデッキ


普通の親和デッキと同じような関係になりましたが、冬の宝珠によりコントロールへの耐性が上がっています。

土地破壊デッキに弱くなりましたが、気にするほどでもありません。

もともと親和はマナ基盤が弱く、破壊的な行為一枚で負けるようなデッキです。

ですので、もともと弱いところを諦め、長所を伸ばした方が勝率は上がると思います。

また、上でも触りましたが、薬瓶さえ通せば土地を攻めるデッキにも対抗出来ます。

ですので、一概に「マナ基盤が通常の親和より弱い」とは言えないと思います。


長々と書いたのでまとめますと…。

●土地12でも回りますよ
●短所を諦め、長所を伸ばしたよ
●薬瓶あるからなんとかなるよ


との感じです。


ちなみに3月9日のコメで書きましたが、冬の宝珠が強いので宝珠4、オパール4になりました。

現在のレシピは以下です。



レシピ
●土地12
・協議会の座席4
・古の居住地4
・ダークスティールの城塞4

●マナ補助8
・霊気の薬瓶4
・オパールのモックス4

●装備品4
・頭蓋囲い3
・梅澤の十手1

●お邪魔アイテム4
・冬の宝珠4

●クリーチャー35
・羽ばたき飛行機械4
・メムナイト4
・信号の邪魔物4
・鋼の監視者4
・石加治の神秘家4
・刻まれた勇者4
・エーテリウムの達人4
・金属カエル4

前から考えてた、冬の宝珠入り親和デッキ。

土地減らす&オパール+薬瓶でナイスシナジーがある。

もともと
●土地枚数が少ない
●全ての土地が不毛で割られる
●色事故起こり易い
と、親和はマナを伸ばし難い。

なんで、今流行りのテゼ入り型ではなく、マナを縛って親和クリーチャーと薬瓶で展開する形にしてみた。


レシピ
●土地12
・協議会の座席4
・古の居住地4
・ダークスティールの城塞4

●マナ補助7
・霊気の薬瓶4
・オパールのモックス3

●装備品4
・頭蓋囲い3
・梅澤の十手1

●お邪魔アイテム2
・冬の宝珠2

●クリーチャー35
・羽ばたき飛行機械4
・メムナイト4
・信号の邪魔物4
・鋼の監視者4
・石加治の神秘家4
・刻まれた勇者4
・エーテリウムの達人4
・金属カエル4
・マイアの処罰者3


石加治は頭蓋囲いを引っ張って来るために4要る。

アーティファクトではないけど、囲いがサーチ出来る&装備して殴れるのが強過ぎる。

勇者が囲いを装備するだけでゲームに勝てるから、そこの動きを強化した。


信奉者や荒廃者を抜いたのは、殴るクリーチャーではないから。

このデッキは、「序盤にクロックを展開」→「囲いや宝珠のバックアップのもと、殴りきる」をコンセプトとしている。

確かにデッキ内全てのカードとシナジーがある荒廃者や信奉者は強いが、この二つが輝くのはアーティファクトが枚数並んで、対戦相手のライフが減った時だけだ。

序盤に引いた時は異常に弱く、多くの場合は棒立ちになった後に、機能する前に稲妻一枚で除去される。


物読みは荒廃者がいないと弱いので抜いた。

色マナが出難くく、土地のドローがダメージに変換出来ない&テンポロスしているなら、そのスロットをクリーチャーに換えた方が強い。

あと、個人的にドローよりも引きたいカードを増やす方が好みだったこともある。


鋼の監視者は中盤の0マナクリーチャーや、ミシュランが居るときの勇者を強化出来る。

マス除去生物であり、相手のソープロから達人を守る避雷針にもなってくれる。


信号の邪魔物は樹上能力を持っており、「12枚の回避能力持ちと、頭蓋囲いによるビート」と言う、強い動きが出来る。

勇者がゴミになる、親和の同系にも強い点も魅力的。


冬の宝珠は相手の動きを阻害してくれるナイスカード。

薬瓶やオパールにより、被害も少なく動ける。

なによりデッキ名が格好良くなる(重要)。


薬瓶は親和を持っていないクリーチャー(勇者、達人、監視者、石加治)の展開を助けてくれる。

一枚あると、3Tに薬瓶から石加治→囲いサーチ→3マナでプレイ&装備→飛行機械で6点

とか動けて、気分が良くなる。

てか、カウンターに強くて、デッキ速度も上がり、宝珠との相性が良い上に、親和もしてくれる最高なカードだった。


荒廃者もテゼレットみたいな高い専用パーツもないから、大分組易いハズ。

このレシピで、みんなもLet’s Affinity !!
※マドカマギカ8話ネタバレ含みます。
 まだ観ていない人は、先にマドカマギカ8話を視聴することをオススメします。





















