●初手7枚
「森2、イラクサ、遺産、僧侶、魔力、パクト」

●予想
1T→森、イラクサ
2T→森、僧侶
3T→遺産、パクト〜イラクサ、魔力→ガイアか森+レインジャー引く→コンボ→3キル

●実際
●1T…




→イラクサ1(森)



●2T…ドローレインジャー

・手札→森、遺産、僧侶、魔力、レインジャー、パクト
・土地→森
・生物→イラクサ




→僧侶2(森2)



●3T…ドローイラクサb
・手札→イラクサ、遺産、魔力、レインジャー、パクト
・土地→森2
・生物→イラクサ、僧侶


イラクサb1(森)→遺産1(森)→レインジャー3(イラクサab、遺産)2


→魔力10(イラクサab、レインジャー、僧侶〜5、2)3〜6枚ドロー

(ラノ2、森、レインジャー、僧侶、頂点)


レインジャー(3)2→ラノa5(イラクサab、他)4→ラノb7()6→ティタニアの僧侶9()7


→頂点=7〜魔力10()2〜11枚ドロー

(森4、虫2、イラクサ、遺産、幻想、エムラ、収穫)


→レインジャーa〜僧侶→11(僧侶〜9、2)11→レインジャーb〜僧侶→エムラ20(僧侶〜9)5

●3キル



※いかに少ない手順で勝てるかを重視したため、除去ケアは無し

●初手7枚
「森2、ガイアの揺籃の地、ワイアウッドの共生虫、森を護るもの、エルフの幻想家、奇妙な収穫」

●予想
(1T虫、2T森護→ガイア→幻想、3T5マナ→収穫3〜イラクサ.遺産.魔力→4Tキル)

●実際
1T…

森→虫


2T…ドロー魔力

・手札→森、ガイア、魔力、収穫、森護
・土地→森
・生物→虫

→森護→ガイア→幻想〜ドロー頂点



3T…ドローラノ

・手札→森、魔力、収穫、頂点、ラノ)
・土地→森、ガイア
・生物→虫、森護、幻想


森→頂点〜遺産(森2)→4(ガイア)4→ラノ(4)3→3(ラノ、遺産、幻想)6→虫〜遺産(幻想)→幻想(6)4〜ドローラノ→ラノ(4)3→3(ラノ、遺産、幻想)6→収穫=4(6)〜イラクサ3、証人



4T…ドロー遺産
※相手エンドに幻想回収

・手札…魔力、イラクサ3、証人、幻想、遺産
・土地→森2、ガイア
・生物→虫、森護、幻想、遺産、ラノ2、


2(森2)2→イラクサab→イラクサ3(イラクサab、遺産)2→遺産5(イラクサabc)4→幻想7()5

→証人8()5〜収穫
→魔力8()1〜12枚

(パクト3、収穫2、魔力、虫、頂点、ガイア、森4)

→12(ガイア+1)13→16(ラノab、遺産+13)16→収穫=1(16)13〜エムラ→エムラ16(イラクサabc+13)1

●4キル
ソープロ、森知恵入れて妨害耐性&妨害力上げたエルフ。

ここのところ、ずっとメインで使っていましたけど、環境的に厳しいです。

ショーテル禁止もなかったんで、速度重視のエルフをメインに切り替えます。


〜使っている妨害力、妨害耐性重視のエルフレシピ〜


「雲石エルフコン」
●メインデッキ61

●土地19
・森5
・吹きさらしの荒野4
・深緑の地下墓地4
・サバンナ2
・タイガ1
・ベイユー2
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー23
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・エルフの先触れ1
・ビリジアンのシャーマン1
・鏡の精体1

●ソーサリー6
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾2

●インスタント6
・剣を鍬に4
・暗黒破2

●エンチャント4
・森の知恵4

●アーティファクト2
・雲石の工芸品2


●サイドボード15
・陰謀団式療法4
・美徳の喪失3
・赤霊破2
・根絶1
・ガドックティーグ1
・ビリジアンのシャーマン1
・調和スリバー1
・漁る軟泥1



〜良い点〜
●中速、低速デッキに強い
●アドを稼ぐ手段が多く、コントロールに強い

〜悪い点〜
●ショーテルに勝てない。
●ANTと速度勝負が出来ない。
●軽度の除去や妨害が効くデッキが、メタの中心ではない


 ショーテルに勝てないのが致命的ですね。現環境でエルフを使うなら、最低でもショーテル相手に5分以上は欲しいです。
 


〜使っていた収穫〜
●エルフと森知恵の相性判明
●エルフ分類深化
●プレイング向上
●アイデア広がり
●メタ把握
●構築力上昇



〜今後のエルフについて〜
 平均3.4キルぐらいの速度が欲しいです。
 またショーテルメタが必須なので、フィニッシュはエムラクールになるでしょう。ショーテルメタをするなら、GOー1さんがしていた「パクト→緑タイタン→カラカス」も良さそうですね。
 今後のトレンドはパクトとエムラクール入りのエルフです。



〜今後メインに使うエルフ〜


 垣間見る自然は3セットほどありますが、コンボが長いので好きではないです。
 ただ強いのは確かなので、練習はしたいですね。

とりあえず

●垣間見る自然、工芸品、パクト入りの「19land ElfBall」
●東京などで流行りのエルフをコピーしたもの
●垣間見る自然レスの高速型エルフ(メイン)
●エルフコン
●遊びのエルフ1〜2

の5〜6個を持ち歩く感じにします。



〜垣間見る自然レス高速型エルフレシピ〜

●土地18
・森14
・ガイアの揺籃の地4

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ4
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・樺の知識のレインジャー1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント6
・召喚士の契約4
・輪作2


平均3.4キル。

ひたすら速いエルフ。

ショーテルを考えて、サイドに緑タイタン+カラカスや共感者を入れたいです。

ガドックティーグは対消滅も考えて2枚。

土地もフェッチとサバンナ入れたいですね。

サイドにはアメジストのとげやフェアリーの忌みもの、弱者の石辺りがいいですね
「雲石親和」
●メインデッキ61

●土地18
・森6
・吹きさらしの荒野4
・深緑の地下墓地4
・サバンナ1
・タイガ1
・ベイユー1
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー26
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・エルフの先触れ2
・ビリジアンのシャーマン1
・鏡の精体1

●ソーサリー6
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾2

●インスタント6
・剣を鍬に3
・召喚の調べ3

●エンチャント3
・森の知恵3

●アーティファクト2
・雲石の工芸品2


●サイドボード15
・脅迫2
・思考囲い2
・根絶2
・弱者の石2
・ガドックティーグ2
・セファリッドの女帝、ラワン1
・ビリジアンのシャーマン1
・ゴブリンの名手1
・調和スリバー1
・漁る軟泥1



 以前から「エルフに除去(妨害)を入れたい」と考えていた。
 理由は「コンボを決めるまでの制限時間が長くなる」からだ。

 エルフの基本キルTは4Tと早く、勝つまでの時間を短くする必要は薄く思えるかもしれない。
 だが、エルフはクリーチャー主体のコンボデッキ故に、妨害を受けやすいと言う弱点がある。

 妨害を受けると、キルTが遅くなり、妨害の量によってはビートと同じかそれ以下のキルTとなる。
 除去はほとんどのデッキが搭載しているので、エルフはコンボデッキの強みである「速さ」を潰され易いデッキと言えるだろう。

 さらに、エルフは妨害手段が少ないので、相手のキルTは変わりづらい。

 エルフ側のキルTだけが遅くなるので、相手は適当に妨害しているだけで勝ってしまうだろう。

 中途半端な妨害では、エルフのリカバリーがもちろん勝つ。しかし、カナスレのようなテンポデッキには、話しが変わってくる。
 デルバーやタルモ等の優秀クリーチャーで殴り、大量の妨害カードをプレイする。早いキルTと多数の妨害により、エルフの勝利は遠くなる。

 こう言ったテンポデッキと戦う為に除去(妨害)が必要だ。
 テンポデッキには殴れるクリーチャーが少ないので、除去でキルTを下げ易い。

 相手を妨害してキルTを下げ、稼いだ時間でコンボやビートすることで勝ちに繋がるハズだ。

 また、除去を入れることで、クレンコやデルバー、三人衆、エリシュノーンなどの一枚で負けるカードに対処出来る点も嬉しい。


 高速コンボ相手にも同じことが言える。高速コンボはエルフより早い1〜3Tのキル速度を持っているので、妨害により速度を下げる必要がある。

 除去やハンデスなどの妨害が、勝つ為に必要なのだ。


 親和エルフの基本パーツは34〜44枚(土地12〜、イラクサ4、遺産4、樺3、虫4、幻想家4、頂点4)程なので、余りのスペースは15枚前後ある。

 今回はこのスペースを使って妨害出来る親和エルフを作った。

 除去にはフィニッシュにも使えるぶどう弾と、高タフネスクリーチャーを除去出来るソープロを採用。コンボ相手には、サイドから別な妨害を入れる。

 また永遠の証人と森の知恵により、長期戦でのアドバンテージを確保。コントロール相手にも戦い易い構成にした。


 垣間見る自然が抜けているが、鏡の精体や工芸品によってしっかりとコンボ出来る。エルフの先触れや頂点等を合わせると9枚ものサーチカードがあるので安定性も高い。


 垣間見る自然を活かすには1マナエルフを多く採用する必要があり、長期戦でトップの弱さやチャリスへの脆弱さが問題視されて来た。

 今回の「垣間見る自然レスで妨害重視なエルフ」は垣間見る自然入りの抱えていた問題点を改良し、親和エルフの新たな可能性を模索するものだ。

エルフは最強になる力があると確信している。

このデッキがエルフの可能性を広げることを願って…。



「垣間見る自然レス 19Land Elfball」
●メインデッキ61

●土地19
・森8
・吹きさらしの荒野4
・深緑の地下墓地4
・樹木茂る山麗1
・サバンナ1
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ワイアウッドの養虫人4
・錯乱した隠遁者2
・エルフの先触れ1
・ビリジアンのシャーマン1
・鏡の精体1
・威厳の魔力1

