初手7枚〜
「フェッチa、レインジャーa、イラクサa、僧侶a、幻想a、頂点a、収穫a」


〜予想〜
(1Tレインジャー→2T僧侶a→3Tイラクサ、幻想a、頂点〜遺産a、収穫〜●3キル)

〜実際〜
●1T…


・フェッチa→フェッチa〜森a

→レインジャーa1(森a)



●2T…ドロー頂点b

・手札→イラクサa、僧侶a、幻想a、頂点ab、収穫a
・土地→森a
・生物→レインジャーa

■方針…僧侶aをプレイし、次Tに備える

→僧侶a2「森a1→レインジャー〜レインジャー(森a)→森aプレイ→森a1」


●3T…ドローフェッチb

手札→フェッチb、イラクサa、幻想a、頂点ab、収穫
土地→森a
生物→レインジャーa、僧侶a

■方針…僧侶aからマナを出してコンボする


→フェッチaプレイ→フェッチa〜森b

→イラクサa1(森a)→x=1頂点a3(僧侶a3)1〜遺産a→x=1頂点b2「1→森b」〜イラクサb

→幻想a3(イラクサab、遺産a)1〜虫a→虫a4(イラクサab、レインジャーa)3


■方針…虫aを引いてマナが揃ったので、コンボする。

x=1収穫20「レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶a6→虫a〜僧侶a(レインジャーa)→レインジャーa12(イラクサab、幻想a)11→僧侶a6→イラクサab、レインジャーa3」17〜エムラ

→エムラ17(17)2

●3キル



〜デッキリスト〜
●土地17
・森3
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・サバンナ1
・ベイユー1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・死儀礼のシャーマン3
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1

〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 早く死儀礼使いたい。でも英語版が売ってない。


※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜デッキレシピ〜
「収穫親和」

●メインデッキ61

●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1
・サバンナ1

●クリーチャー30
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・ラノワールのエルフ2
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1



●サイドボード15
・弱者の石3(0/5イン)
・ガドックティーグ3(2/5イン)
・真髄の針2(5/5イン)
・梅澤の十手2(2/5イン)
・Karakas1(2/5イン)
・漁る軟泥1(2/5)
・ビリジアンのシャーマン(0/5イン)
・調和スリバー1(2/5イン)
・原始のタイタン1(0/5イン)

※次回は調和→クァーサル、あと十手、英語版なくて買えなかった死儀礼(←ラノ)あたりが変わるかも。



〜大会レポ〜
●1回戦 ゴブリン 痕跡さん  ○×○

1戦目
 イラクサスタートから順調に進む。4〜5Tにフルタップした隙をついて収穫→エムラ

2戦目
→サイドイン
(針2、十手2)
→サイドアウト
(パクト4)

2T十手から毎T除去で有利に進める。妨害をくらってカウンターが乗らない返しに、クレンコ→除去できずにGG

3戦目
 1Tイラクサ→2Tレインジャー→ガイア→僧侶と進む。相手のラッキーががモジモジしているところを、幻想連打→魔力で勝ち。


●2回戦 赤単 テッペーさん ○○

1戦目 先手
 1T遺産スタート。相手ギタ調→ラバマン。2Tにパクト×2〜イラクサ2体でコンボして勝ち。稲妻あったらしく、判断ミスで早く決まった。

2戦目
→サイドイン
(十手2、針2、軟泥)
→サイドアウト
(パクト4、ラノ)

 先達などで殴られるも、森護→僧侶でマナを整える。途中でランドが無くて、僧侶を除去できるタイミングがあったものの、気づかれなかったのでそのままコンボにつながる。
 相手のミスに救われたが、本来ならば除去されていた。


●3回戦 WUエネルギーフィールドとか入ってる青白コン 巻き巻き ○×○

1戦目
 妨害がソープロ1発だったので、4Tにコンボ決めて勝ち

2戦目
→サイドイン
(針2、ガドック3、調和1、カラカス)
→サイドアウト
(パクト4、東屋、ラノ、ガイア)

 要らないところで調和だして、エネルギーフィールドを割れなくなる。
その後メッダー指定エムラで積む。

3戦目
 1Tイラクサから充当に進む。ライフ10ぐらい削ったのちにエネルギーフィールド→収穫=3で引かれたメッダーで、魔と調和を指定される。エムラが禁止されなかったので、僧侶からエムラに繋げてかち。
 ちなみに相手がエムラ指定してきたら、魔力で並べて森護→ガドック→エンド→相手エンドに輪作→カラカス対消滅でフィールド落としてフルパンなので、結局勝ち。

また、分からせてしまった。


●4 bgDD 河童さん −−
 抜け確なのでID。合間にMUDとフリプ。12枚のサーチからシャーマンを探せるので、メイン8割、サイド6割の勝率。宝珠対策にクァーサルを考え始める。


●シングル WUソプター 村さん ○○
 ソープロとウィル2発をくらった後、ガイア3〜4回グルグル→魔力2体で20枚以上引いて勝ち。

2戦目
→サイドイン
(ガドック3、針2)
→サイドアウト
(パクト4、ラノ)

 1Tで日和ったせいで、3Tに輪作からガドック。もったいない。
 頂点を先にプレイしなかったので、しばらくハンドにたまる(プレイするかは微妙なライン、ただガドックイン時にパクトと頂点のどちらを優先するかがポイント)→針独楽→相手三人衆で魔力を下に送るも、ライフ的に殴られない→石加治〜バターで危うくなるも、針バター→ガドックチャンプで処理→ガイアからマナ出して頂点〜魔力→もっかいガイア→もっかい魔力で20枚近く引く→エムラ


●決勝 DD 河童さん ○××

1戦目
 4Tにハンデス→爆誕されるものの、収穫からコンボして勝ち

2戦目
→サイドイン
(針2、調和、ウーズ、タイタン、カラカス)
→サイドアウト
(パクト4、ラノ2)

土地1キープ→暗黒破で6Tぐらい稼がれて疫病→疫病→爆誕 。黒相手の土地1キープは死亡フラグ。

3戦目
→サイドイン
(パクト1)
→サイドアウト
(タイタン)

3Tボブから疫病めくれる→頂点〜調和→4Tまたボブから疫病めくれる→収穫=3(イラクサ2、遺産a)※判断ミス、スリバーが除去されないので(ウーズ、証人、森護)にすべきだった。

ハンドに証人あるものの、なかなか調和が死なずに回収できない。

そうこうする内に深部とメイジが揃う→カラカス→不毛→仕方ないから証人〜カラカス→不毛→頂点〜証人〜カラカス→生ける願い〜カラカス→対消滅→爆誕

雲石入りならともかく、このタイプなら調和<クァーサル。



〜まとめ〜
 と、言うわけで2位/16人。
 今回の大会で、垣間見る自然レスでも戦えると実感。
 とにかく収穫が強い。ビートは並べた返しに殺せる。コンボは生物いない。コントロールは石加治と三人衆ケアすればだいたいなんとかなる。
 リカバリに、パーツ集めに、フィニッシュにとナイスな動きをしてくれた。

 ガイアは入れるなら4枚。輪作や森護で使い回せるし、初手に欲しいから確定だろう。
 逆に土地を並べるなら0枚。割られ安いし 並べるエルフならガイアは弱いのが理由。


〜今回のミス〜
●DD戦のサーチ、土地1キープ
●赤単の除去ケア
●このデッキなら調和→クァーサル
●サイドのイン/アウト

 親和エルフは基本パーツを入れれば勝てる。けど、上位に行くにはメタにあったサイドや構築が必要。練習もしかりなんで、毎日の一人回しは欠かしてはダメだと再認識。
 一人回しの際に呼吸法や集中できる癖をつける。んて、デッキを持ったらいつもの落ち着いた感覚に切り替わるようにしたい。


