エルフで参戦@五城楼杯25th
2012年5月21日コメント (11)五条楼杯レポ
ようやくDN入れるようになりました。
書けないと思うと、いきなり書きたくなるものですね。
あと今回はエルフが4人と最大勢力でした。
テンションウナギ登りです。
〜大会レポ〜
●1回戦 スニークショウ スニークに魂を売った獣群さん
・G1 後手
遺産→イラクサの立ち上がりから3T自然〜ウィル。4Tのスニークは盲信者で割り、そのままビート。
6Tに直感経由でスニーク出されるも出たのは大祖始だけで押し込む。
・G2 後手
サイドチェンジなし
1Tショーテル大祖始で負け
・G3
2Tショーテル江村で負け
・反省
しゃーない。ベルチャーなら勝ってた。
●2回戦 ANT 巻き巻き
・G1
自然、パクト込みの3キルハンドキープ→2T脅迫で自然落とされ3キルされる
・G2
サイドイン
・森を護るもの
・漁る軟泥
・ガドックティーグ
・精神壊しの罠4
サイドアウト
・ぶどう弾3
・雲石の工芸品2
・エルフの幻想家1
・森
マナ加速と魔力キープ→2T囲いで魔力→3Tトップしたゼニス〜ガドック→見栄え損ない
ライフ6まで削る
前Tにライオンをチュータしてたので、6T目2マナ残しからのゼニス〜盲信者
相手6Tのライオン2枚目に合わせて盲信者起動→3枚目→蒸気の連鎖×2でストーム9〜チュータ→触手で負け。
・反省
G2は相手ライフ6でアド打てない&ハンドの2枚がライオン確定してた。負けるならストームからの触手プランしかないので、唯一の負けパターン「蒸気の連鎖〜マナファクト連打→触手」を防ぐ為に盲信者はとっておくべきだった。
●3回戦 ハイブマインド けんけんさん
・G1
ゆっくりしてたんで、3Tぐらいに自然を囮に工芸品を通す→4キル
・G2
サイドインなし
ウィルと切断で妨害された後に工芸品。次Tにコンボするため樺をハンドに残してエンド→ショーテル→マインド→赤パクトで負け。
実は樺をプレイするとイラクサ起きて5マナ払えた。直感で赤パクトを探したのはみているから、払えるようにしておくべきだった。
・G3
3〜4Tにイラクサ、遺産、幻想家+工芸品からコンボ決めて勝ち。
・反省
負けを減らす戦い、考え方が出来ていない。冷静に相手のデッキとハンド、勝ち手段を考えて対処したい。
●4回戦 ヒバリ 先輩
・G1 先手
3Tにぶどう弾絡めてライフ10まで減らす。ラスが4Tに飛んで来る計算で、ライフ削っていたが、長老からマナ加速されて3Tに打たれる。
そのままジェイスでフタされて負け
・G2
サイドイン
・最後のトロール、スラーン
・復讐蔦2
・漁る軟泥
・森を護るもの
サイドアウト
・ぶどう弾3
・ビリジアンの盲信者
・召喚士の契約
後手1T爆薬1も先手2Tに工芸品から2キルして勝ち
G3
サイドイン
・召喚士の契約
・ぶどう弾2
サイドアウト
・最後のトロール、スラーン
・復讐蔦2
4T森を護るものから垣間見る→ウィル。除去とドローでクダッた後、ジェイスでフタ&幻想家をサージカル。
工芸品が着地して、土地7まで伸びる→パクトトップ。
永遠の証人を探せば、墓地の垣間見る自然+αを回収出来たが、何故か漁る軟泥をサーチ→ラス。
そのままコントロールされて負け。
・反省
G1はラス以外では勝てるプランなので問題ない。ただ、長老の加速を忘れていたのはダメ。リカバリーを考えクリーチャー1枚温存しておくべきだった。
G3は自らチャンスを潰してしまった。親和エルフは必ずワンチャンあるデッキなのでチャンスを活かせるようにコントロールの練習をしたい。
特にグダった後のワンチャンを探すゲーム経験が少ない。
知り合いにお願いして、重点的に練習したい。
●5回戦 MUD
・G1
相手ダブマリも3Tヘルカイト→4T変形者でコピー。