●ソーサリー5
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾1

●インスタント4
・召喚の調べ4

●アーティファクト3
・雲石の工芸品3


●サイドボード15
・精神壊しの罠4
・弱者の石3
・トーモッドの墓所2
・真髄の針2
・ガドックティーグ2
・調和スリバー1
・漁る軟泥1


〜デッキについて〜
 垣間見る自然はあっても無くても勝てるので、別なカードに。ただ、今回は垣間見る自然→養虫人なんで、あんまりかわってないかも。工芸品が凄く強い構成だけど、こっちのクリーチャーを全部除去ってくるようなデッキには、あんまり勝率が変わらなかった。
 隠遁者を3枚→2枚に減らしたせいで、あんまし手札に来なかった。強いし増やしてもいいかも。
 先触れは最高の潤滑油。使い回してパーツ揃えたり、白マナ生んだりナイスなカードだった。
 森を護るものはパクトがないと弱いから抜いて、その分ガドックティーグを増量。会場にコンボが多そうだったんで、サイドに罠と墓所、針入れて完成。


〜大会レポ〜

●1回戦 ワタナベさん トリコデルバー

1戦目
1Tデルバーから攻められる。こちらは相手の除去枚数を探りつつ、コンボのタイミングを探る。ライフが2になった時に「工芸品、遺産、樺、イラクサ」で揺さ振り→遺産除去→養虫人で無限トークン→調べ→鏡の精体→X=1で虫トークンをエルフ化→50万体タップで25万マナ→2体アタックで50万点。

・ナイスコンボ。

2戦目
 1Tデルバーから除去連打、4T三人衆で削り切られる。

・ぶどう弾欲しい。

3戦目
 ラバマンで5体ぐらい焼かれて、コンボ間に合わず。石3枚と土地9枚並ぶ。

・石3は複数引いて腐る。
・ぶどう弾欲しい
・針をサイドしなかったミス
・石加治レスに気付かず、シャーマンと調和スリバー入れてた。

・サイド
ワイアウッドの養虫人→調和スリバー1



●2回戦 獣群さん ベルチャー

1戦目
 ベルチャーから後手1キル。

・メインはしゃーない

2戦目
 ダブマリ、罠、ノーランドキープ→2T罠ケアベルチャーで死亡

・先手だし、初手の良ハンド+針でキープすべきだった。針あるし、罠狙いのマリガンはしなくてよかった。

サイド
・錯乱した隠遁者2、雲石の工芸品1、威厳の魔力1→精神壊しの罠4
・ワイアウッドの養虫人2→真髄の針2
・ワイアウッドの養虫人2→ガドックティーグ2

●3回戦 フモフさん 終末コン

1戦目
 イラクサや樺変異で削りつつ、除去を誘い、虫と幻想家でアドを稼ぐ。途中、ソープロ2発、終末3回打たれるも、工芸からコンボして10万点

・終末は5分5分ぐらいのデッキ相性。粘ってアドを稼ぎつつ、ライフをちまちま削って勝つ。

2戦目
 2T石加治バター(十手はハンドにある)。4Tに虫プレイ後、4体立たせてソープロケア。エンド→ソープロ→スタック調べ〜虫で十手を機能させなくする。
 虫と幻想家、先触れを使い回してパーツを集め、鏡の精体からコンボして勝ち。

・フモフさんとは人間相性イイかも。勝ちか引き分けばっかりだし。 

・針入れるべきか。

サイド
・ワイアウッドの養虫人2→ガドックティーグ2


●4回戦 オカヤマさん ハイタイド

1戦目
 3Tにソリティア後、相手自滅。

・エルフは早いと言う思い込みと、江村が入っていると言う口プレイが効いた。


2戦目
 3Tハイタイドに合わせて調べ=2→パクト→転換を罠に嵌めてパクト死食らわす。


サイド
・錯乱した隠遁者2、威厳の魔力1、ビリジアンのシャーマン1→精神壊しの罠4
・ワイアウッドの養虫人2→ガドックティーグ2



●5回戦 カセルさん スパニッシュ

1戦目
 4Tぐらいにベルチャー起動。


2戦目
 1体目のガドックティーグを除去された後、2体目出したら除去されずに勝ち。

・除去タイミングがエンド前なら危なかった。


3戦目
 相手がライフ3まで減らしてゴブリン出したんで、ぶどう弾3点打ち込んで勝ち。

・相手が弾見えてるのに負けるプラン選んだから勝てた。
・ちゃんと考えてたらトップが触手だから負けてた
・コンボはきちんと練習すべき

サイド
・錯乱した隠遁者2、ビリジアンのシャーマン、威厳の魔力→精神壊しの罠4
・ワイアウッドの養虫人2→ガドックティーグ2



〜まとめ〜
 と、言うわけで3ー2でした。最近コンボが多いんで、あんまし自然に魅力がないですね。
 サイドはガチガチにコンボ対策する、むしろメインからガドックティーグ入れるくらいで良さそうです。

 デッキの使用感は、少し遅いけど、小回りの利く親和エルフです。
 今回は、垣間見る自然を抜いたスロットをそこまで有効利用出来ませんでした。ただ垣間見る自然があっても無くても、勝てるデッキと勝てないデッキに大差はないと思いました。
 今後は空いたスロットを有効活用出来るようにデッキを改良していきたいです。

レガシー 親和エルフ調整録〜5C Elfball〜
毎回、サイド後全抜きしてた垣間見る自然を抜いて調整した。

サイド後の動きそのままなんで、普通に戦える。



〜デッキレシピ〜
「5C Elfball」
●メインデッキ61

●土地18
・森8
・吹きさらしの荒野3
・深緑の地下墓地4
・サバンナ1
・沼1
・平地1

●クリーチャー29
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家3
・森のレインジャー3
・錯乱した隠遁者2
・石加治の神秘家1
・エルフの先触れ1
・ビリジアンのシャーマン1
・鏡の精体1
・永遠の証人1
・威厳の魔力1

●ソーサリー5
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾1

●インスタント5
・召喚の調べ4
・目腐りの終焉1

●アーティファクト3
・雲石の工芸品2
・梅澤の十手1

●サイドボード15
・弱者の石3
・仕組まれた爆薬2
・トーモッドの墓所2
・森を護るもの1
・暗黒破1
・漁る軟泥1
・幻影の像1
・ガドックティーグ1
・礎石の魔導師1
・調和スリバー1
・殴打頭蓋1





●解説
〜骨格とサーチ〜
 骨格は親和エルフ。サーチはゼニスとコールの2種8枚に加え、エルフの先触れを採用した。
 先触れにより、鏡の精体や目腐りをサーチすることが出来る。ゼニスからでも除去や鏡の精体をサーチ出来るので、高い対応力やコンボ力を実現させた。

〜錯乱した隠遁者〜
 2枚の錯乱した隠遁者により、強力なビートが可能である。
 ちなみに、隠遁者はコールとの相性が良い。隠遁者→コール〜虫→隠遁者の流れは、2枚だけでゲームを終わらせるパワーがあり、デッキの強力な武器だ。

〜石加治と装備品〜
 コールで探せる石加治で、増えた部族を対策する。また、装備品は謙虚を積むデッキにも効果的だ。無理して謙虚を破壊しなくても良いので、サイドスロットを圧縮出来た。

〜鏡の精体と目腐りの終焉〜
 先触れのおかげで、6枚引けば1枚はアクセス出来る。安定してコンボや除去が行えるので、垣間見る自然が抜けた穴を、先触れがしっかり埋めている。

〜森のレインジャーとビリジアンのシャーマン〜

 土地は5枚以上並べたいし、平地や沼を探せるので、森のレインジャーは必須パーツだ。
 序盤に欲しいのは土地なので、エルフの幻想家と3:3で入れている。
 土地が伸びることで、除去耐性が付く。除去られてもしっかり勝ち筋を作ることで、垣間見る自然入りとの差別化を図った。
 ビリジアンの盲信者→ビリジアンのシャーマンにした理由は相殺<MUDなメタになったことと、垣間見る自然を抜いたことで、3マナが気にならなくなったことが理由。
 MUDに1番効くカードなので、一枚増やすのもありかもしれない。


〜サイドボード〜
 5cなので爆薬を採用。ガドックティーグに触れないが、先触れ→目腐りでなんとかする。ダメなら美徳の喪失に換えるイメージで。
 暗黒破は部族やマーベ対策。弱者の石は、エルフが苦手なテンポデッキ対策で。
 礎石はコールで探せるので、意外と使い易いハズ。
 幻影は微妙かも。ショーテル対策で入れたけど、引かれた後で出しても強くない。