 QBと言うだけでネタになるほど人気が出ている、マドカ・マギカの外道マスコットキャラQBこと「きゅうべぇ」さん。

 8話では、ほむらちゃんによって、QBさんが魔女の卵を産み落とす「インキュベーター」と明かされましたね。

 今回はMTG界のインキュベーターである「マイアの保育器(マイアインキュベーター)」=QBさんのネタ化を進めるべく、デッキ紹介します。

 マイアの保育器デッキはベビーシッターやアイアンワークスなどの別名を持ちますが、

今回新たに
●「マイアQB」や「MQB」のネーミングを追加
●「QB(マイアの保育器)起動しますww」→「1/1の魔法少女トークン(マイア)が25体生まれますたww」
●「ゴブリンマスケット銃(ゴブリンの放火砲)起動します」→「20枚めくれたんで、20発マスケット(20点)しますねww」
●「ライフ−24ですかww」→「魔女っ娘トークンに、マミられましたねww」

 などの煽りが流行と良いな、なんて期待。

 レシピは以前上げたものの改良系で、カウンターシフトしたものを。

 QBを使って、楽しく煽り合おうず!!

以下レシピ

〜最終鬼畜マスコットキャラ、MQB〜

●土地17
・協議会の座席4枚を含むアーティファクトランド17枚
●アーティファクト16
・クラーク族の鉄工所4
・マイアの保育器4
・威圧のタリスマン4
・発展のタリスマン4
・ゴブリンの放火砲1
●ソーサリー12
・定業4
・思案4
・加工4
●インスタント14
・呪文貫き4
・Force of will4
・呪文嵌め2
・マナ漏出2
・知識の渇望2


〜デッキの動き〜
 2Tタリスマン→3T鉄工所→4TQB→20体以上のトークンでマッミマミにしたり、QBでライブラリーのアーティファクトランドを除外した後に、マスケット銃起動でフィロフィナーレしたりも可能。



 ちなみにアーティファクトシフトのバージョンは、こんな感じ。


●土地18
・協議会の座席4枚を含むアーティファクトランド18枚
●アーティファクト30
・クラーク族の鉄工所4
・マイアの保育器4
・威圧のタリスマン4
・発展のタリスマン4
・厳かなモノリス3
・ゴブリンの放火砲1
・罠の橋4
・真髄の針3
・回収基地1
・研磨基地1
・黄鉄の呪文爆弾1
●ソーサリー12
・定業4
・思案4
・加工4



 カウンターが出来なくなった分、コンボ速度やコントロール力が上がった。

 ビートが多いなら、この構成も強い。また針により、アーティファクト破壊カード(クァーサルの群れ魔道師や破滅的な行為、仕組まれた爆薬)への耐性もついている。


 QBデッキでみんなもフィロ☆フィナーレ!!




と、言う夢をみた。



「おり式チートエルフ快」

●土地18
・森18
●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ4
・フィンドホーンのエルフ4
・クウィリーオンレインジャー4
・ティタニアの僧侶4
・エルフの大ドルイド4
・獣相のシャーマン3
・激情の共感者1
・ワイアウッドの共生虫1
・待ち伏せ司令官1
・威厳の魔力1
・テラストドン1
・大祖始1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1
●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・自然の秩序4
●アーティファクト4
・暗黒のマントル4

●サイドボード15
・ビリジアンのシャーマン1
・ガドックティーグ1
・土覆いのシャーマン1
・最後のトロール、スラーン2
・生の躍動4
・獣相のシャーマン1
・神聖の力線4
・エルフの空掃き1

完全者ビートを切って、コンボよりにしてみた。

MUDとか地上クリーチャーばっかのデッキに対して若干弱くなったが、コンボ達成率が上がった。

あとドライアドの東屋は本当に使い辛いことこの上ないね。

不毛と除去に弱いのは許せけど、召喚酔いが許せない…。

平均キルターンは4.2で勝ちの4割が無限パワー、3割が江村、3割が大祖始。

オーダー引けない時は、マナクリこまめに除去られると死ぬ。

逆にビート相手だと3T大祖始が鉄板の勝ちパターン。

エルフをビートで相手にする場合は、1、2ターン目のマナクリを除去りつつ、早めのビートをすると良いね。

マントルコンボでの一撃死を避けるため、ティタニアが居るときにはタップアウトしないことも重要。


んで、色をタッチしてみたタイプも考えてみた。



「白緑チートエルフ」


●土地18
・森8
・フェッチ6枚
・黒緑デュアラン1
・白緑デュアラン2
・ドライアドの東屋1
●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ4
・クウィリーオンレインジャー4
・ティタニアの僧侶4
・エルフの大ドルイド4
・獣相のシャーマン4
・ワイアウッドの共生虫2
・鏡の精体1
・ガドックティーグ1
・激情の共感者1
・錯乱した隠遁者1
・待ち伏せ司令官1
・テラストドン1
・大祖始1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1
●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・自然の秩序4
●アーティファクト4
・暗黒のマントル4


●サイドボード15
・生の躍動4
・罠の橋4
・神聖の力線4
・叫び大口1
・絵描きの召し使い1
・エルフの空掃き1




サイドの召し使い緑指定で、江村リクルートが可能にww

ついでに生の躍動も強化されるし。



とりあ、炎渦は勘弁な。

Next Level Elf

2011年2月7日
●エルフ!!エルフ!!エルフ!!
緑の太陽の頂点は本当に強力なカードだよ。

頂点の登場で、エルフデッキは11枚のサーチ体制(獣相3、オーダー4、頂点4)が出来るようになったんだ。

これが何を意味しているかだって?