虫表裏でクリーチャーを待避させ、一気にコンボするプランへ
もう1Tあると思いハンドを温存したが、ヘルカイトのパンプを忘れており削られる。
・G2
サイドイン
・調和スリバー
・梅澤の十手4
サイドアウト
・垣間見る自然4
・パクト
1T虫→チャリス1→のび太→調和スリバー→幻想家繰り返しで6枚ぐらいドロー→十手。
相手のゴーレムを十手して、ヘルカイトは盲信者。
アド差を活かして勝ち。
・G3
相手トリマリでゲームにならず。
4Tぐらいに勝負がついて勝ち。
・反省
カードの効果は確認する。生存率と勝率の見極めをうまくなりたい。しっかり考えてプレイする。
●6回戦 親和エルフ やーとみさん
・G1
2〜3Tに弾で遺産とティタニアを流す→マナクリ6枚から魔力でドロー→虫4と幻想家3+証人とかで残り15点の弾プレイ→勝ち
・G2
サイドイン
・梅澤の十手4
サイドアウト
・ビリジアンの盲信者
・雲石の工芸品2
・森
相手2T垣間見る自然も止まる→つられてこっちも2Tに垣間見る自然→止まる。
相手マナ6で止まり、魔力を出せない。
6Tぐらいにまた自然からコンボして勝ち。
・反省
G2は3キルハンドだったから無理に2キルしようとしない。無理して勝てる率より、ミスって勝てない率のが高いから恐くてもブッパは我慢。
〜まとめ〜
と、言うわけで3ー3でした。
勝てる試合を2つ以上も落とせばこうなりますね。
プレイングを磨いて、エルフのポテンシャルを引き出したいです。
レシピはかなりしっくり来ています。
墓地対策の必要が増えなければ、しばらくこのままで行こうと思います。
〜デッキレシピ〜
「19Land Elfball」
●メインデッキ60
●土地19
・森9
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー23
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ビリジアンの盲信者1
・永遠の証人1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト2
・雲石の工芸品2
●サイドボード15
・精神壊しの罠4
・梅澤の十手4
・復讐蔦2
・スラーン1
・漁る軟泥1
・調和スリバー1
・ガドックティーグ1
・森を護るもの1
かなり馴染んで来た。
蔦は強いけど、ソープロに無力だったり、火力で落ちるんでスラーンも入れた。
十手はソリューション。
リアニは切って、ドレッジは十手+ブン回り合戦する。
同系対決して思ったのは、エルフ同士ならぶどう弾型が最強&十手安心感。
仙台のトップメタはエルフなんで、同系もメタに入れて考えたい。
ようやくDN入れるようになりました。
書けないと思うと、いきなり書きたくなるものですね。
あと今回はエルフが4人と最大勢力でした。
テンションウナギ登りです。
〜大会レポ〜
●1回戦 スニークショウ スニークに魂を売った獣群さん
・G1 後手
遺産→イラクサの立ち上がりから3T自然〜ウィル。4Tのスニークは盲信者で割り、そのままビート。
6Tに直感経由でスニーク出されるも出たのは大祖始だけで押し込む。
・G2 後手
サイドチェンジなし
1Tショーテル大祖始で負け
・G3
2Tショーテル江村で負け
・反省
しゃーない。ベルチャーなら勝ってた。
●2回戦 ANT 巻き巻き
・G1
自然、パクト込みの3キルハンドキープ→2T脅迫で自然落とされ3キルされる
・G2
サイドイン
・森を護るもの
・漁る軟泥
・ガドックティーグ
・精神壊しの罠4
サイドアウト
・ぶどう弾3
・雲石の工芸品2
・エルフの幻想家1
・森
マナ加速と魔力キープ→2T囲いで魔力→3Tトップしたゼニス〜ガドック→見栄え損ない