初手7枚〜
「森abc、ガイアa、虫a、幻想a、シャーマン」
→6マナ以上、4Tまでに6枚ドローが確定だが、4キルが見えないのでマリガン。※やると上手く繋がり4キル

マリガン後6枚〜
「森ab、ガイアa、シャーマン、魔力a、パクトa」→4キルが見えないのでマリガン※やると5キル

マリガン後5枚〜
「森a、幻想a、パクトa、頂点a、魔力a」
→マリガンしたくないので、とりあえずキープ。


〜予想〜
(1T→2Tイラクサa→3T→イラクサb、遺産a〜魔力a〜●4キル)

〜実際〜
●1T…


・森a


●2T…森b

・手札→森b、幻想a、魔力a、パクトa、頂点a
・土地→森a
・生物→

■方針…遺産aをサーチして、準備をする

→森b

→x=1頂点2(森ab)〜遺産a


●3T…ドロー森c

手札→森c、幻想a、魔力a、パクトa
土地→森ab
生物→パクトa

■方針…コンボするパーツが足りないので、幻想aで一枚でも掘る

→幻想a2(森ab)〜森d

→森c


●4T…ドロー証人

→森dプレイ


●5T…森e

手札→森e、証人、魔力a
土地→森abcd
生物→遺産a、幻想a

→森d

→パクトa〜イラクサa→イラクサa1(森a)

→魔力a7「イラクサa、遺産a、幻想a3→森bcde」〜4枚ドロー

(僧侶ab、イラクサb、遺産b)


●6Tドロー輪作
※アップキープにパクトa履行4(森abcd)

手札→「僧侶ab、イラクサb、遺産b、輪作」
土地→森abcde
生物→遺産a、イラクサa、幻想a、魔力a

■方針…イラクサbからマナを伸ばして魔力bに繋げる

イラクサb1(森e)→遺産b3(イラクサab、幻想a)2→僧侶a5(イラクサab、遺産a)3→僧侶b6(イラクサab、僧侶a)4→証人7(イラクサab、僧侶b)4〜パクトa

→パクトa〜魔力b→魔力b7「4→イラクサab、遺産b」〜10枚ドロー

(パクトb、樺a、森f、エムラ、ガイアa、森g、虫a、幻想b、頂点a、東屋)

手札→森fg、ガイアa、東屋、樺、虫a、幻想b、エムラ、パクトb、頂点、輪作
土地→森abcde
生物→イラクサab、僧侶ab、遺産ab、魔力ab、幻想a、証人

■方針…マナを伸ばしてエムラに繋げる

→エムラ19「ガイアaプレイ→ガイアa10→輪作10(10)9〜ガイアb(ガイアa)→ガイアb10」4


●6キル


〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 遅くなるならマリガンしないもありかも

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
初手7枚〜
「森a、レインジャーab、幻想a、パクトab、収穫a」
→2マナが確定で出て、イラクサか遺産辺りを引けば2キルも見えるのでキープ

〜予想〜
(1Tレインジャー→2Tイラクサ→3Tイラクサ、遺産、〜収穫、〜→●3キル)

〜実際〜
●1T…


・森aプレイ

→レインジャーa1(森a)



●2T…森b

・手札→森b、レインジャーb、幻想a、パクトab、収穫a
・土地→森a
・生物→レインジャーa

■方針…次Tでも行けるので、もう少し様子を見る

・森bプレイ


●3T…ドロー森c

手札→森c、レインジャーb、幻想a、パクトab、収穫a
土地→森ab
生物→レインジャーa

■方針…収穫aからコンボする


→パクトa〜イラクサa→パクトb〜遺産a→イラクサa1(森a)→遺産a1(森b)

→幻想a3(遺産a、イラクサa、レインジャーa)1〜森d

→レインジャーa〜遺産a(森a)→レインジャーb4(幻想a、イラクサa、遺産a)3
→森cプレイ

→x=3収穫a7「3→森c1→レインジャーb〜遺産a(森b)→遺産a、イラクサa、レインジャーb3」2〜イラクサb、証人、虫a


手札→森abd、イラクサb、虫a、証人
土地→森c
生物→レインジャーab、遺産a、幻想a、イラクサa
■方針…イラクサからサーチに繋いでコンボする

イラクサb2(2)1→虫a1(1)→虫a〜幻想a(レインジャーa)→レインジャーa3(幻想a、イラクサab)2→証人5(レインジャーa、イラクサab)2

→x=2収穫a→5「レインジャーa〜遺産a(森c)→イラクサab、遺産a」1〜虫bc

→虫b1(1)→虫b〜遺産a(幻想a)→幻想a3(遺産a、イラクサab)1〜森e→虫c4(イラクサab、幻想a)3→虫c〜遺産a(幻想a)→幻想a6(イラクサab、遺産a)4〜樺

→繋がらないのでミス。


●3キル出来ず。


〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 証人がもう一枚あれば、1枚回目の収穫でイラクサbc、樺、証人→…証人〜パクト回収→x=4収穫a〜虫abc、エムラで勝てた。パクト入りなので、証人をもう一枚入れたい。
 また、3Tのドロー時にほぼエムラに繋がらないのは読めるハズなので、素直に我慢する&しっかり読む必要があった。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています

〜初手7枚〜
「森a、イラクサa、幻想a、魔力ab、輪作」
→1マナ生物17+マナ出る土地17=34/53で始められる。イラクサaとパクトaがあるので、イラクサbか遺産aさえ引ければ3キルも見える。…キープ。


〜予想〜
(1Tイラクサa→2T幻想a→3T魔力a→4T魔力b〜●4キル)

〜実際〜
●1T…


・森aプレイ

→イラクサa1(森a)



●2T…レインジャーa

・手札→レインジャーa、幻想a、魔力ab、パクトa、輪作
・土地→森a、
・生物→イラクサa

■方針…生物を並べて準備をする


→レインジャーa1(森a)→レインジャーa〜イラクサa(森a)→森aプレイ

→輪作1(森a)〜ガイアa→幻想a2(ガイアa2)〜僧侶a


●3T…ドロー森b

手札→森b、僧侶a、魔力ab、パクトa
土地→森a、ガイアa
生物→イラクサa、レインジャーa、幻想a

■方針…パクトから遺産aを探してコンボを試してみる。


→パクトa〜遺産a→遺産a1(森a)→僧侶a3(イラクサa、遺産a、レインジャーa)1

→魔力a9「1→レインジャーa〜幻想a→幻想a、遺産a、僧侶a3→ガイアa5」2〜6枚ドロー

(僧侶b、森cde、ラノa、パクトb)

手札→森abcde、ラノa、僧侶b、魔力b、パクトb
土地→ガイアa
生物→イラクサa、レインジャーa、遺産a、幻想a、僧侶a、魔力a

■方針…魔力bに繋がらないので、マナを伸ばしてエンドする。


→森aプレイ→僧侶b2(2)→ラノa1(森a)


●4T…ドロー樺
※アップキープにパクトa履行4「ラノa1→レインジャーa、イラクサa、幻想a」


手札→森bcde、樺、魔力b、パクトb
土地→森a、ガイアa
生物→ラノa、レインジャーa、イラクサa、遺産a、幻想a、僧侶ab、魔力b

■方針…魔力bからエムラに繋げる

→樺a1(森a)→魔力b8(僧侶a)1〜10枚ドロー

(頂点a、証人、ガイアb、虫a、収穫a、頂点b、虫b、森f、ガイアc、森護)