それはね?

エルフが最強デッキになっちまったってことだよ!!

ヒャッハー!!

平均4.2ターンキルが安定したし、対応力も桁違いになったんだ!!

僕の大好きな幼女も喜び勇んで嬉ションしてるぜ!!

え?実感が湧かないって?

仕方ないなぁ〜。

憐れなトムに僕がエルフの素晴らしさを教えてあげるよ。

エルフがどんなデッキか分かれば、きっとキミも使ってみたくなるハズさ!!

なんてったって、こんなにクールなデッキはどこを探してもないからね!!

来週には今までのワイフを捨てて、みんながエルフに乗り換えてると思うよ。

親切な僕は、値段が高騰する前にエルフパーツを買っておくことをオススメするね。

んじゃ、緑頂点が入ったエルフについて教えちゃうから、エルフの最強さを堪能してってくれよ。

●緑頂点について
クリーチャーをリクルート出来る頂点は、クリーチャー間のシナジーが高いエルフの性質ととても噛み合っているんだ。

例えば激情の共感者リクルートしてエルフ数を稼ぎつつ、エムラクールをサーチしたり、対策クリーチャー(ビリジアンの盲信者やエルフの空掃き)をリクルートして苦手なカードに対抗することが出来る。

もっと素直にティタニアやレインジャーをリクルートしてマナを産んでも良いね。

大量のマナクリーチャーは速やかに15マナを産み、11枚のサーチカードがエムラクールをプレイさせてくれるハズさ。

さて、前置きはこのくらいにして、実際に作ったレシピを紹介しようか。

これが次世代のエルフだ。


「Next Level Elf」


●土地18
・森17
・ドライアドの東屋1
●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ4
・クウィリーオンレインジャー4
・ティタニアの僧侶4
・エルフの大ドルイド4
・傲慢な完全者3
・獣相のシャーマン3
・ラノワールの使者、ロフェロス2
・激情の共感者1
・ワイアウッドの共生虫1
・待ち伏せ司令官1
・テラストドン1
・大祖始1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1
●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・自然の秩序4
●アーティファクト4
・暗黒のマントル4


●エルフの最強さについて
デッキ内2/3のカード(土地とマナエルフ)がマナを伸ばし、11枚のサーチカードでコンボを狙う。

ここだけみると、ただのコンボデッキみたいに見えるね。

でも、これはただのコンボデッキじゃなくて、Next Level Elfだ。

クリーチャーが30枚も入っていて、デッキの47枚は二重人格者が主人公のMTGより一回り小さいカードもビックリな10000万パワーでアタックすることが出来るのさ!!

さらに3ターン目に相手の土地を3枚破壊したり、実質4ターン目には相手の場を真っさらにしたりもかなりの頻度で起こるんだ。

エルフの最強さが垣間見る自然だね。

エルフは火力に弱いって?

もちろん除去にも耐性があるよ、なにせNextLevelだからね。

3ターン目に出てくる全体除去以外は効かない最強生物が、2ターン生き残るだけでゲームに勝てるのさ。

簡単だろ?


他にも10枚も入ってるティタニアの僧侶にちょこっとキノコやらヘビやらが生えた服を着せるだけで勝てたりと、このデッキは本当に強力なんだ!!


みんなも是非、試してみてくれ!!




●カード&コンボ解説
・緑の太陽の頂点
超強いカード。序盤はマナエルフ、中盤は対策カード、後半はフィニッシャーと腐る場面が内藤大輔。対策カードの水増しによりサイドプランも変わる。また全てのエルフ枚数が+4されるため、コンボやビートの安定性が非常に高くなる。

・暗黒のマントル
装備したクリーチャーを3マナ払ってアンタップすることで+2/+2するカード。コスト以上のマナが産めれば、無限マナが出る。

・ティタニア、大ドルイド、ロフェロス
大量マナを産むことが出来る強力エルフ。4マナ以上産めれば、マントル装備時で無限マナになる。また3マナでも無限パワーとなり、エルフのキルターンを早めている。

・自然の秩序
4マナで好きな緑クリーチャーをリクルート出来るカード。
3ターン目に出てくる大祖始は対処し辛いことこの上ない。また、19マナ以上あれば自然の秩序→激情の共感者→エムラクールと動ける。

・待ち伏せ司令官
森をエルフにエルフをパワーに変えるクリーチャー。エルフ数を上げたり、頭数を増やしたりと使い易い。森が召喚酔いするようになるので、レインジャーと使う場合は注意。