ライフ6まで削る
前Tにライオンをチュータしてたので、6T目2マナ残しからのゼニス〜盲信者
相手6Tのライオン2枚目に合わせて盲信者起動→3枚目→蒸気の連鎖×2でストーム9〜チュータ→触手で負け。
・反省
G2は相手ライフ6でアド打てない&ハンドの2枚がライオン確定してた。負けるならストームからの触手プランしかないので、唯一の負けパターン「蒸気の連鎖〜マナファクト連打→触手」を防ぐ為に盲信者はとっておくべきだった。
●3回戦 ハイブマインド けんけんさん
・G1
ゆっくりしてたんで、3Tぐらいに自然を囮に工芸品を通す→4キル
・G2
サイドインなし
ウィルと切断で妨害された後に工芸品。次Tにコンボするため樺をハンドに残してエンド→ショーテル→マインド→赤パクトで負け。
実は樺をプレイするとイラクサ起きて5マナ払えた。直感で赤パクトを探したのはみているから、払えるようにしておくべきだった。
・G3
3〜4Tにイラクサ、遺産、幻想家+工芸品からコンボ決めて勝ち。
・反省
負けを減らす戦い、考え方が出来ていない。冷静に相手のデッキとハンド、勝ち手段を考えて対処したい。
●4回戦 ヒバリ 先輩
・G1 先手
3Tにぶどう弾絡めてライフ10まで減らす。ラスが4Tに飛んで来る計算で、ライフ削っていたが、長老からマナ加速されて3Tに打たれる。
そのままジェイスでフタされて負け
・G2
サイドイン
・最後のトロール、スラーン
・復讐蔦2
・漁る軟泥
・森を護るもの
サイドアウト
・ぶどう弾3
・ビリジアンの盲信者
・召喚士の契約
後手1T爆薬1も先手2Tに工芸品から2キルして勝ち
G3
サイドイン
・召喚士の契約
・ぶどう弾2
サイドアウト
・最後のトロール、スラーン
・復讐蔦2
4T森を護るものから垣間見る→ウィル。除去とドローでクダッた後、ジェイスでフタ&幻想家をサージカル。
工芸品が着地して、土地7まで伸びる→パクトトップ。
永遠の証人を探せば、墓地の垣間見る自然+αを回収出来たが、何故か漁る軟泥をサーチ→ラス。
そのままコントロールされて負け。
・反省
G1はラス以外では勝てるプランなので問題ない。ただ、長老の加速を忘れていたのはダメ。リカバリーを考えクリーチャー1枚温存しておくべきだった。
G3は自らチャンスを潰してしまった。親和エルフは必ずワンチャンあるデッキなのでチャンスを活かせるようにコントロールの練習をしたい。
特にグダった後のワンチャンを探すゲーム経験が少ない。
知り合いにお願いして、重点的に練習したい。
●5回戦 MUD
・G1
相手ダブマリも3Tヘルカイト→4T変形者でコピー。
虫表裏でクリーチャーを待避させ、一気にコンボするプランへ
もう1Tあると思いハンドを温存したが、ヘルカイトのパンプを忘れており削られる。
・G2
サイドイン
・調和スリバー
・梅澤の十手4
サイドアウト
・垣間見る自然4
・パクト
1T虫→チャリス1→のび太→調和スリバー→幻想家繰り返しで6枚ぐらいドロー→十手。
相手のゴーレムを十手して、ヘルカイトは盲信者。
アド差を活かして勝ち。
・G3
相手トリマリでゲームにならず。
4Tぐらいに勝負がついて勝ち。
・反省
カードの効果は確認する。生存率と勝率の見極めをうまくなりたい。しっかり考えてプレイする。
●6回戦 親和エルフ やーとみさん
・G1
2〜3Tに弾で遺産とティタニアを流す→マナクリ6枚から魔力でドロー→虫4と幻想家3+証人とかで残り15点の弾プレイ→勝ち
・G2
サイドイン
・梅澤の十手4
サイドアウト
・ビリジアンの盲信者
・雲石の工芸品2
・森
相手2T垣間見る自然も止まる→つられてこっちも2Tに垣間見る自然→止まる。
相手マナ6で止まり、魔力を出せない。