 サイドと土地は変更の余地あり。回した感じは普通に強い。
 サイド後の戦い方を強化した感じだから、弱いハズはないだろう。

 イメージは4〜5キルしつつ、たまに2〜3キルしてくるマーベリック。
 速度は遅くなったけどあんまり気にならない。

親和エルフの速度が

高速コンボ>親和エルフ>中速ビート>コントロール

な感じなので、多少コンボ速度が下がっても問題なかった。

●高速コンボはヘイトベア守りつつ殴り切るんで、コンボ速度は関係ない。

●速度が下がっても、中速ビートより早い

●コントロールには、土地多めによる除去耐性&各種ビートカードやコールで有利に戦える

●天敵のクロパーには、弱者の石や石加治で相性逆転できる


等が理由だ。




〜最後に〜
 エルフには多くの弱点がある。
 チャリス、疫病、ペリシュ、全除去、暗黒破、十手、罰火、相殺、法学者、終末、分散火力。
 レガシーで良く見かけるカードが、軒並みキツイ。
 エルフが苦行と言われたり、運が良いときだけ勝てると言うのはこのような理由からだろう。


 が、エルフに弱点が多いのは当たり前のことだ。

 キツイカードが、たかが10枚や20枚あるだけで、エルフを諦めるなど片腹痛い。

 対策カードぐらい、プレイングと構成次第でどうにでもなる。

チャリスはマナ域をずらしたり、割ったりすれば問題ない。

疫病はエルフ以外をサーチしたり、調和スリバーで割ったりすれば問題ない。

相殺デッキは変異や囮で撹乱しつつ、本命を通すプレイで削り切れる。

ペリシュは変異色変えや復讐蔦、ソーサリータイミングでの除去が効かないコンボプレイで対応できる。

暗黒破は、ハンドにクリーチャーを溜めつつ一気にコンボしたり、相手が対応しずらいタフ3以上のクリーチャーで対処。

十手は割ったり、虫キャッチしたり、被覆で一気にコンボしたりで無視できる。

罰火はマナがかかるし遅いので、ゆっくり溜めたハンドから相手が除去出来ないぐらい展開orコンボ。

法学者は除去やシャーマン。

終末は虫+エルフの幻想家等で終末を誘い、隙作ってコンボandビート。

分散火力はタフ2からのプレイや、入るカナスレデッキ自体をメタって勝つ。

謙虚は、謙虚→ミシュランをなんとかする為に石加治→バターでサイズ勝ちや、最速ガドックティーグで防げる。



エルフデッキにキツイカードが多いのは、当たり前だ。

だから、エルフデッキはいかに苦手を克服するか考え・実践するデッキだと言えるだろう。

エルフは自由度が高く、ピーキーなデッキ群だ。

エルフの魅力は困難に打ち勝つ喜びと、自在に操った時の全能感だ。

私はエルフが好きだ。

エルフは決してANTの下位互換でもないし、ただのソリティアがやたらと長いコンボデッキでもない。

エルフはただのブッパデッキではない。

困難に打ち勝ち、成長できる。

最高のデッキだ。

サイドは明日辺りに追記


まずは雨雲杯@チーレガ

錯乱した隠遁者が強かったので採用&土地を伸ばす為に森のレインジャー2→土地サーチを2枚入れたので土地枚数を1枚減らした。

〜デッキレシピ〜
「雲石親和」
●メインデッキ61

●土地18
・森8
・緑絡みのフェッチ8
・赤緑ギルラン1
・緑白ギルラン1
・ベイユー1

●クリーチャー27
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・永遠の証人1
・ビリジアンのシャーマン1
・錯乱した隠遁者2
・森のレインジャー2
・鏡の精体1
・威厳の魔力1

●ソーサリー9
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾1

●インスタント4
・召喚の調べ4

●アーティファクト2
・雲石の工芸品2

●サイドボード15
・精神壊しの罠4
・弱者の石3
・トーモッドの墓所2
・外科的摘出2
・ガドックティーグ1
・森を護るもの1
・ビリジアンのシャーマン1
・漁る軟泥1



チーレガなんで、コンボとMUDを意識した構成。



●1回戦 チームバニラ亭(バニラさん:魚、ドイツ語さん:罰火マーベ、あしたかさん:白黒加治)

vsドイツ語さん(罰火マーベ)

1戦目
 相手ダブマリ。ソープロ罰火で削られるも、垣間見る自然からコンボして勝ち。

2戦目

in
・外科的摘出2
・森を護るもの1
・漁る軟泥1

out
・垣間見る自然4

 罰火2から先手4Tに出たリンバーラ。ハンドはあるが、コンボを封じられ、対処出来なくなり負け

3戦目
 ソープロ、罰火で耐えられるも、隠遁者を連打→威厳の魔力→工芸品で勝ち




個人2ー1で勝ち
チーム2ー1で勝ち


2回戦 チーム大東リョナ太郎さん(ミスターさん:チタリア、メムナイトさん:ショーテル)、まろさん:Zoo)

1戦目
 2TグリセルGG

in
・垣間見る自然4

out
・外科的摘出2
・ガドックティーグ1
・森を護るもの1


2戦目
 3TグリセルGG


個人0ー2で負け
チーム1ー2で負け


●大東さんの性癖について有り難いお話を頂く

●大東さんは怖い方

●召喚の調べ入りなら、破棄者を積むのもあり。もしくは流行りの針。


●3回戦 チーム猫沼さん(カセルさん:MUD、猫沼さん:青黒デルバー、獣群さん:ベルチャー)

1戦目
 デルバー2体がなかなかに削られるも、順当に垣間見て終了

out
・垣間見る自然4
in
・弱者の石3
・漁る軟泥1


2戦目
 1Tデルバーから除去とカウンターで削られる

3戦目
 1T弱者の石が通り、ほぼ負けなくなる。相手のクロックが無い中、ゆっくり場を整える。7Tぐらいに着地した工芸品からコンボして勝ち。

個人2ー1で勝ち
チーム1ー2で負け。



と言う訳で

個人成績2ー1
チーム成績1ー2

でした。



続いて五條楼@レガシー

〜デッキレシピ〜
「雲石親和」
●メインデッキ61

●土地18
・森8
・緑絡みのフェッチ8
・赤緑ギルラン1
・緑白ギルラン1
・ベイユー1

●クリーチャー27
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・永遠の証人1
・ビリジアンのシャーマン1
・錯乱した隠遁者2
・森のレインジャー2
・鏡の精体1

●ソーサリー9
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾1

●インスタント4
・召喚の調べ4

●アーティファクト2
・雲石の工芸品2

●サイドボード15
・弱者の石3
・美徳の喪失3
・トーモッドの墓所2
・ガドックティーグ1
・森を護るもの1
・調和スリバー1
・永遠の証人1
・石加治の神秘家1
・梅澤の十手1
・殴打頭蓋1


隠遁者を入れてから日が浅いこともあり、プレイングや構築共にまだまだだった。


●1回戦 罰火マベ ドイツ語さん

1戦目 先手
 相手ダブマリ→1T東屋だったんで、2〜3Tにイラクサ→遺産→工芸品でコンボして勝ち


out
・ビリジアンのシャーマン1
・垣間見る自然4
・遺産のドルイド1
in
・美徳の喪失3
・調和スリバー1
・石加治の神秘家1
・梅澤の十手1


2戦目
 シャーマン抜くサイドミスで十手と法学者の片方しか対応できなかった、果たし合いの場が残り、隠遁者も攻撃出来ない。
 さらに5Tに隠遁者→調べ〜石加治でいいのに、隠遁者出さずに調べをプレイするミスで長引く。
 そのうちに殻→ウーズ→証人からソープロ→天使〜証人ブリンク〜ソープロ→で捌かれ、さらに上からどつかれて負け

・サイドミスやプレイで勝てなさそうなのに試合続けて、時間がかかり過ぎる

3戦目 先手
 相手ダブマリ。相手が展開しないところを、イラクサの歩哨→イラクサの歩哨→遺産のドルイド→エルフの幻想家→虫→エルフの幻想家→錯乱した隠遁者で勝ち


●2回戦 チアメ 神威さん

1戦目
 タルモ→カウンター→殺し→デルバー→カウンター→忍び→除去→GG

2戦目
 虫→ダーブラ→カウンター→殺し→タルモ→GG

・石引かない。
・サイドのカード引かない
・毎回お互いの引きがおかしい
・人間相性
・ストレート5連敗


●3回戦 チアメ ジンさん

1戦目
デルバー→カウンター→除去。頑張って鏡の精体出せば勝ちのとこまで持って行くもライフ2→白マナがフェッチからのショクランのみ→GG

・教訓:甘えたら勝てない。


2戦目
タルモ→幻想家→タルモパンチ→弱者の石→ディード→2〜3T経過→ディード=1起動→タルモパンチ→証人〜石→石→墓忍び×2→石加治→バター→十手で勝ち

・2種類の石が強すぎて相性をひっくり返している

3戦目
 石3枚を素引きする。石→ウィル→石→タルモ→工芸→幻想家→ディード=1起動→石→石加治→十手→ディード設置→ゼニス=3〜調和スリバー〜ディード→ディード=1→証人→イラクサ→調べ〜遺産→証人→幻想家→無限→ぶどう弾

・1本目でムダに時間かけたため、延長ラストターンギリギリだった。

・勝てなそうな試合で、時間がかかりそうなら投了。んで、その分を残りに注ぎ込むのもあり。

・デッキパワーは高いし、対応力もある。最後まで諦めず、丁寧に勝ち筋を探せば勝てる。


●4回戦 青白デルバー アベさん

1戦目
 デルバー2体+ソープロ3貫き3、みたいな動きされて負け


2戦目
 石加治→十手→鏡→隠遁者→バター。理想的な感じでマスカン連打するも、ソープロ5発とカンスペ、ピアス+デルバー2+トラフトみたいな動きされて負け。

・相手がありえないぐらいブンだった。
・フリプでは石加治探さなかったりするミスをした。前日に変更したことによる弱点なので、隠遁者とサイド後のサーチやプレイングに早く慣れたい。