・ワイアウッドの共生虫
除去からエルフを守ったり、共感者と共にシャーマンの弾を補給したりと大活躍する。レインジャーを戻すとチートじみたマナ加速が出来る。

・森
最強の土地カード。レインジャーで出たり入ったり、パワー5億で殴ったり、不毛や月に耐性があったりと強い。
フェッチは月や揉み消しが面倒なので抜いたが、東屋をサーチするために何枚か入れるのも良いかもしれない。

・激情の共感者
場に出た時に6マナ以上のクリーチャーをサーチするエルフ。毎試合で必ずと言って良いほど、サーチ&プレイされる。

・ドライアドの東屋
森かつ1/1のクリーチャー。きっちり召喚酔いするので、初手にあると破りたくなる。一応森なのでフェッチや土地譲渡でサーチが可能。除去が多い相手にオーダー打つ時にでも。

●マナの動き
※Q=アンタップ、T=タップ、江村=エムラクール、僧侶=ティタニアの僧侶、共感者=激情の共感者、虫=ワイアウッドの共生虫、レインジャー=クウィリーオンレインジャー、頂点=緑の太陽の頂点、ラノエル=ラノワールのエルフ


・ケース1
「場」
森3
レインジャー1
共感者1
僧侶1
虫1
「ハンド」
江村1

→レインジャーの回収分を合わせて森から4マナ+(レインジャーと虫の組み合わせでQが3回=僧侶が4回マナを生めるので12マナ)−回収したレインジャーのプレイで1マナ=15マナから江村プレイ=勝ち

・ケース2
「場」
森2
僧侶1
「ハンド」
頂点2
マントル1


→森から2マナで頂点X1レインジャー、僧侶で2マナ出して頂点X1レインジャー、レインジャーで森を2回戻して僧侶が2回Q、6マナ出るのでマントルプレイ&装備、僧侶のQ&Tを繰り返して無限パワー

・ケース3
「場」
森3
僧侶1
レインジャー1
ラノエル1
「ハンド」
頂点1

→レインジャー回収分を合わせ森から4マナ+ティタニアを1回Qして6マナ+ラノエルの1マナ=11マナから頂点X10大祖始







ようやくいい感じになってきた。

と、言う訳でレシピおば。




オーダーエルフ改

〜デッキコンセプト〜
「ビートとコンボの併存」

〜レシピ〜
メインデッキ61

土地18
・森18

クリーチャー35
・ラノワールのエルフ4
・フィンドホーンのエルフ4
・クゥイリーオンレインジャー4

・ティタニアの僧侶4
・ラノワールの使者、ロフェロス2
・エルフの大ドルイド4

・獣相のシャーマン3
・傲慢な完全者3
・ワイアウッドの共生虫1
・錯乱した隠遁者1
・待ち伏せ司令官1

・激情の共感者1
・大祖師1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1
・テラストドン1

ソーサリー4
・自然の秩序4

アーティファクト4
・暗黒のマントル4





〜カード説明〜
●待ち伏せ司令官 (3)(緑)(緑)
クリーチャー エルフ SCG レア
あなたがコントロールする森は、緑の1/1のエルフ・クリーチャーである。それは土地でもある。
(1)(緑),エルフを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2


…フィニッシャー。ティタニアの加速にも○。土地が召喚酔いするんで、レインジャーと使う時には注意。


●ラノワールの使者ロフェロス(緑)(緑)
伝説のクリーチャー エルフ・ドルイド UDS, レア
(T):あなたがコントロールする森1つにつき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/1


マナ加速&コンボ要員。土地3枚でパワー5億超え。4枚からは無限マナが。

●Fyndhorn Elves (フィンドホーンのエルフ)
(緑)
クリーチャー エルフ・ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
オラクル
1/1


…ラノエル2号

●錯乱した隠遁者
(3)(緑)(緑)
クリーチャー エルフ
エコー(3)(緑)(緑)
錯乱した隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス)・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 リス・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1


攻めて良し、守って良し。虫と一緒だと毎ターン8体の2/2が。

●傲慢な完全者
(2)(緑)
クリーチャー エルフ・戦士
あなたがコントロールする他のエルフは+1/+1の修整を受ける。 (緑),(T):緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2


一枚で勝てるカード。ロードは正義。サイド後は徘徊者と一緒に。

●激情の共感者 (2)(緑)
エルフ SCG, コモン
激情の共感者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーの中から、点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
1/1


フィニッシャーサーチ要員。これのおかげで自然の秩序からエムラクールプレイに繋げられる。


●暗黒のマントル(3)
アーティファクト 装備品SHM, アンコモン
装備しているクリーチャーは「(3),(Q):このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。(Q)はアンタップ・シンボルである。)
装備(0)


●ティタニアの僧侶(1)(緑)
クリーチャー エルフ・ドルイドUSG, コモン
(T):あなたのマナ・プールに、戦場に出ているエルフ(Elf)1つにつき(緑)を加える。
1/1