6Tぐらいにまた自然からコンボして勝ち。
・反省
G2は3キルハンドだったから無理に2キルしようとしない。無理して勝てる率より、ミスって勝てない率のが高いから恐くてもブッパは我慢。
〜まとめ〜
と、言うわけで3ー3でした。
勝てる試合を2つ以上も落とせばこうなりますね。
プレイングを磨いて、エルフのポテンシャルを引き出したいです。
レシピはかなりしっくり来ています。
墓地対策の必要が増えなければ、しばらくこのままで行こうと思います。
〜デッキレシピ〜
「19Land Elfball」
●メインデッキ60
●土地19
・森9
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー23
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ビリジアンの盲信者1
・永遠の証人1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト2
・雲石の工芸品2
●サイドボード15
・精神壊しの罠4
・梅澤の十手4
・復讐蔦2
・スラーン1
・漁る軟泥1
・調和スリバー1
・ガドックティーグ1
・森を護るもの1
かなり馴染んで来た。
蔦は強いけど、ソープロに無力だったり、火力で落ちるんでスラーンも入れた。
十手はソリューション。
リアニは切って、ドレッジは十手+ブン回り合戦する。
同系対決して思ったのは、エルフ同士ならぶどう弾型が最強&十手安心感。
仙台のトップメタはエルフなんで、同系もメタに入れて考えたい。
モダンデッキ構築…垣間見る自然レス親和エルフ〜雨雲杯参加レポ〜
2012年5月6日 TCG全般 コメント (9) 今回はミスプや練り込み不足、サイドミス、環境理解の不足により2ー4の結果となった。
しかし、垣間見る自然レスの親和エルフが、モダンでも通用することがわかった。
今回の反省を活かし、来週の大会では勝ち越し、もとい優勝を狙う。
〜大会レポ〜
●1回戦 双子 ○×○
1戦目 先手
ジョラーガの戦呼び→レベル5→X5(3マナ残し→差し戻し→同じ→イラクサ3遺産のドルイド2→証人→もっかい→マナ出してもっかい→江村で5キルする
2戦目 後手
3T滑りを盲信者→4T証人から2マナ残して盲信者→Eotに総督で土地曲げられる→5Tキキジキ→5キルされる
3戦目 先手
2T遺産含むエルフ3体から先導〜4枚→3Tにイラクサ×2、遺産のドルイドから展開→証人→先導→証人→先導→ハーベスト→クリーチャー11体+ロード3体エンド→相手投了→3キルする
妨害の少ない相手には本当に強い。今回は双子メタで盲信者を入れたが、コンボ速度で勝てるので、要らないと思った。
●2回戦 エスパーブレード×○×
1戦目 後手
30分ぐらいの長期戦→タルモ、ボブ、瞬唱、虫とエルフ達+レインジャーの睨み会い→リーク二枚見てる時、ハンドに先導、魔力、証人がいて→先導→証人→魔力と入るミス
11マナ出たから魔力にリーク2枚使わせて、証人回収〜魔力にすべきだった。
結局魔力をカウンターされ、お互いさら地になった後にシャックル+タルモで押されて負け
2戦目 先手
サイドからのビートプラン選択。イラクサ、絡み根、マナエルフ、証人のハンドキープ→絡み根を審問されるスタートから、蔦トップして殴りきる。
3戦目 後手
土地3、盲信者、遺産、蔦、ラノキープ。タフ1エルフでダーブラ誘い、土地を伸ばして蔦ビート。ライフ5ぐらいでパスくらい、しばらく絡み根とタール坑の殴り合い。
こちらか優勢で進めるも、ダーブラの発掘でリンガリングが落ちて、きつくなる。こちらも証人〜イラクサで並べて盛り返すが、相手ライフ1から発掘で唯一の勝ち筋のリンガリング落ちる。エルフと絡み根ブロックされて、証人はダーブラ。ダメージ足りなくなりGG