●5回戦 赤単ゴブリン

1戦目
 名手の酔いが解けるまえに、鏡の精体コンボが決まる。フルパンでギャンコマ含む4体潰した後、虫で全エルフを起こしてエンド→名手スタックバンプ→フルパンで勝ち

2戦目
 パイロ→名手で対処できなくてまけ。

3戦目
 適当なサイドしたら、案の定グリンパスが弱すぎて負け

・サイドはしっかりとする
・弾減らしたから、部族耐性が下がった。弾が抜け分、別なところで対策したい


と言う訳で

2ー3。


●まとめ
 低い錬度、調整が終わっていないデッキ、相手の強引き。勝てる要素がなかった。来月までに調整を終えたい。
 あと垣間見る自然は毎回サイドアウトしていた。今の路線で行くなら、抜くのもありだと思う。


以下フリプ雑感

ドレッジ
●墓所は即置く
●墓地対一枚なら焦らす
●ウーズや十手を出せるタイミングを逃さない
●遅い時は炎の嵐をケアする


罰火マベ
●ウーズをどうにかする→骨砕き?ウーズ?→針?
●証人→ソープロが強い
●ウーズ→森を護るものワンチャン
●美徳の喪失が思いの他効かないので、骨砕きも採用かも



高速Zoo
●マスカン連打
●隠遁者ブロック
●首ツリーワンチャン


全知
●ガドックティーグ→森を護るものでワンチャン
●意外とはえー

〜デッキレシピ〜
「19Land Elfball」
●メインデッキ61

●土地19
・森8
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
・ベイユー1

●クリーチャー25
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・永遠の証人2
・ビリジアンの盲信者1
・漁る軟泥1
・鏡の精体1

●ソーサリー10
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾2

●インスタント4
・召喚の調べ4

●アーティファクト3
・雲石の工芸品3

●サイドボード15
・弱者の石3
・美徳の喪失3
・トーモッドの墓所2
・ガドックティーグ2
・森を護るもの1
・石加治の神秘家1
・梅澤の十手1
・ビリジアンのシャーマン1
・殴打頭蓋1



〜解説〜
●土地枚数19
・森8
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
・ベイユー1

●19枚の意味
 コンボエルフの基本的土地枚数16枚+タッチの3枚。合わせて16枚のフェッチ&基本地形により、必要最低限の土地を確保する。
 また、特殊地形を合わせれば19枚の土地がある。コントロールや除去が多いデッキ相手に、マナクリに頼らないマナ基盤を構築できる。


●土地と平均キルT
 ちなみにマナクリさえ多めに入れれば、土地枚数が9枚程でもデッキは回る。しかし、この構成では、マナクリを除去された時の展開が遅くなったり、事故率が高くなったりしてしまう。
 妨害されなかった場合の平均キルTは、「土地を切り詰めたタイプ」より「土地を多く入れたタイプ」が1ターン程遅くなる。
 だが、土地が多いタイプでも、4.5T程の平均キルTなので、コントロールへの耐性が高い土地が多めのタイプが丸いだろう。


●土地が欲しい場面
 土地1でも回るエルフだが、実は土地を3〜4枚並べたい場面も多い。


参考までに挙げると…


・土地1→マナエルフを展開する為に必要

・土地2→垣間見る自然から2キルする為に、ティタニアの僧侶をマナエルフ無しでプレイする為に必要、緑の太陽の頂点から1マナクリーチャーをサーチする為に必要

・土地3→場にエルフ無しで垣間見る自然からコンボする為に、マナエルフ無しで雲石の工芸品や永遠の証人をプレイする為、エルフの幻想家とワイアウッドの共生虫を同時プレイする為、仕組まれた疫病を張られた後に樺の知識のレインジャーを変異プレイする為に、緑の太陽の頂点から2マナクリーチャーをサーチする為に必要

・土地4→マナエルフ無しで森の伝書使をプレイする為に、マナエルフ無しでエルフの幻想家を2回プレイする為に、緑の太陽の頂点から3マナクリーチャーをサーチする為に、仕組まれた疫病下で復讐蔦をプレイする為に必要


等がある。


 妨害ケアやコンボ速度を考えると、2〜3Tには2枚、4〜5Tには3枚、6〜7Tには4枚程の土地が欲しい。サイドも含めてエルフを安定させるには、19枚の土地が必要だろう。


●土地を増やすことで得るもの
 マナエルフは強力だ。しかし、召喚酔いや除去のせいで、スムーズな展開が出来なかったり、妨害されたりすることが多い。
 罰する火や疫病により封殺されたり、妨害で展開が遅れているうちに中速ビートに殴り切られたりしたことは、エルフプレイヤーなら一度は経験したことだろう。
 マナエルフでなく土地ならば、除去やカウンターでは妨害されずにマナを伸ばせる。
 そして、マナさえあれば対策も容易になる。罰する火なら森を護るものサーチからコンボを開始出来るし、仕組まれた疫病なら復讐蔦や最後のトロール、スラーン等の疫病に引っ掛からないクリーチャーサーチで対応できる。

 妨害無しでも平均4.5キルなら、ビート相手に十分だし、対応力が上がるなら多少遅くなっても気にならないだろう。


 妨害や除去が多い環境、多種多様なデッキがある環境では、土地が多い、対応力があるエルフが強いハズだ。

 対応力のある19Land ElfballでエルフをTier1デッキにしたい。

実にナイスなカードですね。

まずはテキストから

Yeva, Nature’s Herald (2)(G)(G)

伝説のクリーチャー - エルフ・シャーマン     レア

瞬速

あなたは緑のクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

4/4



この能力が最も活躍するのは、ワイアウッドの共生虫と組んだ時でしょう。

●自分と相手のターンに幻想家を回収&プレイし、次Tに使えるマナを2マナ増やす。

●エルフへの除去に対応して、ワイアウッドの共生虫プレイ

など、強力な使い方が可能です。


また、

●相手エンドにエルフを展開→ソーサリー除去をケアしつつ攻撃、コンボできる(終末ケアは出来ないのが残念)

●ペインターエルフパーミッションやペリシュエルフコントロールなどの構えるエルフが、展開を阻害せずに構えられる

●4/4瞬速が普通に戦闘で強い

●瞬速で大群を産むナントゥーコをプレイ出来る。

●開門能力が強力になる

●雲石の工芸品でクリーチャーを守れる

●除去に対応してエラダムリー→エラダムリー除去に対応して虫→エンドエラダムリープレイみたいな動きが出来る。


などなど良いことずくめです。

入れるなら、虫や永遠の証人、コンバットトリックが出来るカードと組みたいですね。

暴走の先導辺りと組み合わせて、エルフ以外の緑クリーチャーとシナジらせましょう。



〜サンプルレシピ〜
「Legend」

●土地18
・森18

●クリーチャー32
・ラノワールの使者、ロフェロス4
・葉の王、エラダムリー3
・自然の伝令、イェヴァ4
・背教の主導者、エズーリ3
・森のレインジャー4
・エルフの大ドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・大群を産むナントゥーコ4
・永遠の証人2

●アーティファクト2
・鏡の画廊2

●ソーサリー8
・暴走の先導4
・緑の太陽の頂点4



※大会日時は若干怪しいです。



〜レガシー戦績〜

●1/23 GG 3ー1  5位

●2/19 五條 4ー1(遅刻負け抜き) 11位

●2/25 GG 3ー1(シングル2没)2位…ちょーこーさんに2回切られた。森を護るものの使い方を覚えた。

●3/27 五條 3ー3 15位…東屋を抜いた。黒コンとリアニにムリゲーされた。ベルチャーに2ー0。

●4/21 GG 2ー2(buy抜き)

●4/22 五條 3ー2(トス後の勝負で勝ち)…ベルチャーに2ー0。

●5/21 GG 3ー3…エルフ4人でトップメタ。ベルチャー使いがSnTに魂売ってて負けた。ベルチャーなら勝ってた。

●5/26 五條 3ー1(シングル1没)4位

●24ー14ー0
●勝ち63%:負け37%

〜モダン〜

●5/6 雨雲 2ー4 
●5/26 GP 4ー1 6位



〜対人成績(モダン含む)〜
・ドイツ語さん2ー0
・カセルさん1ー0(2ー0)
・獣群さん2ー2
・痕跡さん2ー0
・猫山さん2ー0
・先輩1ー1(1ー2)
・大東さん1ー0
・内藤さん1ー0
・神威さん0ー4
・VMさん1ー0
・GGさん1ー1(2ー1)
・まぁさん0ー1
・巻き巻き0ー1
・けんけんさん1ー0
・河童さん(0ー1)


まだ半年あるんで、エルフで2回の優勝目指します。

あと苦手デッキも克服出来て来たので、勝率70%以上目標で行きます。




追伸
 チーレガのチームが組めなくなったので、誰か入れて下さいです。
 他の方のDNや、SCGの結果、自分でプレイしていて見つかった改善点を改善してみた。


〜デッキレシピ〜
「19Land Elfball」
●メインデッキ61

●土地19
・森8
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
・ベイユー1

●クリーチャー26
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・永遠の証人2
・ビリジアンの盲信者1
・漁る軟泥1
・鏡の精体1
・威厳の魔力1

●ソーサリー10
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾2

●インスタント5
・召喚の調べ4
・悟りの教示者1

●アーティファクト1
・雲石の工芸品1

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・美徳の喪失2
・トーモッドの墓所2
・悟りの教示者1
・森を護るもの1
・エーテル宣誓会の法学者1
・静寂1
・梅澤の十手1