→x=1収穫9「1→僧侶b8」6〜エムラ→エムラ16「6→ガイアa10」1


●4キル


〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 収穫4の安定感。樺増やしたり死儀礼入れたりも面白いかも。ただ、フェッチを入れるとソリティア時間が増えるから、練習用はフェッチレスが好き。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています

初手7枚〜
「森a、ガイアa、イラクサa、虫a、僧侶a、幻想a、収穫a」
→2T僧侶aから3キルが狙えるので、キープ

〜予想〜
(1Tイラクサ→2T虫、僧侶→3T幻想、収穫〜→●3キル)

〜実際〜
●1T…


・森aプレイ

→イラクサa1(森a)


●2T…ドロー幻想b

・手札→虫a、僧侶a、幻想ab、収穫a
・土地→森a
・生物→イラクサa

■方針…僧侶aからマナを伸ばす

・ガイアaプレイ

→虫a1(森a)→僧侶a2(ガイアa)


●3T…ドロー森b

手札→森b、幻想ab、収穫a
土地→森a、ガイアa
生物→イラクサa、虫a、僧侶a

■方針…収穫aからコンボする

・森bプレイ

→x=4収穫a6「ガイアa3→森a1→僧侶a2」〜レインジャーa、遺産a、イラクサb、エムラ


手札→レインジャーa、遺産a、イラクサb、幻想ab、エムラ
土地→森ab(横縦)、ガイアa(横)
生物→僧侶a(横)、虫a(未)、イラクサa

■方針…レインジャーからエルフを並べ、エムラに繋げる


→レインジャーa1(森b)→レインジャーa〜僧侶a(森a)→イラクサb3(僧侶a)2→遺産a2(2)1

→幻想a4「1→イラクサab、遺産a3」2〜→僧侶b

→レインジャーa5「2→レインジャーa、イラクサab3→虫a〜僧侶a(レインジャーa)」4

→エムラ16「4→僧侶a6→レインジャーa〜僧侶a(森b)→僧侶a6」1


●3キル


〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 大量のマナが出るからこそ、必要最小限で勝つことがカッコイイ。


※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
初手7枚〜
「森a、ラノa、イラクサa、僧侶a、幻想ab、魔力a」
→僧侶aから4キル出来そうなのでキープ

〜予想〜
(1Tラノa→2T僧侶a→3T→幻想ab→4T魔力a〜●4キル)

〜実際〜
●1T…


・森aプレイ

→ラノa1(森a)



●2T…パクトa

・手札→イラクサa、僧侶a、幻想ab、魔力a、パクトa
・土地→森a
・生物→ラノa

■方針…僧侶aからマナを増やす


→僧侶a2「森a1→ラノa1」


●3T…ドロー森b

手札→森b、幻想ab、魔力a、パクトa
土地→森a
生物→ラノa、僧侶a

■方針…レインジャーからマナを伸ばす

パクトa〜レインジャーa→レインジャー1(ラノa)→イラクサa1(森a)→幻想a4(僧侶a)2〜森c→レインジャーa〜僧侶a(森a)

魔力a7「2→僧侶a5」〜6枚ドロー

(僧侶b、ガイアa、森d、収穫a、遺産a、収穫b)

手札→森abcd、ガイアa、遺産a、幻想a、僧侶b、収穫ab
土地→
生物→ラノa、イラクサa、レインジャーa、僧侶a、幻想a

→ガイアaプレイ→遺産a6(ガイアa)5→x=3収穫a8「5→イラクサa、遺産a、幻想a3」3〜虫ab、エムラ

→「虫a3(3)2→虫b2(2)1

→エムラ15「虫a〜僧侶a(遺産a)→遺産a1(1)→僧侶a6→遺産a、イラクサa、幻想a3→虫b〜僧侶a(遺産a)→遺産a9(9)8→僧侶a6→僧侶b14(14)12→遺産a、イラクサa、僧侶b3」


●3キル


〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 攻めれば予想以上に3キル出来る

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
初手7枚〜
「森ab、イラクサab、遺産a、僧侶a、パクトa」
→樺を引けば2キルが狙える良ハンドなのでキープ

〜予想〜
(1Tイラクサ→2Tイラクサ、遺産、樺、僧侶、パクト〜魔力〜●2キル)

〜実際〜
●1T…


・森aプレイ

→イラクサa1(森a)



●2T…ドロー幻想a

・手札→森b、遺産a、イラクサb、幻想a、僧侶a、パクトa
・土地→森a
・生物→イラクサa

■方針…イラクサ2、遺産を揃えてコンボを狙う

・森bプレイ

→イラクサb1(森a)→遺産a1(森b)遺産→幻想a3(イラクサab、遺産a)1〜魔力a→僧侶a4(イラクサab、幻想a)2

→魔力a1「パクトa〜虫a→虫a5(5)4→虫a〜遺産a(幻想a)→イラクサab、遺産a3→幻想a7(7)5〜森c→イラクサab、幻想a3」1〜7枚ドロー

(僧侶b、頂点a、収穫a、頂点b、収穫b、森d、ラノa)


・手札→森cd、ラノa、僧侶b、頂点ab、収穫ab
・土地→森ab
・生物→イラクサab、遺産a、僧侶a、幻想a、虫a、魔力a

■方針…イラクサを3枚揃えたら、6マナまで伸ばして収穫→虫3エムラを探して勝つ

→ラノa1(1)→x=1頂点3(イラクサab、ラノa)1〜イラクサc4()3→僧侶6(イラクサabc)4→x=0頂点7()6〜東屋→x=4収穫9()3〜虫bcd、エムラ

エムラ16「3→虫b6()5→虫c8()7→虫d10()9→虫b〜幻想a(ラノa)→ラノa12()11→ラノa、幻想a、僧侶b3→虫c〜僧侶a(ラノa)→ラノa17()16」1


●2キル



〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 エルフカードのまとめ方次第で、マナ計算が早くなる。


※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手7枚〜
「森a、東屋、ラノa、僧侶a、幻想a、証人、パクトa」
→僧侶から4キル出来そうなのでキープ。

〜予想〜
(1Tラノ→2T僧侶→3T幻想〜→4T魔力〜●4キル)

〜実際〜
●1T…


・森aプレイ

→ラノa1(森a)



●2T…ドローレインジャーa

・手札→東屋、レインジャーa、僧侶a、幻想a、証人、パクト
・土地→森a
・生物→ラノa


・東屋プレイ

→僧侶a2(森a+ラノ)



●3T…ドロー森b

・手札→森b、レインジャーa、幻想a、証人、パクトa
・土地→森a、東屋
・生物→ラノa、僧侶a


→幻想a2(東屋+森a)〜森c→レインジャーa1(ラノa)
→森cプレイ


●4T…ドローパクトb

手札→森c、証人、パクトab、
土地→森ab、東屋
生物→ラノa、レインジャーa、幻想a、僧侶a


→パクトa〜レインジャーb→パクトb〜魔力a

→レインジャーb1(森a)→魔力7「僧侶a5→森b1→東屋1」〜7枚ドロー

(森d、ラノb、収穫a、僧侶b、ガイアa、収穫b、森e)


手札→森cde、ガイアa、ラノb、僧侶b、証人、収穫ab
土地→森ab、東屋
生物→僧侶a(横)、ラノa、レインジャーab、幻想、魔力a


→ガイアaプレイ

→ラノb1(ラノa)

→x=1収穫20「レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶a6→レインジャーb〜僧侶a(森b)→僧侶a6→ガイアa8」17