〜デッキの動き〜
3つの動きがある。

1.ティタニアやロフェロスにマントルを装備→無限パワーで殴るか、無限マナでエムラクールorラノエルや森が無限パワーで殴る。

2.緑のマナクリーチャーから早いターンでの自然の秩序→大祖師

3.7枚のロードや、隠遁者、司令官にバックアップされたビート


基本的には1、2の動きを狙うデッキだが、キーカードが引けない時のために、3のサーチやマナ要員でのビートを入れた。

コンボデッキの弱点である「個々のカードパワーが低い」、「キーカードを引けないと勝てない」に意識して取り組んだデッキだ。


〜弱点〜
●クリーチャー中心のデッキなので、除去を構えつつビートしてくるZOOやゴブリンデッキには不利。

●部族デッキなので、仕組まれた疫病に弱い

●3〜5キルのデッキなので、ANTなどの高速コンボには勝てない

●ボード依存デッキなので、破滅的な行為などの全体除去に弱い

●単色デッキなので、イオナに弱い

〜弱点への対策〜
●除去が多いデッキに弱い
→大祖師の投入
→サイドからの復讐蔦、
●疫病に弱い
→7ロードと、蔦や大祖師などの他部族カード
●高速コンボに勝てない
→諦めることで、他のデッキに割くスロットが増加=結果として、コンボが少ない仙台での勝率アップ
●全体除去に弱い
→早い段階でのテラストドンによる土地、置物破壊
→復讐蔦などによるリカバー
●イオナに弱い
→諦め(ry

え?

2011年1月1日コメント (4)
日記が3件しか表示されてない気がする。


13件見れてます?
「クラッシュウィーバー」

土地17枚
トロピ1
アンシー2
青緑フェッチ4
青黒フェッチ2
セファリッドの円形競技場4
島1
森3

クリーチャー10枚
極楽鳥4
貴族の教主4
不可思議2

インスタント4枚
直感4

ソーサリー21枚
陰謀団式療法4
リスのおしゃべり4
冥府の教示者4
入念な研究3
物静かな思索4
ワームの突進2

アーティファクト8枚
ライオン瞳のダイアモンド4
呪文綴りのらせん4



〜デッキコンセプト〜
「大型クリーチャーを早いターンに出し、殴り勝つ」





値段の割に強くなかった。

残念。

コンボバーツが多い割に、決まっても勝ちが確定しないことが原因か。

エルドラージ3神クラスのソーサリーが出れば、あるいは…。


検索ワード
クラッシュウィーバー レガシー レシピ キュッと締まったお尻好き
「ベビーシッター」
土地18枚
アーティファクトランド×18

アーティファクト22枚
マイアの保育器4
クラーク族の鉄工所4
発展のタリスマン4
威圧のタリスマン4
罠の橋3
真髄の針3
ゴブリンの放火砲1

ソーサリー12枚
加工4
思案4
定業4

インスタント8
払拭4
呪文貫き4



〜デッキコンセプト〜
「大量のトークンで殴り勝つ」


〜カード選定について〜
●罠の橋
パワーの関係で、ほぼこちらのクリーチャーだけが殴れるカードに

●真髄の針
クァーサル(ry

●払拭
1マナでカウンターを弾けるナイスカード。





意外とZooとかに勝てちゃうから馬鹿にできない。
「黒単コントロール」


土地24枚
沼13
ミシュラの工床4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ2
不毛の大地2
ヴォルラスの要塞1


クリーチャー12枚
吸血鬼の夜鷲4
マラキールの門番4
ディミーア家の護衛2
叫び大口2

ソーサリー8枚
無垢の血4
滅び3
蟲の収穫1

アーティファクト12枚
瓶詰めの回廊3
罠の橋2
煙突2
真髄の針2
世界のるつぼ1
なんちゃらヘルム1
無のブローチ1


エンチャント2
The Abyss1
虚空の力線1

プレインズウォーカー2
リリアナたん2



サイドボード15枚
脅迫4
思考囲い4
虚空の杯4
根絶3





〜デッキコンセプト〜
「黒の優秀カードで場をコントロールする」



〜カード選定について〜
●蟲の収穫
嫁が溢れだすカード。

トークン枚50で回収中です。


●ディミーア家の護衛
ナイスなサーチカード。

回廊、ヘルム、力線、滅びなどよさ気なのを探せる。

ヴォルラスの要塞で使いまわせるのも○。

●The abys
趣味カード。

原価消却しなきゃ。


●リリアナ
これ一枚で力線コンボ2枚揃う。

つえーサーチカード。


たまに本気出す。

●瓶詰めの回廊
ドロー加速しつつ橋で守れるチートカード。



〜サイドについて〜
メインクリーチャー対策ガン積みなんで、サイドからはコンボ対策に。

杯はバーン相手に入れてた。

ウィニーや部族が増えるなら蝕みメインまである。

検索ワード
黒単コントロール レシピ レガシー 仙台の色情魔 むしろやらせて下さい
「うざホワイト」


土地24
平地24

クリーチャー16枚
レオニンの裁き人4
薄青幕の侍4
エイブンの異端審問管4
悪斬の天使4

インスタント6枚
剣を鋤に4
流刑への道2

ソーサリー7枚
幽体の行列4
主の募兵3

エンチャント4枚
抑制の場4

アーティファクト3枚
減衰のマトリックス3



〜デッキコンセプト〜
「起動型能力とサーチを封じることで、デッキの軸をずらして戦う」



〜カード選定について〜
●薄青幕の侍
これ一枚で出来ることは…イオナ無しタイプのドレッジに勝つ、アカデミーの学長がニートに、ソプターがガラクタに、電結の荒廃者が弱体化などなど。また3/3と相打ち出来るのもナイス。