〜前レシピからの変更〜
●メインに漁る軟泥
・Tier1の2デッキに効く
・サイドイン率が高く、メインに入れるとサイドのスロットが1空く

●復讐蔦の解雇
・黒系コントロールが減った
・全体除去が終末にシフト
・赤系統には十手や弱者の石がある

●2枚目の永遠の証人
・除去耐性のUP
・1枚目を気軽に使えるようになる
・メタカードの使い回し

●ぶどう弾を減らした
・必要でないデッキが増えた
・zooの減少や、カナスレからラバマンが抜けたことでぶどう弾が必要なマッチが減った
・よりメタしやすいカードを入れる為のスロット確保の為

●サイドの大幅変更
・カナスレ、チアメ、zooなどに効く弱者の石
・コンボやコントロールに効くガドック
・チェインを封殺する法学者
・置物デッキを潰す静寂
・部族に十手
・マーベリックに美徳の喪失
・墓地利用デッキにトーモッド
・妨害クリーチャーを守る森を護るもの

●サイドを活用するための10枚に及ぶサーチカード

●召喚士の契約→召喚士の調べ
・相手の除去に対応して虫回避
・鏡の精体をサーチ
・パクト死がないから安心してブッパできる

●鏡の精体
・3つ目の勝ちパターン。
・単純に強い
・今まで使わなかったのが悔やまれる



〜相手デッキ毎のサイドカード〜
●VSラグ、チメリカ
・弱者の石

 信じられないぐらい刺さる。これ1枚で勝てるレベル。


●VSANT
・ガドックティーグ
・エーテル宣誓会の法学者
・トーモッドの墓所
・森を護るもの

 8枚+2枚のサーチで、安定して対策カードをプレイ出来る。素早い展開でガンガンプレッシャーをかける。


●VSマーベリック
・梅澤の十手
・美徳の喪失

 相手の主力を流し、十手で蓋をする。


●VS青白奇跡
・ガドックティーグ
・森を護るもの
・(静寂)

 主力スペルを軒並み封じる。


●VS部族
・梅澤の十手
・(エーテル宣誓会の法学者)

 十手でクリーチャーを潰し切る。


●VSMUD、親和、エンチャントレス
・静寂

 置物を流して巻き返す。


●VSエンチャントレス
・エーテル宣誓会の法学者
・静寂
・(トーモッドの墓所)

 ダメ押しの静寂と法学者。相手は死ぬ。


●VSリアニ
・トーモッドの墓所
・美徳の喪失

 妨害とクリーチャー除去で対抗する。


●VSドレッジ
・トーモッドの墓所
・梅澤の十手
・(美徳の喪失)

 墓所対策と除去で対抗する。


●VSハイタイド
・ガドックティーグ
・エーテル宣誓会の法学者
・森を護るもの

 妨害クリーチャーを守って勝つ。

●バーン
・梅澤の十手

 ゲインしつつ戦う。


●VSショーテル

 仙台にはいないから対策しない。もし出てくるなら、美徳の喪失枠を謙虚に替える。




 最新のエルフで今月の五條楼に参加し、優勝を狙う。
・ラノワールのエルフ4
・東屋のエルフ4
・ボリアルのドルイド3
・イラクサの歩哨4
・遺産のドルイド4
・エルフの大ドルイド4
・エルフの先触れ3
・永遠の証人3
・威厳の魔力2
・光り葉の大ドルイド1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1
・召喚士の契約4
・暴走の先導4
・奇妙な収穫3

・森(ゼンディガーエイボン)16



土曜日か日曜日に返却お願いします。

なお、五城楼レガシーに参加される場合は、大会が終わるまで延期します。

SCG 5/6 1st
●メインデッキ60
●クリーチャー36
・ラノワールのエルフ3
・フィンドホーンのエルフ2
・遺産のドルイド4
・イラクサの歩哨4
・クゥイリーオンレインジャー4
・エルフの幻想家4
・ワイアウッドの共生虫4
・獣相のシャーマン4
・復讐蔦4
・ジョラーガの戦呼び1
・ビリジアンのシャーマン1
・威厳の魔力1
●ソーサリー8
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
●土地16
・森9
・霧深き雨林4
・ドライアドの東屋1
・ガイアの揺籃の地2
●サイドのボード15
・迫撃鞘1
・アメジストのとげ4
・トーモッドの墓所1
・フェアリーの忌み者2
・漁る軟泥1
・花の絨毯3
・内にいる獣1
・四肢切断1
・クローサの掌握1



 5/24はメインのシャーマン&蔦シナジーが印象的なデッキです。レインジャーと虫、計8枚のアンタップ手段により、蔦を上手く使えます。蔦自体はそこまで環境に合っていないですが、強いカードであることは間違いないですね。
 サイドの花の絨毯により、ラグや青赤バーン、青系コントロールの妨害を耐えます。土地1マナエルフ0からでも4マナ以上を生み、蔦やコンボで勝ちに行けます。




SCG 6/10 16th
●メインデッキ60
●クリーチャー34
・ラノワールのエルフ4
・フィンドホーンのエルフ3
・遺産のドルイド4
・樺の知識のレインジャー2
・イラクサの歩哨4
・エルフの幻想家4
・ワイアウッドの共生虫4
・クゥイリーオンレインジャー4
・エルフの大ドルイド3
・ジョラーガの戦呼び1
・威厳の魔力1
●インスタント4
・召喚士の契約4
●ソーサリー9
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点2
・生ける願い3
●土地
・森5
・霧深き雨林3
・深緑の地下墓地4
・ガイアの揺籃の地1
●サイドボード15
・墓掘りの檻2
・フェアリーの忌み者1
・ジョラーガの戦呼び1
・威厳の魔力1
・難問の静め屋2
・ビリジアンのシャーマン1
・頑強な決意3
・クローサの掌握2
・引き裂かれし永劫、エムラクール1
・ガイアの揺籃の地


 6/10は頑強な決意と生ける願いが個性を主張するレシピです。生ける願いはカラカスやその他の対策カードを探せるので、まだまだ調整し甲斐がありますね。
 決意は指定虫やキスキン、ウーズでプレイが強かったりします。
 パクトの良い所はサーチ随一の垣間見る自然との相性です。反面、コンボが途切れると死ぬので、ブッパ出来ずに動きが鈍ることもあります。


SCG 6/24 2nd
●メインデッキ60
●クリーチャー34
・ラノワールのエルフ4
・フィンドホーンのエルフ2
・遺産のドルイド4
・樺の知識のレインジャー3
・イラクサの歩哨4
・エルフの幻想家4
・ワイアウッドの共生虫4
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオン・レインジャー2
・鏡の精体2
・ビリジアンのシャーマン1
・威厳の魔力1
●インスタント1
・輪作1
●ソーサリー8
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
●土地17
・森3
・地平線の梢1
・霧深い雨林2
・サバンナ2
・深緑の地下墓地4
・樹木茂る山嶺1
・ドライアドの東屋1
・ガイアの揺籃の地2
・ペンデルヘイブン1
●サイドボード15
・弱者の石1
・迫撃鞘1
・アメジストのとげ2
・フェアリーの忌み者4
・クァーサルの群れ魔導師1
・漁る軟泥1
・謙虚2
・梅澤の十手1
・ガドックティーグ1
・スレイベンの守護者、サリア


SCG 6/24 3nd
●メインデッキ61
●クリーチャー35
・ラノワールのエルフ3
・フィンドホーンのエルフ4
・遺産のドルイド4
・樺の知識のレインジャー3
・イラクサの歩哨4
・エルフの幻想家4
・ワイアウッドの共生虫4
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオン・レインジャー2
・鏡の精体2
・ビリジアンのシャーマン1
・威厳の魔力1
●インスタント1
・輪作1
●ソーサリー8
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
●土地17
・森4
・霧深い雨林2
・サバンナ2
・深緑の地下墓地4
・樹木茂る山嶺1
・ドライアドの東屋1
・ガイアの揺籃の地2
・ペンデルヘイブン1
●サイドボード15
・弱者の石3
・迫撃鞘1
・アメジストのとげ4
・フェアリーの忌み者4
・クァーサルの群れ魔導師1
・漁る軟泥1
・ガドックティーグ1


SCG 6/24 12nd
●メインデッキ60
●クリーチャー34
・ラノワールのエルフ4
・フィンドホーンのエルフ2
・遺産のドルイド4
・樺の知識のレインジャー3
・イラクサの歩哨4
・エルフの幻想家4
・ワイアウッドの共生虫4
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオン・レインジャー2
・鏡の精体2
・ビリジアンのシャーマン1
・威厳の魔力1
●インスタント1
・輪作1
●ソーサリー8
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
●土地17
・森4
・霧深い雨林3
・サバンナ2
・深緑の地下墓地3
・樹木茂る山嶺1
・ドライアドの東屋1
・ガイアの揺籃の地2
・ペンデルヘイブン1
●サイドボード15
・弱者の石3
・迫撃鞘1
・アメジストのとげ4
・フェアリーの忌み者4
・クァーサルの群れ魔導師1
・漁る軟泥1
・ガドックティーグ1


 6/24の特徴は、強力なマナ基盤です。メイン34のエルフと17枚の土地により、確実にマナを生みます。ちなみに、マナ確保のスペースはサーチを削って用意しています。
 追加効果としては、スペルが減るので、垣間見る自然が止まり難くなります。また、だいたいのエルフが同じような役割を果たすので、意外とサーチが少ないことも気にならないみたいです。コンボが途中で止まっても、そのままビートできますしね。
 この感じなら、森の伝書使を入れても強そうです。
 迫撃鞘は相手のシステムクリーチャー除去に使います。引ければ強そうですが、1枚だと難しいですね。また、装備に対応した除去やプロテクション、装備のマナが足りるかなども問題です。タフ2を除去するのに4マナ要りますが、押されている時は、4マナが出なかったりします。