1本目の勝てる試合を落とした。3本目は、相手の引きが強かったが、相手にグダった時に出るデッキパワーの差が浮き彫りになった。
●3回戦 デスクラウド ××
1戦目 先手
遺産のドルイド、イラクサ、森、江村、先導2、盲信者キープ〜ドロー森。1Tイラクサスタートながら、2Tにスモポ。
3Tぐらい土地引かなかったが、相手も土地しか引かない様子。
ようやく引いた森から展開するも、相手5枚の土地からデスクラウド=2→ロームで土地を戻しつつ、墓地から唱えると2点のエンチャント2枚→物あさりFBでクリーチャー焼かれてタルモビート→負け。
2戦目
パイロ2発とデスクラウド打たれたけど、たくさんの土地と、絡み根や蔦で素早いビートでライフ4まで削る→相手ネームレスハーコンとタルモ→迫撃鞘でハーコン焼けばワンチャンあったけど、5マナで4点削れると思って本体へ→1マナ足りずに殺し切れず→ネームレス連打〜9点クロックで負け。
スモポは相性的にキツイ。ただ2戦目は勝てた試合だったので、要反省。とにかく勝てる試合を落とすようではダメ。マナ計算等も微妙に変わるので、早くデッキに慣れたい。
4回戦 ナヤビート 磨呂さん ○○
1戦目 後手
イラクサ、遺産、ラノ、東屋、森2、収穫キープ。3Tに収穫X=4〜イラクサ2証人、遺産→4Tイラクサ2遺産→証人→収穫〜証人エルフ3体→収穫〜マナエルフと江村→江村で勝ち→4キル
3キル 後手
ラノ、遺産、森2、パクト、収穫、イラクサ、キープ。2Tにイラクサ、遺産、ラノでドローしてきた先導〜イラクサ、証人含む5枚がハンドに→3Tイラクサa→イラクサb→遺産(スタックでイラクサaにパス)→イラクサc(スタックでイラクサbにヘリックシ)→パクト〜イラクサからマナ→証人でイラクサ回収→収穫〜エルフ+証人→証人〜収穫→収穫〜魔力+でロード3体+クリーチャー15体ぐらい出してエンド→相手投了→3キル
妨害が2発ぐらいならなんとからなる。あと最速2キル(40回に1回ぐらい)のコンボ速度も嬉しい。
●5回戦 ECETOISB(エスパーカラーエンチャントトラフト油火玉入りスピリットビート) ○××
1戦目 先手
4Tに収穫3回から江村まで繋いで勝ち→4キル
2戦目
ビートプラン選択→トラフトにハンコンとテキリョバ持たせるオーラがついて、速度負け
3戦目 先手
3T蔦はソープロ。4T絡み根から削るも、列柱油火玉で絡み根2体を止められて、古き法の神が幽体の飛行で飛んで、4マナ瞬足の天使とか出て負け
明らかなサイドミス。妨害が少なかったので、コンボプランを選択すべきだった。
6回戦 親和 先輩 ××
1戦目 後手
3キルハンドキープするも、逆に3キルされる
2戦目 先手
サイドインした盲信者含む4キルハンド→3T金属ソープロ、4Tこっちだけ効くパイロ→囲いとマスター辺りでGG
盲信者1枚では対処出来ないから、サイドインせずにメインのブン回り重視な構成で戦うべきだった。
と、言う訳で貫禄の2ー4。
〜感想〜
今回は調整不足が目立った。魔力が1枚だったり、不十分な対策を積んだり、先導のヒット率が低かったりと言ったポイントは、勝ちを遠ざけるのに十分だった。
更にサイドミスとプレイミスもあり、2ー4っ言う不甲斐ない結果になった。
ただ早いキルターンや展開力など、エルフの片鱗を感じさせるデッキだとは感じた。今日見た仙台のメタと自他のデッキの弱点、強みを考えて来週は勝ちを狙いたい。
〜反省〜
●イラクサセットが揃い難い→サーチの増量
●コンボの安定化→サーチとドローの増量、生物を増量
●全体火力への耐性と打点の強化→力線とロードによるタフネス3への強化、火力で対処しにくい大型クリーチャーの投入