●レオニンの裁き人
THEうざいネコ。

悪斬の避雷針。

●エイブンの異端審問官
THEうざい鳥。

オーダースタックプレイ→ドヤ!!が基本。

●主の募兵
余した土地がクリーチャーに。

エコなキーカード。


●抑制の場
ジェイス、フェッチ、爆薬、ディード、谷…なんにでも効くお邪魔カード。

デッキの根幹的なやつ。

●減衰のマトリックス
十手、バイアル、聖遺、クァーサル、爆薬…バイバイ。


●悪斬の天使
生き残れば勝ち。

白の強力フィニッシャー。





〜まとめ〜
サバイバルのアンチデッキとして作ったが、その他のデッキにもそれなりに戦えることが判明。

サバイバル禁止に伴い相対的に弱体化したが、まだまだやれる子…と信じたい。



検索ワード
レガシー 白ウィニー サバイバルタヒれ ごめんなさいタヒらないで下さい レシピ アンチサバイバル やらないか
「青赤バーニングブリッジ」

土地23枚
山5
島1
赤青フェッチ4
赤白フェッチ4
ダークスティールの城塞4
大焼炉4
ボルカ1

クリーチャー2枚
礎石の魔道師2

火力15枚
稲妻4
感電波4
マグマの噴流3
火葬2
火山の流弾2

アーティファクト20枚
罠の橋4
大祖師の遺産4
等時の王笏4
真髄の針3
師範の占い独楽2
水晶球1
呪われた巻物1
通電式キー1


〜デッキコンセプト〜
罠の橋で相手クリーチャーの攻撃を止めつつ、火力で焼き切る。


〜カード選定について〜
●大祖師の遺産
環境にサバイバルやドレッジなどの墓地対策をしなければ勝てないデッキが流行していたため、4積みしていた。

サバイバル消滅後もタルモ、聖遺の騎士、テラボア、イオナなど良く見かけるクリーチャー対策、またソプターやドレッジ、リアニメイトとの相性差改善に役立つために4積みは変わらない。

●感電波
デッキの約半数がアーティファクトなので、実質1マナ4点火力に。

純粋に強い。


●火山の流弾
遺産と組み合わせることで、だいたいのクリーチャーを焼ける※。

まとめて焼き払うと「んぎぃぃもぢぃぃい」くなる。

※火山プレイ→全体2点→遺産起動→タフネス修正がなくなり、タルモや聖遺が状況起因処理で墓地へ


●真髄の針
ZOOのクァーサル、ロックのディード、CTGの爆薬などをみんな止めてくれるナイスキーカード。

このカードがなかったら、マゾくて青赤ブリッジバーンとか使えない。

他のコンボ防止にも。


●水晶球
独楽とは別な意味で強い、1枚は確定かなと思っている。

長期戦で最も頼りになるカード。


●通電式キー
燻し銀。

2回セプター起動したり、ライブラリー4枚操作やらかしたり、1ドローしたり、墓地追放加速したり…。

?マナとは思えない大活躍。



相手にするとなかなか手強い感じだった。

おお、嫌らしい(●)▽(●)??