 サイドは練れてない感漂っていますが、弱者の石と謙虚は強いです。石は1枚でカナスレを封殺出来ますし、謙虚もクリーチャーデッキやSnTに効きます。1/1クリーチャーの数で勝負するなら、エルフはどんなデッキにも負けません。



 世界中で活躍中のエルフから、目が離せませんね。特に6/24のレシピで採用されていた、弱者の石と謙虚は強いです。今後のサイドボードで、よく見かけるようになるでしょう。
 マーベリック対策の白ペリシュやGP優勝エンチャントレス対策の静寂、ANTやミラクル相手ねガドックティーグなど。
 大分研究も進んで来たので、いよいよサイドの練り込みが始まる時期ですね。
昨日の石加治GG杯は、華麗な0回戦ドロップからのフリープレイでした。


〜大会分布〜

●エンジェルストンピィ
●続唱続唱2
●白黒加治
●青白加治2
●トリコ加治
●RUGデルバー
●エンチャントレス
●Zoo
●MUD2
●青白奇跡
●青赤デルバー
●ANT
●食物連鎖
●赤青白黒4色PWコン
●赤バーン
●青白デルバー

参加者19人ぐらいで、優勝は河童さんのMUD。

ちなみにシングルにはMUD2、Zoo+何かが残っていました。

マーベリックとショーテルは何処でしょうかね?

他の地域はマーベリックやショーテルが多いようなので、仙台のメタは独特みたいです。

最大勢力にMUDと続唱続唱がいる時点で分かりますね。


ちなみに、仙台のメタ構成はこんな感じです。


〜強キャラの固有デッキ〜
●神威さん…チアメ
●GGさん…RUG
●きょうじゅさん…マーベリック
●村上さん…RUG
●巻き巻き…ANT
●フミトきゅん…魚

強キャラは毎回上位にいる方達で、これらに勝てないと優勝は厳しくなります。

〜シャッフル勢〜
●河童さん…(チェインオブボガーダン、エンチャントレス、MUD)
●Pシュート先輩…(MUD、続唱続唱、忍者、スパニッシュ、UMAトラフト、センセイセンセイ)
●痕跡さん…(エンチャントレス、ゴブリン)
●まぁさん…(MUD、魚)
●VMさん…(超起源)
●すたたたん…(ANT、リアニ)
●獣群さん…(ベルチャー)

シャッフル勢は毎回デッキが変わるんで、かなり読み難いです。

ただ、お気に入りデッキはあるみたいなので2:1ぐらいでシャッフルせずに出てるみたいです。


〜その他固有デッキ〜
●ドイツ語さん…マーベリック、青白奇跡
●カセルさん…ruデルバー
●零崎さん…食物連鎖、エルフ、青白奇跡
●あしたかさん…Zoo
●ふもふさん…青白奇跡
●バニラさん…白黒加治
●猫沼さん…青黒デルバー
●阿部さん…エスパー加治、ストンピィ系
●忍者さん…忍者
●Jさん…バーン
●柿沼さん…ANT
●ハガさん…ANT、ペインター、卵焼き
●MUUさん…ドラスト、ドレッジ
●大東さん…親和、ジャンド
●天啓さん…ジャンド
●内藤さん…魚、チタリア
●まろさん…ドラスト、オサダクラッシュ
●けんけんさん…ハイブマインド
●ちょーこーさん…トリコ加治
●ちょーこーさんのご友人3人…黒単ビート、青単パーミ、青白加治
●丸さん…金属術ビート、ショーテルエウレカ、ベルモマ
●部族廚さん…ウィザード
●岡山さん…ハイタイド
●高橋さん…ドレッジ
●djcanonさん…7英雄コン
●上野さん…黒緑コン
●蛸飯さん…タコ飯、エルフ、バーン、リアニ
●鈴木明らかさん…白ウィニー、カウブレード
●鈴木(本物)さん…ANT
●osaさん…エンチャントレス
●やーとみさん…白ウィニー、白黒加治、エルフ
●coinさん…エルフ
●やぐれ…ゴブリン、バーン
●私…エルフ

仙台の大部分を占めるプレイヤー達です。


〜名前が分からない方達〜
●4Cズアー
●青白加治2
●バーン
●MUD
●エンチャントレス

だいたいこんな感じですかね。

メタデッキのショーテルが少なく、ラグやマーベリックなどのTier1デッキもほとんどいません。

皆、自分が好きなデッキを使っています。

石加治率が高いですが、あまり勝てていない人が多いイメージですね。

やり込みとデッキ愛が試される環境です。
〜3枚のカード〜
●ラノワールの使者、ロフェロス
●遺産のドルイド
●ぶどう弾

〜クリーチャー〜
●遺産のドルイド…MM禁止後のお気に入り。並べる系や詰めエルフで良く使う。
●イラクサの歩哨…アタッカー兼コンボ要員。タフ2の偉大さ。
●樺の知識のレインジャー…縁の下の力持ち。遺産のドルイドにはない柔軟性を持つ。活躍の機会は意外と多い。

〜土地〜
●森(アンヒン)…メインデッキに使用
●森(プロモ)…適当に使用
●森(フォイル)…最近埃を被ってる

〜ソーサリー〜
●ぶどう弾…代名詞
●垣間見る自然…3セット使用中
●自然の秩序…MM禁止前の切り札


〜インスタント〜
●召喚士の契約(英語)…英語廚なんで
●召喚士の契約(日語)…日語も持ってるよ
●召喚の調べ…最近目覚めた

〜エンチャント〜
●侵入警報…侵入警報はチート
●ミリーの悪知恵…オーダーロフェロスの燻し銀
●生の躍動…ほぼ忘れられたペインターエルフのキーカード?

〜アーティファクト〜
●雲石の工芸品…言わずもがな
●暗黒のマントル…オーダーロフェロス(ry
●千年霊薬…超便利だよ

〜エルフ編〜
●遺産のドルイド…最強のエルフ
●ラノワールの使者、ロフェロス…嫁
●ラノワールのエルフ…ティタニアの僧侶と悩んだけど、アナグラムが大好きなんで。最近使ってない。
〜詰めゴブリン〜
●場:山3、タイガ、
●ハンド:スカークの探鉱者、繁殖力、ゴブリンの戦長、モグの戦争司令官
●ドロー:山2、ゴブリンの女看守、巣穴からの総出、フェッチ2、ゴブリンの群集追い、山3、ゴブリンの群集追い、ゴブリン首謀者、フェッチ2、繁殖力2、ゴブリンの女看守、山、繁殖力、フェッチ2、巣穴からの総出、ゴブリンの戦長、以下好きな順
●課題:なるべく早くキルして下さい


●解答
1T
繁殖力(2、タイガ)→スカークの探鉱者(1)

2T
山→ゴブリンの戦長(3)→モグの戦争司令官(1)→スカークの探鉱者起動(モグの戦争司令官とトークン2体)3→繁殖力で3枚(山、ゴブリンの女看守、巣穴からの総出)ドロー

→ゴブリンの女看守(2、)1〜モグの戦争司令官→モグの戦争司令官(1)→スカークの探鉱者起動(ゴブリンの女看守、モグの戦争司令官、トークン2体)4→繁殖力で4枚(フェッチ2、ゴブリンの群集追い、山)ドロー

→巣穴からの総出(4)〜ストーム4〜10体→ゴブリンの群集追い(山)

→フルパンチ(スカークの探鉱者、ゴブリンの戦長、ゴブリンの群集追い、ゴブリントークン10体)14+24=38点


●解説
 スカークの探鉱者と繁殖力がキーになる問題です。ドローとプレイを繰り返すチェインコンボなので、エルフ好きにも分かり易い問題ですね。コンボを決める為に準備をキチンとしてコンボスタートしましょう。

 まず、キーカードの2枚をプレイして準備を整えます。次にゴブリンの戦長とモグの戦争司令官を使いドローとマナを得て行きます。モグからは3体のゴブリンが出るので、1マナ3ドロー&赤赤のマナが手に入ります。

 ドローを進めたら、巣穴からの総出をストーム4でプレイし、10体のゴブリンを場に出します。ハンドの群集追いをプレイし速攻攻撃38点で課題達成です。


使用デッキ…「繁殖力ゴブリン」

●土地20
山11
フェッチ8
タイガ1

●クリーチャー32
モグの戦争司令官4
スカークの探鉱者4
ゴブリンの群衆追い4
ゴブリンの戦長4
ゴブリンの女看守4
ゴブリンの首謀者4
包囲攻撃の司令官4
ゴブリンの名手4

●ソーサリー4
巣穴からの総出4

●エンチャント4
繁殖力4




〜詰めマーフォーク〜
●相手ライフ:522
●相手の場:灰色熊30体

●場:島7、石ころ川の旗騎士
●ハンド:石ころ川の旗騎士、メロウの騎兵、高潮の急使、銀エラの達人2
●ドロー:島3、波止場の用心棒、雲石の工芸品、メロウの騎兵、高潮の急使、銀エラの達人2、高潮の急使、アトランティスの王4、島5、以下好きな順でドロー可能
●課題:何ターンかかってもよいので、相手を倒して下さい