●アーティファクトやエンチャント破壊が欲しいデッキは、たいていコンボプランのままのでもなんとかなる→盲信者全抜き
●ビートモードの絡み根は装備を付けないと弱い→絡み根に代わるビートクリーチャーの採用
〜反省を踏まえた改造後のデッキについて〜
このデッキはコンボモードと、ビートモードの2つのモードからなる。
1つ目のコンボモードは10枚のサーチカードと4枚のドローカードを使い、安定したコンボを行う。最速2キル、平均4.3キルのスピードはモダン屈指の速さといえるだろう。
2つ目のビートプランは火力への耐性を追求したモードだ。8枚体制のロードと、力線、追加の土地により、高い火力耐性を持つ。また、8/8サイズのハイドラは生半可な火力では焼けず、トランプルによりチャンプブロックも許さない。
コンボや妨害の少ないビートにはコンボプランを、火力や除去が多い相手にはビートプランで勝つ。
〜デッキレシピ〜
「デュアルグリーン」…コンボモード
●土地16
・森16
●クリーチャー34
・ラノワールのエルフ4
・東屋のエルフ4
・イラクサの歩哨4
・遺産のドルイド4
・エルフの大ドルイド4
・エルフの先触れ4
・ボリアルのドルイド3
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・スクリブのレインジャー1
・光り葉の大ドルイド1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1
●ソーサリー6
・暴走の先導4
・奇妙な収穫2
●インスタント4
・召喚士の契約4
●サイドボード15
・エルフのチャンピオン4
・活力の力線4
・カルニのハイドラ4
・森2
・ジョラーガの戦呼び1
…マナ加速からドロー、ドローからマナ加速へと繋げ、フィニッシュする。
永遠の証人により先導や収穫を使い回すことで、共生虫+幻想家以上のドローを可能にしている。
「デュアルグリーン」…ビートモード
●土地18
・森18
●クリーチャー34
・ラノワールのエルフ4
・東屋のエルフ4
・イラクサの歩哨4
・遺産のドルイド4
・エルフの大ドルイド4
・エルフのチャンピオン4
・カルニのハイドラ4
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・ボリアルのドルイド1
・ジョラーガの戦呼び1
●ソーサリー4
・暴走の先導4
●エンチャント4
・活力の力線4
●サイドボード15
・エルフの先触れ4
・召喚士の契約4
・ボリアルのドルイド2
・奇妙な収穫2
・スクリブのレインジャー1
・光り葉の大ドルイド1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1
…力線があれば、ロード1体で紅蓮地獄をケアできる。またコンボがベースなので、パーツさえ揃えば1ターン中に20体以上の大量展開も可能となっている。地味だが、力線のライフゲインも馬鹿に出来ない。膠着状態で活きる燻し銀だ。
〜まとめ〜
今回は初のモダン参加と言うこともあり、デッキの練り込みやプレイング、メタ読みなども不十分だった。
次回は改造したデッキを使い勝ちに行く。対戦やフリプをした限りでは、メタの双子、ブレード、無色トロン、には良い勝負が出来たので、デッキパワー的には問題は無いだろう。
来週までにメタデッキの理解(レシピチェックと分析)と、デッキに慣れるようにしたい。
しかし、垣間見る自然レスの親和エルフが、モダンでも通用することがわかった。
今回の反省を活かし、来週の大会では勝ち越し、もとい優勝を狙う。
〜大会レポ〜
●1回戦 双子 ○×○
1戦目 先手