エムラ17(17)2


●4キル




〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1


〜表記例〜
●2マナ(森ab)2…森abから2マナ生んで、マナプールに2マナ溜まった。

●5(2+遺産、イラクサ、樺)5…マナプールにあった2マナに、遺産のドルイドとイラクサの歩哨と樺の知識のレインジャーから生み出した3マナを加え、5マナがマナプールに溜まった。

●ラノ(5)4…ラノワールのエルフをマナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った

●遺産b1(森)…2枚目の遺産のドルイドを森から出したマナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産、イラクサ、幻想)2…樺の知識のレインジャーを遺産のドルイド、イラクサの歩哨、エルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った

●虫〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャー〜遺産(森)…クゥイリーオンレインジャーで森を回収し、遺産のドルイドをアンタップした




〜メモ〜
 ソリティア楽しい。そのうちフェッチ入れたり、サイド後の一人回しを試してみたい。


※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手7枚〜
「森a、ガイアa、虫a、森護、僧侶a、幻想a」

→3T6〜7マナから3〜4キルが狙えるのでキープ

〜予想〜
(1T森護→2T虫、僧侶→3T幻想→収穫〜●3キル)

〜実際〜
●1T…


・森aプレイ

→森護1(森a)



●2T…ドロー魔力a

・手札→ガイアa、虫a、僧侶a、幻想a、魔力a、輪作
・土地→森a
・生物→森護

■方針…とりあえず僧侶とガイアでマナを伸ばす


・ガイアaプレイ

→虫a1(森a)→僧侶a2(ガイアa)



●3T…ドロー森b

・手札→森b、幻想a、魔力a、輪作
・土地→森a、ガイアa
・生物→森護、虫a、僧侶a

■方針…魔力からコンボする


→幻想a3(ガイアa)1〜森c

→幻想a「1→僧侶a2→虫a〜僧侶a(幻想a)」1〜レインジャーa→レインジャーa1(1)→輪作1(森a)〜ガイアb(ガイアa)

→魔力a8「ガイアb5→僧侶a3」1〜6枚ドロー

(森def、頂点ab、ラノa)


手札→森bcdef、ラノa、頂点ab
土地→森a、ガイアb
生物→レインジャーa、虫a、森護、僧侶a、幻想a、魔力a

■ガイアを引けなかったので、虫や僧侶から魔力に繋げてコンボを続けるる


→ラノa1(1)

→x=1頂点a4「レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶a4→」2〜虫b

→x=7頂点10「2→虫b〜僧侶a(レインジャーa)→レインジャーa2(2)1→僧侶a4→森aプレイ→森a1→レインジャーa〜僧侶a(森a)4」2〜魔力〜9枚ドロー

(遺産a、収穫a、虫c、ガイアc、イラクサa、エムラ、樺a、パクトa)

手札→abcdefg、ガイアc、イラクサa、遺産a、樺a、虫c、エムラ、パクトa、収穫a
土地→ガイアb
生物→虫ab(済済)、ラノa(縦)、レインジャーa(済)、幻想a(縦)、魔力ab、森護


イラクサa2(2)1→遺産a1(1)→樺a3(イラクサa、遺産a、レインジャーa)→虫c5(イラクサa、ラノa、幻想a)4

パクト〜証人→証人3(4)1〜輪作→輪作〜ガイアd(ガイアb)

エムラ15「樺、イラクサa1→ガイア14」


●3キル



〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1


〜表記例〜
●2マナ(森ab)2…森abから2マナ生んで、マナプールに2マナ溜まった。

●5(2+遺産、イラクサ、樺)5…マナプールにあった2マナに、遺産のドルイドとイラクサの歩哨と樺の知識のレインジャーから生み出した3マナを加え、5マナがマナプールに溜まった。

●ラノ(5)4…ラノワールのエルフをマナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った

●遺産b1(森)…2枚目の遺産のドルイドを森から出したマナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産、イラクサ、幻想)2…樺の知識のレインジャーを遺産のドルイド、イラクサの歩哨、エルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った

●虫〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャー〜遺産(森)…クゥイリーオンレインジャーで森を回収し、遺産のドルイドをアンタップした





〜メモ〜
 輪作のタイミングがドロー前と後で悩ましい。エルフ寝かす時は回収時のマナや動きを考えて寝かす。



※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手7枚〜
「森abc、ガイアa、イラクサa、僧侶a、幻想a」

→キープ
 4Tに7マナ以上が確定ででて、4Tまでの4ドロー中に(パクト4、頂点4、魔力2、収穫4)が14/53で引ければ良いから

〜予想〜
(1Tイラクサ、2T僧侶、3T幻想→何か、4T魔力〜●4キル)

〜実際〜
●1T…


・森aプレイ

→イラクサa1(森a)



●2T…ドローパクトa(14/53)

・手札→森bc、ガイアa、僧侶a、幻想a、パクトa
・土地→森a
・生物→イラクサa

■方針…とりあえず僧侶でマナを伸ばす


・森bプレイ

→僧侶a2(森ab)



●3T…ドロー森d(11/52)

・手札→森cd、ガイアa、パクトa
・土地→森ab
・生物→イラクサa、僧侶

■方針…幻想で様子を見つつ、レインジャーとか遺産が引けたら魔力に繋げる


→幻想a2(森ab)〜森e(10/51)

→ガイアaプレイ



●4T…ドロー虫(4/50)

手札…森cde、虫a、パクトa
土地…森ab、ガイアa
生物…イラクサa、僧侶a、幻想a

■方針…虫と幻想で頭数を増やして魔力。引いたカードでコンボする


→虫a1(森a)

→幻想a3「僧侶3→虫〜僧侶(幻想a)」1〜僧侶b→僧侶b2(1+森b)

→魔力a「パクトa〜魔力→僧侶4、ガイア5」2〜6ドロー

(遺産a、虫b、収穫a、森f、森護a、森g)


手札…森cdefg、遺産a、虫b、森護、収穫a
土地…森ab、ガイアa
生物…僧侶ab(横酔)、イラクサa(縦)、虫a(済)、幻想a、魔力a

■方針…遺産と虫でマナを伸ばし、収穫からエムラに繋げる


→遺産a2(2)1→虫b4(遺産a、イラクサa、幻想a)3→虫b〜僧侶a(幻想a)→幻想a3(3)1〜収穫b

x=3収穫a9(1+僧侶a5+イラクサa、僧侶b、幻想a3)4〜レインジャーa、虫c、エムラ

→虫c4(4)3→レインジャーa3(3)2

→エムラ15「レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶a6→虫〜僧侶a(幻想a)→幻想a8(8)6〜収穫c→レインジャーa、イラクサa、幻想a3→僧侶6」


●4キル



〜その後の初手〜
●1回目…森ab、ラノab、虫a、頂点、収穫a
→2T頂点〜僧侶から3キルができるのでキープ
※やると3キルだった

●2回目…森ab、ガイアa、森護、収穫ab
→3T収穫→4T収穫で4キルできるのでキープ
※やると4キルだった

●3回目…森a、イラクサa、僧侶ab、頂点、収穫a、エムラ
→1T頂点〜東屋から2T、3T僧侶で4Tにエムラの4キルキープ
※やると輪作トップして3キルだった

●4回目…森ab、イラクサa、レインジャーa、幻想a、頂点
→イラクサ、頂点、イラクサの流れが見えるので、とりあえずキープ
※やるイラクサトップから幻想で引いて頂点→魔力で3キル


〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1


〜表記例〜
●2マナ(森ab)2…森abから2マナ生んで、マナプールに2マナ溜まった。

●5(2+遺産、イラクサ、樺)5…マナプールにあった2マナに、遺産のドルイドとイラクサの歩哨と樺の知識のレインジャーから生み出した3マナを加え、5マナがマナプールに溜まった。

●ラノ(5)4…ラノワールのエルフをマナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った

●遺産b1(森)…2枚目の遺産のドルイドを森から出したマナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産、イラクサ、幻想)2…樺の知識のレインジャーを遺産のドルイド、イラクサの歩哨、エルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った

●虫〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャー〜遺産(森)…クゥイリーオンレインジャーで森を回収し、遺産のドルイドをアンタップした




〜メモ〜
 僧侶がいる状態で、虫と遺産、イラクサがいる時のマナ計算が複雑。すぐに出せるようにしたい


※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手7枚〜
「森ab、ラノa、遺産a、魔力a、パクトa、輪作」

〜予想〜
(1T遺産、2Tイラクサ(ドローか頂点。なければラノ)、3Tイラクサ、ラノ→魔力、●3キル)

〜実際〜
●1T…


・森aプレイ

→遺産a1(森a)



●2T…ドロー森c

・手札→森bc、ラノa、魔力a、パクトa、輪作
・土地→森a
・生物→遺産a


・森bプレイ

→ラノa1(森a)



●3T…ドローイラクサa

・手札→森c、イラクサa、魔力a、パクトa、輪作
・土地→森ab
・生物→ラノa、遺産a


→輪作1(森a)〜ガイアa→イラクサa1(森b)→パクトa〜レインジャーa→レインジャーa3(イラクサa、ラノa、遺産a)2→

→魔力9(レインジャーa〜遺産a→遺産aイラクサaレインジャーa3→ガイアa4)2〜5枚ドロー

(イラクサb、パクトb、僧侶a、頂点a、収穫a)

→イラクサb2(2)1→パクトb〜イラクサc→イラクサc1(1)→僧侶a3(イラクサabc)1→x=1頂点4()2〜虫a→虫a〜ラノa(レインジャーa)→レインジャーa5()4

→x=4収穫7()1〜虫bcd、エムラ

→エムラ「虫b2→虫c4→虫d6→ラノa、レインジャーa、僧侶a9→虫b〜僧侶a(ラノa)→ラノa11→虫c〜遺産a(レインジャーa)→レインジャーa13→レインジャーa、ラノa、僧侶a16」1

●3キル


〜初手と積み方〜
●初手…

●積み方…


〜記載、積み込み後、ソリティアタイム〜

※初手確認後に展開をイメージし、計測始めてからランドセット

●分秒


〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1


〜表記例〜
●2マナ(森ab)2…森abから2マナ生んで、マナプールに2マナ溜まった。

●5(2+遺産、イラクサ、樺)5…マナプールにあった2マナに、遺産のドルイドとイラクサの歩哨と樺の知識のレインジャーから生み出した3マナを加え、5マナがマナプールに溜まった。

●ラノ(5)4…ラノワールのエルフをマナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った

●遺産b1(森)…2枚目の遺産のドルイドを森から出したマナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産、イラクサ、幻想)2…樺の知識のレインジャーを遺産のドルイド、イラクサの歩哨、エルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った

●虫〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャー〜遺産(森)…クゥイリーオンレインジャーで森を回収し、遺産のドルイドをアンタップした


〜イラクサを絡めた挙動〜
・イラクサ、樺:1マナフリー(プレイしたエルフを横置き)
・イラクサ2、樺:1マナフリー(縦置き)
・イラクサ、遺産、α:2枚で3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ2、遺産:3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ3、遺産:3マナまでフリー(縦置き)


〜メモ〜
 アンタップは2マナ以上を優先させる。また遺産を戻すとマナが出なくなる点にも注意して起こす。
 イラクサ3+遺産=収穫〜虫3、エムラ(6マナ)で勝てる。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
1-1
「森a、ガイアa、幻想a、シャーマン、魔力a、収穫ab」
→2Tに森(13)なら幻想から動ける。また2T1マナ生物(虫4、イラクサ4、遺産3、ラノ2、樺、)でも3Tから動ける。→2Tに27/53で動けるものの、魔力と収穫2で役割が被っていて不要牌が多い。4キルするには2T森→3T僧侶や遺産→4T収穫→な動きが必要。4キルが難しいのでマリガン。


→やってみると2Tレインジャー、3T幻想、虫、4Tに収穫〜イラクサ、遺産→収穫〜イラクサ2、樺、虫→樺、イラクサ2、遺産、僧侶、シャーマン、魔力→エムラ


●4キル


1-2
「ガイアa、ラノa、輪作、森護、僧侶a、シャーマン」
→土地がないのでマリガン


やってみると5Tまで土地引けず。


●4キル出来ず


1-3
「森ab、ガイアa、シャーマン、輪作」

→ダブマリしたものの、森2とガイア、輪作がある引き次第では4キルも狙えるのでキープ。


→やってみると、1T森a、2T…森c引き、森b→3T…幻想a引き→幻想a〜森護引き、ガイアa、森護→

4T…森d引き→森c、シャーマン→5T…パクトa引き、パクト〜魔力a、輪作〜ガイア、魔力a〜虫ab、レインジャーa、僧侶a、森d、僧侶a→6T…樺引き、虫a、虫b、樺、レインジャーa、虫a〜幻想a、幻想a〜レインジャーb、レインジャーb、虫b〜幻想a、幻想a〜幻想b、幻想b〜森e

6T(相手エンドに幻想ab回収)…イラクサa引き、幻想a〜収穫、収穫〜エムラ

●4キル出来ず


1-4
「森ab、幻想a、頂点」
→ハンドが減るのでキープ。遺産とイラクサを、僧侶辺りから4キルを狙う。


→やってみると、1T森a、2T…イラクサa引き、頂点〜遺産a→3T…パクトa引き、イラクサa→4T…樺引き、パクト〜イラクサb→イラクサb、幻想a〜森c


●4キル出来ず


1-5
「収穫ab、輪作」
→減らしたくないのでキープ


→やってみると3Tまで土地引けず→7キル


●4キル出来ず


1-6
「森a、収穫a」
→キープ

→やってみると収穫を使い回して7キル


1-7
「虫a」
→キープ

→やってみると7Tまで土地引けず。


●不要牌を引きまくって14Tキル


1-8
「」
→キープ

→やってみると、6Tまで土地引けず。

●途中で僧侶と収穫を引いて10キル
〜初手7枚〜
「森abc、イラクサa、虫a、魔力a、頂点」

〜予想〜
(1Tイラクサ、2T頂点〜イラクサ、3T遺産〜魔力、、●3キル)

〜実際〜
●1T…


・森a

→イラクサa1(森a)



●2T…ドローイラクサb

・手札→森bc、イラクサb、虫a、頂点、魔力a
・土地→森a
・生物→イラクサa


・森bプレイ

→x=1頂点〜遺産a2(森ab)



●3T…ドローガイアa

・手札→森c、ガイアa、イラクサb、虫a、魔力a
・土地→森ab
・生物→イラクサa、遺産a


・ガイアaプレイ

→イラクサb1(森a)→虫a1(森b)→3(イラクサab、遺産)3→虫a〜遺産a(イラクサa)→イラクサa3(3)2

→魔力9(遺産、イラクサab3+2+ガイア4)2〜5枚ドロー

(幻想a、レインジャーa、森d、レインジャーb、パクトa)