●解答
1T
7(島7枚)7→旗騎士b(1)6→メロウa(1)5→高潮(1)4→銀エラa(0)4→工芸品(3)1→銀エラb(0)1〜銀エラa回収

→銀エラabを交互に回収&プレイ→ライブラリーを残り3枚まで引く

→メロウb(0)1→旗騎士abを回収&プレイで無限マナ&灰色熊をフルタップ→マーフォーク全展開→珊瑚兜3体をレベルMAXへ→谷プレイ→江村プレイ→エンド

2T
谷クリーチャー化→フルパン522点


●解説
 デッキ内のマーフォークを全展開&珊瑚兜がレベル4以上+変わり谷一枚、エムラクールの総攻撃で522点のダメージを与えられます。
 投入されているマーフォークをフル活用する為、無限マナと無限ドローのコンボを使いましょう。
 まず、マナ軽減の旗騎手とメロウプレイします。これでマーフォークのプレイコストが、実質的に-3されました。
 次に工芸品を設置し、銀エラabを回収&プレイします。メロウと旗騎手により、フリースペルとなった銀エラでライブラリーのマーフォークを引き切りましょう。
 高潮によりボトムに島が3枚あるので「全マーフォークをプレイしたらライブラリーアウトになった」と言う心配はありません。

マーフォークを引き切ったら、メロウを追加。1マナのマーフォークをプレイする度に島が2枚起きるので、無限マナを生めます。

 無限マナを生む過程で、ついでに灰色熊30体をタップ。珊瑚兜のレベルを4に上げ、谷とエムラクールをプレイして打点を522にします。

 一旦エンドして擬似速攻を持たせ、全軍総攻撃で課題達成です。

 解答には関係ありませんが、エムラクール連打で無限ターンも面白いですね。波止場でエムラクールを捨てる事が出来るので、ライブラリーアウトの心配もありません。


使用デッキ…「詰めアルティメットマーフォーク」
●メインデッキ60

●土地22
・島14
・魂の洞窟4
・変わり谷4

●クリーチャー31
・石ころ川の旗騎士4
・銀エラの達人4
・アトランティスの王4
・メロウの騎兵4
・マーフォークの君主4
・高潮の急使4
・波止場の用心棒3
・珊瑚兜の司令官3
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●アーティファクト7
・霊気の薬瓶4
・雲石の工芸品3




〜詰めエルフ〜
●ハンド:無し
●場:Tropical Island、ラノワールのエルフ2、血統のシャーマン、侵入警報
●ドロー:エルフの先触れ2、森4、クゥイリーオンレインジャー、森、森の伝書使、森4、激情の共感者
●課題:2T以内にキルして下さい

●解答
1T
シャーマン起動〜先触れa→先触れa(トロピ、ラノab)〜遺産→アンタップ

シャーマン起動〜遺産→遺産(ラノa)→3(先触れa、ラノb、遺産)3→アンタップ

シャーマン起動〜先触れb→先触れb(3)〜共感者→3(先触れab、遺産)3→2(ラノab)5→アンタップ

シャーマン起動〜共感者→共感者(3)2〜江村→6(ラノab、先触れab、遺産、共感者)8→アンタップ

6(先触れab、シャーマン、共感者、ラノa、遺産)14→江村(14、ラノb)→アンタップ→エンド


2T
フルパン→勝ち


●解説
 血統のシャーマンと侵入警報がキーの問題です。先触れを上手く使い、コンボを続けましょう。

 まず、シャーマンを起動し先触れをハンドに加えます。次に、先触れをプレイして遺産のドルイドをサーチ。全てのエルフをマナ源にします。

 あとは、二枚目の先触れから共感者、共感者からエムラクールを探します。4回のエルフプレイから生み出したマナで、エムラクールをプレイ。次Tにフルアタックして課題達成です。

使用デッキ…「侵入警報エルフ」
●メインデッキ60
●土地18
・フェッチ6
・森5
・ワイアウッドの番小屋4
・Tropical Island3

●クリーチャー37
・ラノワールのエルフ4
・クゥイリーオンレインジャー3
・フィンドホーンのエルフ2
・遺産のドルイド3
・血統のシャーマン4
・ティタニアの僧侶4
・エルフの大ドルイド4
・傲慢な完全者4
・森の伝書使4
・エルフの先触れ2
・激情の共感者1
・背教の主導者、エズーリ1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●アーティファクト1
・千年霊薬1

●エンチャント4
・侵入警報4





今回は3種類の部族コンボでお届けしました。

次はモダンの詰めエルフ辺りにする予定です。
 
皆さんもレッツら詰めマジックですよ!!
5/26 石加治GG杯レポ

20人前後の大会で、優勝は神威さんのチアメ。

4回戦+シングル2回の大会で、シングルはエルフ、チアメ、MUD、白黒加治でした。

参加デッキは前回五城楼のまま。



●1回戦 カナスレ GGさん

G1
 除去食らいながらも垣間見る自然。線は細かったもののしっかりとつながり、2枚目をプレイすると相手投了。


サイドイン
・梅澤の十手4
・森を護るもの1
・漁る軟泥1
・最後のトロール、スラーン1

サイドアウト
・垣間見る自然4
・召喚士の契約2
・ビリジアンの盲信者1

…相手が大量の妨害を抱える為、垣間見る自然が機能しにくい。グダった時や、1枚でも機能する十手に入れ替え。また、水没や稲妻により、復讐蔦の信頼性が低い。よってサイドインせずスラーンのみインする。


G2
 1T虫はぶどう弾。十手はスネア。タルモ着地後に証人→十手が通り有利な盤面になる。しかし、タルモのサイズ間違えて、弾と十手のカウンター、証人無駄にするミス。そのまま押し切られて負け。

G3
 土地を並べ、エルフを除去させる。ハンドが薄くなったのを見計らって十手+ウーズ+護るもの。こちらのライフも少なかったが、相手が土地引き過ぎだったようで投了。

反省
 不利ではないが、有利でもないマッチなので、G2のようなミスは命取り。サイズはキチンと相手にも聞いて確認するべき。


●2回戦 チアメ 神威さん

G1
 1T虫→ダーブラ等の除去+ハンデス→タルモで負け


サイドイン
・梅澤の十手4
・復讐蔦2
・森を護るもの1
・漁る軟泥1
・ガドックティーグ1
・最後のトロール、スラーン1

サイドアウト
・垣間見る自然4
・召喚士の契約4
・ビリジアンの盲信者1
・遺産のドルイド1

妨害と除去が多いので、十手ゲーを狙う。また、相手ライフの減りが早いので、ビート→ぶどう弾も積極的に狙う。


G2
 十手は通ったが、相手の場にタルモと墓忍び+デルバー。ゲインよりも打点が高くて負け

反省
 回避生物と妨害枚数的にビートプランは難しいか。コンボ狙いワンチャンも、カウンター+ハンデスがあるので結局キツイ。ただ、墓忍び以外なら捲れていたので、ビートも悪くないかも。


●3回戦 赤青デルバー カセルさん

G1
 序盤を火力で捌かれる。そのままデルバービートで削られ負け。

サイドイン
・梅澤の十手4
・最後のトロール、スラーン1
・漁る軟泥1
・森を護るもの1

サイドアウト
・垣間見る自然4
・召喚士の契約1
・遺産のドルイド2

カナスレと同じサイド理由。

G2
 火力で捌かれるも、工芸品から無限マナ→幻想家連打して勝ち

G3
 三人衆や瞬唱を除去し、工芸品からコンボして勝ち。

反省
 グダれは有利なので、多少無理してでも序盤のクロックは止める。後はエルフに火力を使わせつつ、十手ゲーやコンボで勝ちに行く。


●4回戦 ジャンド ドイツ語さん

G1
 相手3Tにフルタップディード→返しに垣間見る自然からコンボして勝ち

サイドイン
・梅澤の十手4
・復讐蔦2
・森を護るもの1
・漁る軟泥1
/調和スリバー1
・最後のトロール、スラーン1

サイドアウト
・垣間見る自然4
・召喚士の契約4
・遺産のドルイド2

ディードや滅び、エディクトケアで復讐蔦。また、不純物が多いので、垣間見る自然を抜いて十手をイン。

G2
 相手疫病2枚(エルフ指定)→ハンドのエルフ連打→エルフ4枚墓地に→護るもの→ウーズでディード以外をケアしつつビート→エルフ4枚食べた打点で、ライフ5まで減らす。
 疫病(人間)→終止を漁る軟泥に。→エルフ→弾2点→フェッチからリリアナ出してエンドしたんで、十手→弾で2点。勝ち

反省
 疫病の上から勝てて気持ち良かった。今回はディードや滅びを引かれない幸運もあったが、やはりプレイ次第で対エルフカードもなんとかなる。今後も落ち着いて対処して、勝ちを拾いたい。


●シングル1 チアメ 神威さん

G1
 除去→マングース→カウンター

サイドイン
・森を護るもの

サイドアウト
・ビリジアンの盲信者1

2回戦で十手出しても勝てなかったので、開き直ってコンボプラン。

G2
 除去→タルモ→カウンター

反省
 神威さんに6連敗。デッキ相性と人間相性が悪い?要研究。




と、言う訳でも3ー1のシングル1没でした。

次回は神威さんに勝って、優勝を狙いたいですね。

詰め込み部族

2012年5月24日
生物主体のコンボデッキである3部族の詰めマジック。

自分が得意な部族なら、問題なく解けるハズ。


〜詰めゴブリン〜
●場:山3、タイガ、
●ハンド:スカークの探鉱者、繁殖力、ゴブリンの戦長、モグの戦争司令官
●ドロー:山2、ゴブリンの女看守、巣穴からの総出、フェッチ2、ゴブリンの群集追い、山3、ゴブリンの群集追い、ゴブリン首謀者、フェッチ2、繁殖力2、ゴブリンの女看守、山、繁殖力、フェッチ2、巣穴からの総出、ゴブリンの戦長、以下好きな順
●課題:なるべく早くキルして下さい