ジョラーガの戦呼び→レベル5→X5(3マナ残し→差し戻し→同じ→イラクサ3遺産のドルイド2→証人→もっかい→マナ出してもっかい→江村で5キルする
2戦目 後手
3T滑りを盲信者→4T証人から2マナ残して盲信者→Eotに総督で土地曲げられる→5Tキキジキ→5キルされる
3戦目 先手
2T遺産含むエルフ3体から先導〜4枚→3Tにイラクサ×2、遺産のドルイドから展開→証人→先導→証人→先導→ハーベスト→クリーチャー11体+ロード3体エンド→相手投了→3キルする
妨害の少ない相手には本当に強い。今回は双子メタで盲信者を入れたが、コンボ速度で勝てるので、要らないと思った。
●2回戦 エスパーブレード×○×
1戦目 後手
30分ぐらいの長期戦→タルモ、ボブ、瞬唱、虫とエルフ達+レインジャーの睨み会い→リーク二枚見てる時、ハンドに先導、魔力、証人がいて→先導→証人→魔力と入るミス
11マナ出たから魔力にリーク2枚使わせて、証人回収〜魔力にすべきだった。
結局魔力をカウンターされ、お互いさら地になった後にシャックル+タルモで押されて負け
2戦目 先手
サイドからのビートプラン選択。イラクサ、絡み根、マナエルフ、証人のハンドキープ→絡み根を審問されるスタートから、蔦トップして殴りきる。
3戦目 後手
土地3、盲信者、遺産、蔦、ラノキープ。タフ1エルフでダーブラ誘い、土地を伸ばして蔦ビート。ライフ5ぐらいでパスくらい、しばらく絡み根とタール坑の殴り合い。
こちらか優勢で進めるも、ダーブラの発掘でリンガリングが落ちて、きつくなる。こちらも証人〜イラクサで並べて盛り返すが、相手ライフ1から発掘で唯一の勝ち筋のリンガリング落ちる。エルフと絡み根ブロックされて、証人はダーブラ。ダメージ足りなくなりGG
1本目の勝てる試合を落とした。3本目は、相手の引きが強かったが、相手にグダった時に出るデッキパワーの差が浮き彫りになった。
●3回戦 デスクラウド ××
1戦目 先手
遺産のドルイド、イラクサ、森、江村、先導2、盲信者キープ〜ドロー森。1Tイラクサスタートながら、2Tにスモポ。
3Tぐらい土地引かなかったが、相手も土地しか引かない様子。
ようやく引いた森から展開するも、相手5枚の土地からデスクラウド=2→ロームで土地を戻しつつ、墓地から唱えると2点のエンチャント2枚→物あさりFBでクリーチャー焼かれてタルモビート→負け。
2戦目
パイロ2発とデスクラウド打たれたけど、たくさんの土地と、絡み根や蔦で素早いビートでライフ4まで削る→相手ネームレスハーコンとタルモ→迫撃鞘でハーコン焼けばワンチャンあったけど、5マナで4点削れると思って本体へ→1マナ足りずに殺し切れず→ネームレス連打〜9点クロックで負け。
スモポは相性的にキツイ。ただ2戦目は勝てた試合だったので、要反省。とにかく勝てる試合を落とすようではダメ。マナ計算等も微妙に変わるので、早くデッキに慣れたい。
4回戦 ナヤビート 磨呂さん ○○
1戦目 後手
イラクサ、遺産、ラノ、東屋、森2、収穫キープ。3Tに収穫X=4〜イラクサ2証人、遺産→4Tイラクサ2遺産→証人→収穫〜証人エルフ3体→収穫〜マナエルフと江村→江村で勝ち→4キル
3キル 後手
ラノ、遺産、森2、パクト、収穫、イラクサ、キープ。2Tにイラクサ、遺産、ラノでドローしてきた先導〜イラクサ、証人含む5枚がハンドに→3Tイラクサa→イラクサb→遺産(スタックでイラクサaにパス)→イラクサc(スタックでイラクサbにヘリックシ)→パクト〜イラクサからマナ→証人でイラクサ回収→収穫〜エルフ+証人→証人〜収穫→収穫〜魔力+でロード3体+クリーチャー15体ぐらい出してエンド→相手投了→3キル
妨害が2発ぐらいならなんとからなる。あと最速2キル(40回に1回ぐらい)のコンボ速度も嬉しい。