検索ワード
レガシー バーニングブリッジ 罠の橋 ブリッジバーン いやいや私がやりました ショタコンでもある
「オーダーエルフタッチ蔦」

土地19枚
森19

クリーチャー33枚

1マナ域13枚
ラノワールのエルフ4
Fiodhorn Elf4
クゥイリーオンレインジャー4
ワイアウッドの共生虫1

2マナ域8枚
ティタニアの僧侶4
獣相のシャーマン4

3マナ域6枚
エルフの大ドルイド4
背教の主導者、エズーリ1
ひみつなカード1

4マナ域4枚
復讐蔦4

8マナ域1枚
テラストドン1

10マナ域1枚
大祖師1

15マナ域1枚
引き裂かれし永劫、エムラクール1

ソーサリー4枚
自然の秩序4

アーティファクト3
暗黒のマントル3



サイド15枚
8日の大会まで非公開で。


〜デッキコンセプト〜
「大量のマナからのエムラクール、エズーリで勝つ」


〜カード選定について〜
●ラノワールのエルフ、ティタニアの僧侶
1Tラノエル2Tティタニアの流れが最も強い動き。

なんで各2種類8枚態勢+クゥイリーオン4枚。

●獣相のシャーマン
レインジャーでアンタップが可能であり、1Tに数回使える。

攻撃にも参加出来る点、自然の秩序でサクれる点で適者生存より優れている。

エルフデッキに入れることで、最も力を発揮するカード。

●復讐蔦
エルフデッキに足りなかった除去耐性を補うカード。

その強さは言わずもがな。

エルフの場合、8マナ→2体プレイ→墓地の蔦戻ります(^0^)とかも起こる。

●自然の秩序
3T大祖師出したり、テラストドンでばりーんしたり、江村をサーチしたり、蔦をレインジャーに変えたりと汎用性抜群。

除去への耐性など、ナイスなパワーカード。

●背教の主導者、エズーリ
エルフデッキのキーパーツ。

攻めてよし、守ってよしなナイスガイ。

ティタニアを投入する場合、最低でも1枚は入る。

●秘密なカード
サーチの弾を確保や、無限マナから自然の秩序経由で江村やテラストドンをプレイするのに。

かなりのキーパーツ。

公開は8日の大会後

●暗黒のマントル
威圧の杖と違い、エルフが3体でもコンボ達成する※1

杖のコンボ達成は5体。5体もエルフが並べば、たいてい勝っている。杖はオーバーキル。

マントルなら3T設置→無限パワーパンチが可能※2

コストなので、優先権を渡さずにアンタップ出来る点も強い。


※1ティタニア+エルフ2体でティタニアから3マナ→3マナでマントル起動→ティタニアタップ〜で無限パワー&タフネス

4体いれば無限マナ&ラノエルも無限パワーに。

※2 1T森→ラノエル 2Tティタニア→3Tクゥイリーオン〜ティタニアタップで3マナ〜マントルプレイ〜クゥイリーオン起動でティタニアアンタップ〜ティタニアから3マナ生んで、コンボ達成

ちなみに

・森2
・ラノエル、ティタニア
・マントル

見たいな場でも打点が7点まで上がる。



適者生存なんか要らなかったな。

もともとサバイバルには速度で勝てたし。


〜土地について〜
マナエルフを焼かれた時でも4〜5マナに達し易いようにした。

ガイア揺籃の地はオーバーキル感がパなかったので抜いた。

マナエルフがいれば、15マナとか3〜5Tに出る。

逆にマナエルフがいない時(除去満載デッキに当たった時)はガイアはゴミになる。

蔦やサイドとの相性を考え、森を19枚にした。



検索ワード
レガシー エルフ レシピ サバイバル 後 サバイバルレス ビート ロリコン 私がやりました
おりの「魂を震わせたデッキ」を紹介するコーナー

第3回は「第2次スーパーロボット大戦」

〜デッキ紹介〜
ミラディンブロックで流行った「親和デッキ」。

その派生系の一つ「マイコシンス親和」の現代版。

親和同様に安く組め、「巨大クリーチャーをバンバン使えること」が魅力。


〜デッキ〜
土地18(全てアーティファクト土地)
協議会の座席4(青出る)
ダークスティールの城塞4(破壊されない、無色)
大焼炉4(赤)
古の居住地4(白)
囁きの大聖堂2(黒)

マナアーティファクト8
発展のタリスマン4(2マナ、「シブの浅瀬」のアーティファクト版)
イゼットの印鑑4(2マナ、青赤のフィルター)

12ソーサリー4
加工4(好きなアーティファクトを手札に)

15アーティファクトその他3
マイアの保育器1(6マナ、山札から除外したアーティファクト分の1/1トークンを出す)
稲妻のすね当て2(2マナ、0マナ装備で速攻&被服)

27アーティファクトクリーチャー
マイコシンスのゴーレム4(11マナ、全てのアーティファクトクリーチャーに親和を持たせる、自身も親和)
マイアの苦役者4(7マナ、お馴染み親和クリーチャー)
エーテリウムの達人4(3マナ、自分のアーティファクト分のP/Tを持つ、アーティファクトクリーチャーのロード)
ダークスティールの巨像1(11マナ、11/11、元祖「破壊されない」)
白銀の天使4(7マナ、おれ死なね)
隔離するタイタン4(8マナ、デュアランにサヨナラを言う会会長)
練達の変成者2(4マナ、綺麗なお姉さん、デカブツを入れたり出したりするのが上手い)
鉄のゴーレム、ボッシュ1(8マナ、No.1ピッチャー、別名「投げ飛ばしくん」)



〜大まかな動き〜
マナ加速→マイコシンス→デカブツ連打→勝ち

どうやってマイコシンスに繋げるかがポイント。

とりあえず「アーティファクトが6コある状態で、5マナ出れば出せる」。

4ターン目に「土地4、タリスマン、苦役者1」とかでもプレイ可。

他の勝ち方としては
・「白銀の天使」に「すね当てつける」とか
・「ボッシュ」で「デカブツを投げる」とか
・「達人や苦役者」でビートするとか
・「タイタン」で「土地飛ばす」とか




〜カード紹介〜
鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem
(8)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ゴーレム(Golem)

トランプル
(3)(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。鉄のゴーレム、ボッシュはそれに、生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
オラクル
6/7


マイコシンスのゴーレム/Mycosynth Golem
(11)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム(Golem)