手札…森cd、レインジャーab、幻想a、パクトa
生物…イラクサab(縦縦)、遺産a(横)、虫a、魔力a
土地…森ab、ガイアa


→レインジャーa2(2)1→幻想a4(イラクサab、レインジャーa+1)2〜ドローシャーマン→レインジャーb5(イラクサab、幻想a+2)→シャーマン5(イラクサab、レインジャーb+2)2

→パクト5(イラクサab、シャーマン)5〜魔力b→レインジャーa〜遺産a(森a)→魔力b8(イラクサab、遺産)1〜10枚ドロー

(虫b、頂点、樺、森e、パクトb、森護、虫c、ラノa、森f、収穫)

手札…森acdef、虫bc、ラノa、森護、樺、収穫a、パクトb、頂点
生物…イラクサab、レインジャーab、遺産a、幻想a、シャーマン、虫a、魔力ab
土地…森b、ガイアa


→ラノa1(1)→x=1頂点3(イラクサab、ラノa)〜イラクサc→樺3(イラクサabc)2→森護5()4→虫b7()6→虫c9()8→虫b〜遺産a(レインジャーa)→レインジャーa11()10

→x=1奇妙()10〜エムラ→エムラ16(イラクサabc、レインジャーa、遺産a、樺)1



●3キル



〜初手と積み方〜
●初手…

●積み方…


〜記載、積み込み後、ソリティアタイム〜

※初手確認後に展開をイメージし、計測始めてからランドセット

●分秒

〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1


〜表記例〜
●2マナ(森ab)2…森abから2マナ生んで、マナプールに2マナ溜まった。

●5(2+遺産、イラクサ、樺)5…マナプールにあった2マナに、遺産のドルイドとイラクサの歩哨と樺の知識のレインジャーから生み出した3マナを加え、5マナがマナプールに溜まった。

●ラノ(5)4…ラノワールのエルフをマナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った

●遺産b1(森)…2枚目の遺産のドルイドを森から出したマナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産、イラクサ、幻想)2…樺の知識のレインジャーを遺産のドルイド、イラクサの歩哨、エルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った

●虫〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャー〜遺産(森)…クゥイリーオンレインジャーで森を回収し、遺産のドルイドをアンタップした


〜イラクサを絡めた挙動〜
・イラクサ、樺:1マナフリー(プレイしたエルフを横置き)
・イラクサ2、樺:1マナフリー(縦置き)
・イラクサ、遺産、α:2枚で3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ2、遺産:3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ3、遺産:3マナまでフリー(縦置き)


〜メモ〜
 明日はマリガンの練習

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手6枚〜
「森a、遺産a、僧侶a、魔力a、パクトab」

〜予想〜
(1T遺産、2T僧侶、3Tイラクサ2→魔力、●3キル)

〜実際〜
●1T…


・森aプレイ

→遺産a1(森a)



●2T…ドロー樺

・手札→樺、僧侶a、魔力a、パクトab
・土地→森a
・生物→遺産a



→エンド



●3T…ドローシャーマン

・手札→樺、僧侶a、シャーマン、魔力a、パクトab
・土地→森a
・生物→遺産a



→エンド



●4T…ドロー森b

・手札→森b、樺、僧侶a、シャーマン、魔力a、パクトab
・土地→森a
・生物→遺産a


・森bプレイ


●二枚目の森を引き込んたので、イラクサabを探してコンボ開始

→パクトa〜イラクサa→イラクサa1(森a)→パクトb〜イラクサb→イラクサb1(森b)


●ハンドのエルフを使ってマナと生物数を稼ぎ、魔力に繋げる

→樺3(遺産a、イラクサab)2→僧侶a5(樺、イラクサab)3→シャーマン6(僧侶a、イラクサab)3→魔力6(シャーマン、イラクサab)

●1マナ足りずにプレイ出来ず。

●コンボ失敗


〜初手と積み方〜
●初手…

●積み方…


〜記載、積み込み後、ソリティアタイム〜

※初手確認後に展開をイメージし、計測始めてからランドセット

●分秒

〜デッキリスト〜



〜表記例〜
●2マナ(森ab)2…森abから2マナ生んで、マナプールに2マナ溜まった。

●5(2+遺産、イラクサ、樺)5…マナプールにあった2マナに、遺産のドルイドとイラクサの歩哨と樺の知識のレインジャーから生み出した3マナを加え、5マナがマナプールに溜まった。

●ラノ(5)4…ラノワールのエルフをマナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った

●遺産b1(森)…2枚目の遺産のドルイドを森から出したマナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産、イラクサ、幻想)2…樺の知識のレインジャーを遺産のドルイド、イラクサの歩哨、エルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った

●虫〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャー〜遺産(森)…クゥイリーオンレインジャーで森を回収し、遺産のドルイドをアンタップした


〜イラクサを絡めた挙動〜
・イラクサ、樺:1マナフリー(プレイしたエルフを横置き)
・イラクサ2、樺:1マナフリー(縦置き)
・イラクサ、遺産、α:2枚で3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ2、遺産:3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ3、遺産:3マナまでフリー(縦置き)


〜メモ〜
 4Tに森引けて嬉しくなっちゃた。一人回しだからこそ、しっかりマナ確認する。
 また2Tに樺→3T僧侶なら確実に魔力へ繋げられた。今回はイラクサにこだわり過ぎたのと、マナ計算しないでコンボ始めたのがミス。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手7枚〜
「森a、東屋、ラノa、幻想a、僧侶a、魔力a、輪作」

〜予想〜
(1Tラノ、2T僧侶、3T幻想→魔力、4Tエムラ、●4キル)

〜実際〜
●1T…


・森a

→ラノ1(森a)



●2T…ドロー頂点

・手札→東屋、幻想a、僧侶a、魔力a、輪作、頂点
・土地→森a
・生物→ラノa


→x=1頂点〜レインジャーa2(ラノa、森a)

→レインジャーa〜ラノa(森a)

・森a再プレイ

→僧侶a2(ラノa、森a)


●3T…ドロー魔力b

・手札→東屋、幻想a、魔力ab、輪作
・土地→森a
・生物→ラノa、レインジャーa、僧侶a


→幻想a2(ラノ、森a)〜ドロー幻想b→幻想b4(僧侶)2〜ドロー頂点


●魔力の6枚ドローだけでキーパーツが引けるか分からないので虫と幻想家でドローを稼ぐ


→レインジャー〜僧侶(森a)→x=1頂点(2)〜虫a

→5(僧侶a)5→虫a〜僧侶(幻想a)→幻想a5(5)3〜ドローラノb


→ラノb3(3)2→魔力a8(僧侶+2)1→〜ドロー8枚


・ドロー…(森b、パクトa、森c、頂点、イラクサa、ガイアa、森d、レインジャーb)
・手札…森abcd、東屋、ガイアa、レインジャーb、イラクサa、魔力b、輪作、頂点、パクトa
・生物ラノab、幻想ab、レインジャーa、虫a、僧侶a、魔力
・土地…なし


●収穫もエムラも引けなかったので、マナと生物数を伸ばしつつ2枚目の魔力に繋ぐ


→ガイアaプレイ

→パクト〜遺産a→遺産a1(1)→イラクサ3(遺産a、幻想ab)2→レインジャーb5(イラクサa、ラノb、レインジャーa+2)4→x=1頂点〜イラクサb4(4)2

→魔力b17(イラクサab、レインジャーb+ガイアa+2)10〜13枚ドロー

※魔力ドロースタック輪作10(10)9〜ガイアb(ガイアa)