使用デッキ…「繁殖力ゴブリン」

●土地20
山11
フェッチ8
タイガ1

●クリーチャー32
モグの戦争司令官4
スカークの探鉱者4
ゴブリンの群衆追い4
ゴブリンの戦長4
ゴブリンの女看守4
ゴブリンの首謀者4
包囲攻撃の司令官4
ゴブリンの名手4

●ソーサリー4
巣穴からの総出4

●エンチャント4
繁殖力4




〜詰めマーフォーク〜
●相手ライフ:522
●相手の場:灰色熊30体

●場:島7、石ころ川の旗騎士
●ハンド:石ころ川の旗騎士、メロウの騎兵、高潮の急使、銀エラの達人2
●ドロー:島3、波止場の用心棒、雲石の工芸品、メロウの騎兵、高潮の急使、銀エラの達人2、高潮の急使、アトランティスの王4、島5、以下好きな順でドロー可能
●課題:何ターンかかってもよいので、相手を倒して下さい


使用デッキ…「雲石アルティメットマーフォーク」

●メインデッキ60

●土地22
・島14
・魂の洞窟4
・変わり谷4

●クリーチャー31
・石ころ川の旗騎士4
・銀エラの達人4
・アトランティスの王4
・メロウの騎兵4
・マーフォークの君主4
・高潮の急使4
・波止場の用心棒3
・珊瑚兜の司令官3
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●アーティファクト7
・霊気の薬瓶4
・雲石の工芸品3




〜詰めエルフ〜
●ハンド:無し
●場:Tropical Island、ラノワールのエルフ2、血統のシャーマン、侵入警報
●ドロー:エルフの先触れ2、森4、クゥイリーオンレインジャー、森、森の伝書使、森4、激情の共感者、以下好きな順でドロー可能
●課題:2T以内にキルして下さい


使用デッキ…「侵入警報エルフ」

●メインデッキ60
●土地18
・フェッチ6
・森5
・ワイアウッドの番小屋4
・Tropical Island3

●クリーチャー37
・ラノワールのエルフ4
・クゥイリーオンレインジャー3
・フィンドホーンのエルフ2
・遺産のドルイド3
・血統のシャーマン4
・ティタニアの僧侶4
・エルフの大ドルイド4
・傲慢な完全者4
・森の伝書使4
・エルフの先触れ2
・激情の共感者1
・背教の主導者、エズーリ1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●アーティファクト1
・千年霊薬1

●エンチャント4
・侵入警報4



※いずれの問題も現在第1メインフェイズです。

※特に記載がない限り、相手のライフは20で、相手の場には何もありません。

追記1※シャッフルしてもドローの並び順は変わりません

解答は来週ぐらいにでも。
〜好きなこと〜

●コンボ動作の無駄を省く…デッキのポテンシャルを発揮し、デッキを使いこなす為に必要。無駄があるうちはデッキに乗られている。

●厳しい状況から逆転する…シャッフルが終わった瞬間に勝負は決まっている。あとはポテンシャルを発揮出来るか否か。

●新しいデッキを構築する…使っていないコンボやカードを使うことで、環境やデッキ構築の理解度が高まる。現在より高いプレイングを目指す為に必要。

●他人が無理だと言ったことをやり、結果を残す…自分が感じたことを試してみたい。それで納得して、また高みを目指したい。人がどうこう言うのは関係ない。自分が出来ると思っていて、それを実行できれば自分が正しい

●ひたすら対戦を重ね、一番効率のよいプレイングが出来るようにする…デッキを使いこなしたい。デッキに見合う自分でいたい。

●回りにすげーって言ってもらいたい…もともと誉められて伸びる子です。あと誉められると嬉しいし。

●他人と議論仕合い、自らを高める…やっぱし自分だけじゃわかんないこともある。自分意外の目線も必要。

●そして勝利する…勝ちは積み重ねの結果+運だけど、勝つと嬉しい。

●強くなること…動作の無駄を省くこと、1番強い戦い方をすること、結果として勝つこと、折れない精神で日々成長すること。



〜嫌いなこと〜
●諦めること…試してみないで諦めない、出来る限りのことをするまで諦めない。

●諦めないこと…全力でやって駄目だと分かったら諦めるべき。ダラダラ続けて時間を無駄にしない。

●負けた理由を運のせいにすること…勝ったら運。負けたら実力。反省点はいつでもいくらでもある。強者はどんな時も成長する。

●考えるのを放棄すること…自分の頭で考える。考える頭がないなら、他人から学ぶ。学んだ知識や得た経験で考える。

●負けたままにすること…一度でも負けたらリベンジする。負けたデッキに負けないようにしたら、いつか負けないようになる、

●言い訳する…結果が全て。努力が足りないなら結果が出るまでやる。




〜まとめ〜
私は負けず嫌いなプレイヤーで、誉められると喜ぶ人みたいです。

あと自分が強くなるのが、純粋に好きで楽しいです。

いつかは最強になりたいですね。
更新できなかったんで、いまさら2週間ぐらい前のモダン大会レポを。

モダン大会レポ

〜大会分布〜
カナスレ
シスターズ
赤緑トロン4
新和
wuブレード
リビングデス
シスコン
青緑赤コン
エンチャントトラヒト
青黒デルバー
ジャンド
Zoo
エルフ
あと何か数名

16〜20人くらいの大会でした

〜大会レポ〜
●1回戦 シスコン 河童さん

・G1
展開〜除去→クルーエルで負け

・G2
2Tに大量展開〜そのままビートして勝ち

・G3
展開〜除去〜クルーエルで負け

・反省
除去と妨害だけでキツイ。雲打ちはサイドインしなくてよい。


●2回戦 赤緑ポンザ

G1
1Tラノ→2T暴走→3T先触れ〜4Tイラクサ→イラクサから3回収穫して4キル

G2
大量のランデスとパイロでマナを伸ばせず、ライフ削られる→3枚の土地が並んだところで先触れ〜イラクサ→ライフ3からパクト3して収穫3回で勝ち

・反省
ランド多めの構成が活きた。大爆発を腐らせるし、相性はよい。


●3回戦 ラグデルバー

・G1
除去3枚くらった後に先導で4枚引いて立て直し→先触れ〜イラクサから3回収穫して勝ち

・G2(ビートモード)
ゆっくりとした展開から、しもべ。しもべ1体パンチで瞬唱誘い、雲打ちを通して勝ち

・反省
タフ4の雲打ちとしもべがキーのマッチ。先導や要所のスペルを通す為、わざと隙を作ってみる。


●4回戦 ラクデルバー GGさん

・G1
マナエルフを丁寧に除去〜タルモビートで負け

・G2(ビートモード)
しもべで強化して殴って勝ち

・G3(ビートモード)
力線でロード守りつつ先導で13枚ぐらい引いて勝ち

・反省
タフ4のしもべが偉い。力線のゲインも強いし、雲打ちが出れば相手はガン止まりする。先導で13枚引いたのも強かった。


●5回戦 カセルさん wuブレード

・G1
パスくらうも、先触れでイラクサ補充して先導→先導→魔力→収穫→収穫の4キル

・G2(コンボモード)
相手がタップアウトしなかったので警戒していたら、5Tに袖の下から江村で負け

・G3(コンボモード)
3T魔力で5ドローから様子見つつ、先触れで5Tにハンド整えてコンボ→勝ち

・反省
妨害が少ないので、相性は良い。G2は袖の下+土地5のハンドキープらしくビビった。


〜まとめ〜

と、言うわけで4ー1の6位でシングル抜けはできませんでした。

デッキは良くまとまり、コンボもビートも使い易く仕上がりました。

モダンでも親和エルフが作れ、また結果を残せると証明出来たので満足です。

たまにはモダンも悪くないですね。


〜参加レシピ〜

「デュアルグリーン」…コンボモード

●土地16
・森16

●クリーチャー33
・ラノワールのエルフ4
・東屋のエルフ4
・イラクサの歩哨4
・遺産のドルイド4
・エルフの大ドルイド4
・エルフの先触れ3
・ボリアルのドルイド3
・永遠の証人3
・威厳の魔力2
・光り葉の大ドルイド1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー7
・暴走の先導4
・奇妙な収穫3

●インスタント4
・召喚士の契約4

●サイドボード15
・森のレインジャー4
・萎れ葉のしもべ4
・活力の力線4
・雲打ち3


コンボ速度を追求。

平均4.3キル。


「デュアルグリーン」…ビートモード
●土地16
・森16

●クリーチャー35
・ラノワールのエルフ4
・東屋のエルフ4
・イラクサの歩哨4
・遺産のドルイド4
・森のレインジャー4
・エルフの大ドルイド4
・萎れ葉のしもべ4
・雲打ち3
・永遠の証人2
・エルフの先触れ2

●ソーサリー5
・暴走の先導4
・奇妙な収穫1

●エンチャント4
・活力の力線4

●サイドボード15
・召喚士の契約4
・ボリアルのドルイド3
・奇妙な収穫2
・威厳の魔力2
・エルフの先触れ1
・永遠の証人1
・光り葉の大ドルイド1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1


タフ4のしもべと力線、ロードでの強化に加え、雲打ちによる対空能力を持つ。

グダった時の収穫コンボも狙える、ナイスなデッキ。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

 

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

最新のコメント

この日記について

日記内を検索