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
あなたが唱えるアーティファクト・クリーチャー呪文は、親和(アーティファクト)を持つ。(それらを唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
4/5


隔離するタイタン/Sundering Titan
(8)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム(Golem)

隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。
7/10


マイアの保育器/Myr Incubator (6)
アーティファクト
(6),(T),マイアの保育器を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから好きな数のアーティファクト・カードを探し、それらを追放する。その後同数の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。


エーテリウムの達人/Master of Etherium
(2)(青)

アーティファクト・クリーチャー ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard)

エーテリウムの達人のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
*/*


練達の変成者/Master Transmuter
(3)(青)
アーティファクト・クリーチャー 人間(Human)・工匠(Artificer)
(青),(T),あなたがコントロールするアーティファクトを1つ、オーナーの手札に戻す:あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚、戦場に出してもよい。
1/2

嘆くべきことだ…

2010年4月26日
おりの認めるロリコンが、一人減った。


今日は飲む。


明日はホビステ行くんで、誰か「うねる炎デッキ嘆きの100本回し」に付き合ってくれ。



おりの「魂を震わせたデッキ」を紹介するコーナー。

第二回は「スニークアタック」


〜デッキ紹介〜
前にTKコングさんのDNで紹介されていたデッキ。

それを自分なりにアレンジしてみた。


〜デッキ〜
土地20
山13
古の墳墓4(2点受けて2マナ出る)
裏切り者の都3(2マナ出るが、他の土地プレイしたらサクらないと駄目)

クリーチャー13
森滅ぼしの最長老4(クリーチャー以外をCipで割る、頑強持ち)
引き裂かれし永劫、エムラクール4(虐殺生物)
コ炎撒き(変換出来ない)1
猿人の指導霊4(リムーブで赤マナ出る)

エンチャント8
ゴブリンの突撃4(トークン毎ターン出る)
騙し討ち4(手札からクリーチャーを出すエンチャント)

インスタント8
煮えたぎる歌4(3マナ→5マナのマナ加速)
裂け目の突破4(手札からクリーチャー出すインスタント)

アーティファクト11
虚空の杯4(Xマナと同じ呪文カウンター
三なる宝球4(最低プレイコストが3に)
金属モックス3(お馴染みのマナ加速)



〜大まかな動き〜

「三なる宝球」、「虚空の杯」といったアーティファクトで足止め→「エムラクール」か「森滅ぼしの最長老」を「騙し討ち」や「裂け目の突破」で場に出す。


〜カードの選定について〜
・「血染めの月」「月の大魔術師」→あんまり効かないマッチが多いので、サイドに。対抗色フェッチの影響で、3色以上のデッキでもあんまり効かない。

・「ギャザンの略奪者」「ラクドスの地獄ドラゴン」→暴勇しないことがほとんどなので、抜いた。


・「引き裂かれし永劫、エムラクール」「森滅ぼしの最長老」→超強い。だけど「マルフェゴール」や「ドラゴンの暴君」が恋しくなる時も。



〜カード紹介〜
三なる宝球/Trinisphere(さんなるほうきゅう)
3)
アーティファクト

三なる宝球がアンタップ状態である限り、それを唱えるためのコストが3マナ未満である呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストが3マナになる。


虚空の杯/Chalice of the Void(こくうのさかずき)
(X)(X)
アーティファクト

虚空の杯はその上にX個の蓄積(charge)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
いずれかのプレイヤーが、この上に置かれている蓄積カウンターに等しい、点数で見たマナ・コストを持つ呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。


裂け目の突破/Through the Breach(さけめのとっぱ)
(4)(赤)
インスタント 秘儀(Arcane)

あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは、速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
連繋(秘儀(Arcane))(2)(赤)(赤)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)



騙し討ち/Sneak Attack(だましうち)
(3)(赤)
エンチャント

(赤):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。


ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ごぶりんのとつげき)
(2)(赤)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ゴブリン・クリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。


猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(えんじんのしどうれい)
(2)(赤)
クリーチャー 類人猿(Ape)・スピリット(Spirit)

あなたの手札にある猿人の指導霊を追放する:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
2/2


古えの墳墓/Ancient Tomb
土地
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。


裏切り者の都/City of Traitors(うらぎりもののみやこ)
土地

あなたが別の土地をプレイしたとき、裏切り者の都を生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。


金属モックス/Chrome Mox(きんぞくもっくす)
(0)
アーティファクト

刻印― 金属モックスが戦場に出たとき、あなたの手札にあるアーティファクトでも土地でもないカードを1枚、追放してもよい。
(T):その追放されたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。


煮えたぎる歌/Seething Song(にえたぎるうた)
(2)(赤)
インスタント
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。


森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus(もりほろぼしのさいちょうろう)
(5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) トランプル
森滅ぼしの最長老が戦場に出たとき、クリーチャーではないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
頑強(このクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
6/6

引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn (15)
伝説のクリーチャー エルドラージ(Eldrazi)
引き裂かれし永劫、エムラクールは打ち消されない。
あなたが引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
15/15

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