ドロー…森e、シャーマン、森護、虫b、パクトbc、森fg、僧侶b、幻想c、パクトd、エムラ、森h


●エムラを引いたので、2枚目のガイアからエムラをプレイ


→エムラ22(ガイアb+9)7


●3キル


〜初手と積み方〜
●初手…森a、東屋、ラノa、幻想a、僧侶a、魔力a、輪作

●積み方…

・通常ドロー…頂点、魔力b、

・幻想家ドロー…幻想b、頂点、ラノb、

・魔力aドロー…森b、パクトa、森c、頂点、イラクサa、ガイアa、森d、レインジャーb、

・魔力bドロー…森e、シャーマン、森護、虫b、パクトbc、森fg、僧侶b、幻想c、パクトd、エムラ、森h


〜記載、積み込み後、ソリティアタイム〜
※初手確認後に展開をイメージし、計測始めてからランドセット

●分秒

〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1



〜表記例〜
●2マナ(森ab)2…森abから2マナ生んで、マナプールに2マナ溜まった。

●5(2+遺産、イラクサ、樺)5…マナプールにあった2マナに、遺産のドルイドとイラクサの歩哨と樺の知識のレインジャーから生み出した3マナを加え、5マナがマナプールに溜まった。

●ラノ(5)4…ラノワールのエルフをマナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った

●遺産b1(森)…2枚目の遺産のドルイドを森から出したマナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産、イラクサ、幻想)2…樺の知識のレインジャーを遺産のドルイド、イラクサの歩哨、エルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った

●虫〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャー〜遺産(森)…クゥイリーオンレインジャーで森を回収し、遺産のドルイドをアンタップした


〜イラクサを絡めた挙動〜
・イラクサ、樺:1マナフリー(プレイしたエルフを横置き)
・イラクサ2、樺:1マナフリー(縦置き)
・イラクサ、遺産、α:2枚で3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ2、遺産:3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ3、遺産:3マナまでフリー(縦置き)


〜メモ〜
 魔力にお願いする時は、基本的にマナよりも引ける枚数を重視。

 輪作打つのはドロー前。

 ガイア→ガイア→ガイアやりたいから証人で輪作拾ったり、2枚目の輪作入れるののもあり 


※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手7枚〜
「幻想ab、遺産、虫、僧侶、魔力、収穫」

→マリガン

「虫abc、ラノ、レインジャー、森」

→キープ(とりあえず4マナ以上見えるし、幻想やガイアでなんとかなりそう。またマリガンしても悪化の可能性がある)


〜予想〜
(1Tラノ、2T虫→レインジャー→虫2、3T幻想家かマナ加速、4T魔力、5Tコンボ→●5キル)

〜実際〜
●1T…


・森a

→ラノ1(森a)



●2T…ドロー僧侶a


・手札→虫abc、レインジャー、僧侶a
・土地→森a
・生物→ラノ


→虫a1(森a)→レインジャー1(ラノ)→レインジャー〜ラノ(森a)

・森a再プレイ

→僧侶a2(ラノ、森a)


●3T…ドロー森


・手札→森b、虫bc
・土地→森a
・生物→ラノ、レインジャー、虫a、僧侶a


・森b

→虫b1(森a)→虫c1(森ab)



●4T…ドローパクト

・手札→パクト
・土地→森ab
・生物→虫abc、ラノ、レインジャー、僧侶a



→パクト〜魔力→3(僧侶a)3→4(ラノ+3)4→6(森ab+4)6→レインジャー〜僧侶a(森a)

→魔力9(僧侶a+6)2〜7枚ドロー「幻想ab、遺産、虫、僧侶b、魔力、収穫」

→遺産2(2)1→虫a〜僧侶a(レインジャー)→レインジャー1(1)



●エルフ4体かつ虫2回起動可、レインジャー1回(2回)起動可…僧侶(4)×3=12、虫(3)2=3→12+6=18→18-収穫(3)-エムラ(15)=0(プレイ可)

・手札→森a、幻想ab、虫d、僧侶b、魔力、収穫
・土地→森b(横)
・生物→虫a(済み)bc(未)、ラノ(横)、レインジャー(未)、僧侶a、遺産



→4(僧侶a)4→レインジャー〜僧侶a(森b)→8(僧侶a+4)→虫b〜僧侶(レインジャー)→レインジャー8(8)7→

・森a再プレイ

→12(僧侶a+森+7)12→レインジャー〜僧侶a(森a)→16(僧侶+12)16→虫c〜僧侶(ラノ)

→ラノ16(16)15→18(15+ラノ、遺産、レインジャー)18

→x=1収穫18(森a+17)15〜エムラ→エムラ15(15)

●4キル


〜初手と積み方〜
・初手…虫3、ラノ、レインジャー、森

・積み方…僧侶、森、パクト、幻想2、遺産、虫、僧侶、魔力、収穫


〜記載、積み込み後、ソリティアタイム〜
※初手確認後に展開をイメージし、計測始めてからランドセット

●分秒

〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1



〜表記例〜
●2マナ(森ab)2…森abから2マナ生んで、マナプールに2マナ溜まった。

●5(2+遺産、イラクサ、樺)5…マナプールにあった2マナに、遺産のドルイドとイラクサの歩哨と樺の知識のレインジャーから生み出した3マナを加え、5マナがマナプールに溜まった。

●ラノ(5)4…ラノワールのエルフをマナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った

●遺産b1(森)…2枚目の遺産のドルイドを森から出したマナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産、イラクサ、幻想)2…樺の知識のレインジャーを遺産のドルイド、イラクサの歩哨、エルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った

●虫〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャー〜遺産(森)…クゥイリーオンレインジャーで森を回収し、遺産のドルイドをアンタップした


〜イラクサを絡めた挙動〜
・イラクサ、樺:1マナフリー(プレイしたエルフを横置き)
・イラクサ2、樺:1マナフリー(縦置き)
・イラクサ、遺産、α:2枚で3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ2、遺産:3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ3、遺産:3マナまでフリー(縦置き)


〜メモ〜
 ゆっくり考えると分かるが、普段は必要以上に引いたりマナを出している。
 勝ちに必要な分だけで済ますことがカッコイイ。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手7枚〜
「森ab、樺、レインジャー、遺産、僧侶、魔力」

〜予想〜
(1T樺、2T遺産→レインジャー→僧侶、3T→魔力〜、●3キル)

〜実際〜
●1T…


・森aセット

→樺1(森a)



●2T…ドローエムラ

・手札→森b、遺産、レインジャーa、僧侶、魔力、エムラ
・土地→森a
・生物→樺


・森bセット

→2マナ(森ab)2→遺産2(2)1→レインジャーa1(1)
→僧侶3(樺、遺産、レインジャーa)1



●3T…ドロー頂点

・手札→頂点、魔力、エムラ
・土地→森ab
・生物→樺、遺産、レインジャーa、僧侶


→x=1頂点〜レインジャーb2(森ab)

※総エルフ5体(僧侶、レインジャー2体、他2体)

→5(僧侶)5→レインジャーa〜僧侶(森a)→10(僧侶+5)10→レインジャーb〜僧侶(森b)→エムラ15(僧侶+10)

●3キル


〜初手と積み方〜
・初手…森2、樺、レインジャー、遺産、僧侶、魔力
・積み方…エムラ、頂点


〜記載、積み込み後、ソリティアタイム〜
※初手確認後に展開をイメージし、計測始めてからランドセット

●00分:42秒:62


〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1



〜表記例〜
●2マナ(森ab)2…森abから2マナ生んで、マナプールに2マナ溜まった。

●5(2+遺産、イラクサ、樺)5…マナプールにあった2マナに、遺産のドルイドとイラクサの歩哨と樺の知識のレインジャーから生み出した3マナを加え、5マナがマナプールに溜まった。

●ラノ(5)4…ラノワールのエルフをマナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った

●遺産b1(森)…2枚目の遺産のドルイドを森から出したマナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産、イラクサ、幻想)2…樺の知識のレインジャーを遺産のドルイド、イラクサの歩哨、エルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った

●虫〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャー〜遺産(森)…クゥイリーオンレインジャーで森を回収し、遺産のドルイドをアンタップした


〜イラクサを絡めた挙動〜
・イラクサ、樺:1マナフリー(プレイしたエルフを横置き)
・イラクサ2、樺:1マナフリー(縦置き)
・イラクサ、遺産、α:2枚で3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ2、遺産:3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ3、遺産:3マナまでフリー(縦置き)

〜メモ〜
 僧侶がいる時はエルフ5体で5→10→15と増える。エムラに繋げる方法(素引き、収穫※3マナ、魔力ドロー※7マナ、頂点〜魔力※8マナ)を意識して、マナ計算をする。
 遺産や虫によってもマナが変わり、遺産なら僧侶以外のエルフ3体につき3マナ、虫なら「エルフ数−回収したエルフのコスト」分だけマナが増え、1体追加で起きる
 魔力やエムラに繋げることを意識してプレイし、3〜4Tに7〜15マナを出せるように準備する。


〜オマケ〜
 その後5回の初手
●1回目…
・森6、僧侶→マリガン
・森、イラクサ2、パクト2、幻想
→予想(1Tイラクサ、2Tイラクサ→遺産→幻想→他→魔力→2キル)もしくは(1Tイラクサ、2Tイラクサ、3T遺産→幻想→その他2→魔力→3キル)

●2回目…
・森2、イラクサ、虫、僧侶、幻想、魔力
→予想(1Tイラクサ、2T僧侶、3T幻想→虫→幻想→レインジャー→魔力→3キル)もしくは(3T幻想→虫→幻想、4T魔力〜→4キル)

●3回目…
・森3、イラクサ2、遺産、輪作
→キープ(14/53で有効牌が引けて、コンボが3T開始だから2枚引けるから)
→予想(1Tイラクサ、2Tイラクサ→遺産、3T魔力→3キル)

●4回目…
・森3、ガイア、イラクサ、遺産、パクト
→キープ(3回目と同じ理由、またドローがイラクサかレインジャーでも良いので、3回目より良いハンド)
→予想(1Tイラクサ、2T遺産、3Tイラクサ→その他→魔力→3キル)

●5回目…
・森、ガイア、僧侶2、幻想、エムラ、収穫
→マリガン(2Tのドローで森を13/53で引く必要があり、引け無い時に4キル出来ない)
・森、ラノ、虫、シャーマン、魔力、輪作
→キープ(とりあえず1マリしても4キルが見えない訳ではない)
→予想(1Tラノ、2T虫→輪作→3Tシャーマン他、4T魔力〜)

〜追記〜
 5−2はさすがにマリガンだったかもしれない。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています


〜初手7枚〜
「森、イラクサ2、遺産、虫、樺、収穫」

〜予想〜
(1Tイラクサ、2T樺→イラクサ→遺産→虫→(樺)→収穫=5(イラクサ、虫3、エムラ)●2キル)

〜実際〜
●1T…


→森

→イラクサa1(森)



●2T…ドロー幻想

・手札→遺産、イラクサb、樺、虫a、幻想、収穫
・土地→森
・生物→イラクサa




→樺1(森)→イラクサb1(樺、イラクサa)→遺産1(イラクサab)→幻想3(イラクサab、遺産)1〜ドロー森→虫a4(イラクサab、幻想)3→虫a〜樺(幻想)→幻想6(イラクサab、樺)4〜ドローパクト

→収穫=5、7(イラクサab、幻想)〜(虫bcd、イラクサ、エムラ)

→イラクサc1(イラクサab)→虫b3(イラクサabc)2→虫c5()4→虫d7()6→虫b〜幻想(樺)→樺9()8→11(イラクサa、樺、幻想)11→虫c〜遺産(樺)→14(イラクサbc、遺産)14→樺17()16→エムラ16(16)1

●2キル


〜初手と積み方〜
・初手…「森、イラクサ2、遺産、虫、樺、収穫」
・積み方…幻想、森、パクト


〜記載、積み込み後、ソリティアタイム〜
※初手確認後に展開をイメージし、計測始めてからランドセット

●1分23秒


〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1



〜表記例〜
●ラノ5(5)4…ラノワールのエルフをマナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った

●遺産b1(森)…2枚目の遺産のドルイドを森から出した1マナでプレイし、浮きマナが0になった

●樺3(遺産、イラクサ、幻想)2…樺の知識のレインジャーを遺産のドルイド、イラクサの歩哨、エルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った

●虫〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャー〜遺産(森)…クゥイリーオンレインジャーで森を回収し、遺産のドルイドをアンタップした


〜イラクサを絡めた挙動〜
・イラクサ、樺:1マナフリー(プレイしたエルフを横置き)
・イラクサ2、樺:1マナフリー(縦置き)
・イラクサ、遺産、α:2枚で3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ2、遺産:3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ3、遺産:3マナまでフリー(縦置き)


〜収穫を絡めた動き〜
場に「イラクサab、樺、遺産」がいる状態なら、0マナ浮きかつ、エルフがフルタップ状態で収穫=5(イラクサc、虫abc、エムラ)で勝てる。

→樺でイラクサcを出し、虫abcをプレイ→虫で樺を3回プレイして、15マナ→エムラ→勝ち

基本は収穫=5(イラクサ、虫3、エムラ)でプレイし、場によって持って来るクリーチャーを変える。


例えばマナが足りなく、墓地に輪作があるなら永遠の証人→輪作回収→輪作〜ガイア→エムラのように動く。

他にもイラクサ3を揃えて証人だけをサーチ→墓地のパクトを回収→パクトプレイで3マナ増え、魔力サーチ→証人で出した6マナともう1マナ使って魔力→ドローしてコンボ等もできる。

また、輪作が墓地になく、場とハンドにガイアがあるなら森を護るものを探す。森を護るものでガイアaをサクり、ハンドからガイアbを出してマナを伸ばす。


クリーチャーとマナがないなら、イラクサ3枚だけを揃え、証人から収穫を使い回して7マナ→魔力のように動く。


収穫は、7マナ程あれば勝てるカードなので強い。

垣間見る自然との違いは
●ハンドにクリーチャーを溜める必要が無いことと
●相手にもカード引かせてしまうこと
●必要分だけで勝てるので、ソリティア時間を減らせること
●ストームを稼ぎにくいこと

辺りだ。

ぶどう弾を使いにくいのでwu奇跡に弱くなり、エムラを探し易いのでショーテルに強くなる。

メタ的にショーテルを警戒すべきなので、垣間見る自然よりも使い易いと思う。

ただし、瞬唱や三人衆を探される可能性がある。自分の首を絞めることもあるので、注意が必要だ。


※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
初手7枚〜
「」


〜予想〜
(1T→2T→3T→●2キル)

〜実際〜
●1T…








●2T…

・手札→
・土地→
・生物→

■方針…

・プレイ




●3T…ドロー

手札→
土地→
生物→

■方針…



●キル



〜デッキリスト〜
●土地19
・森14
・ガイアの揺籃の地4
・ドライアドの東屋1

●クリーチャー30
・ラノワールのエルフ2
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・永遠の証人1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜


※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています

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