●5回戦 ECETOISB(エスパーカラーエンチャントトラフト油火玉入りスピリットビート) ○××
1戦目 先手
4Tに収穫3回から江村まで繋いで勝ち→4キル
2戦目
ビートプラン選択→トラフトにハンコンとテキリョバ持たせるオーラがついて、速度負け
3戦目 先手
3T蔦はソープロ。4T絡み根から削るも、列柱油火玉で絡み根2体を止められて、古き法の神が幽体の飛行で飛んで、4マナ瞬足の天使とか出て負け
明らかなサイドミス。妨害が少なかったので、コンボプランを選択すべきだった。
6回戦 親和 先輩 ××
1戦目 後手
3キルハンドキープするも、逆に3キルされる
2戦目 先手
サイドインした盲信者含む4キルハンド→3T金属ソープロ、4Tこっちだけ効くパイロ→囲いとマスター辺りでGG
盲信者1枚では対処出来ないから、サイドインせずにメインのブン回り重視な構成で戦うべきだった。
と、言う訳で貫禄の2ー4。
〜感想〜
今回は調整不足が目立った。魔力が1枚だったり、不十分な対策を積んだり、先導のヒット率が低かったりと言ったポイントは、勝ちを遠ざけるのに十分だった。
更にサイドミスとプレイミスもあり、2ー4っ言う不甲斐ない結果になった。
ただ早いキルターンや展開力など、エルフの片鱗を感じさせるデッキだとは感じた。今日見た仙台のメタと自他のデッキの弱点、強みを考えて来週は勝ちを狙いたい。
〜反省〜
●イラクサセットが揃い難い→サーチの増量
●コンボの安定化→サーチとドローの増量、生物を増量
●全体火力への耐性と打点の強化→力線とロードによるタフネス3への強化、火力で対処しにくい大型クリーチャーの投入
●アーティファクトやエンチャント破壊が欲しいデッキは、たいていコンボプランのままのでもなんとかなる→盲信者全抜き
●ビートモードの絡み根は装備を付けないと弱い→絡み根に代わるビートクリーチャーの採用
〜反省を踏まえた改造後のデッキについて〜
このデッキはコンボモードと、ビートモードの2つのモードからなる。
1つ目のコンボモードは10枚のサーチカードと4枚のドローカードを使い、安定したコンボを行う。最速2キル、平均4.3キルのスピードはモダン屈指の速さといえるだろう。
2つ目のビートプランは火力への耐性を追求したモードだ。8枚体制のロードと、力線、追加の土地により、高い火力耐性を持つ。また、8/8サイズのハイドラは生半可な火力では焼けず、トランプルによりチャンプブロックも許さない。
コンボや妨害の少ないビートにはコンボプランを、火力や除去が多い相手にはビートプランで勝つ。
〜デッキレシピ〜
「デュアルグリーン」…コンボモード
●土地16
・森16
●クリーチャー34
・ラノワールのエルフ4
・東屋のエルフ4
・イラクサの歩哨4
・遺産のドルイド4
・エルフの大ドルイド4
・エルフの先触れ4
・ボリアルのドルイド3
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・スクリブのレインジャー1
・光り葉の大ドルイド1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1
●ソーサリー6
・暴走の先導4
・奇妙な収穫2
●インスタント4
・召喚士の契約4
●サイドボード15
・エルフのチャンピオン4
・活力の力線4
・カルニのハイドラ4
・森2
・ジョラーガの戦呼び1
…マナ加速からドロー、ドローからマナ加速へと繋げ、フィニッシュする。
永遠の証人により先導や収穫を使い回すことで、共生虫+幻想家以上のドローを可能にしている。
「デュアルグリーン」…ビートモード
●土地18
・森18
●クリーチャー34
・ラノワールのエルフ4
・東屋のエルフ4
・イラクサの歩哨4
・遺産のドルイド4
・エルフの大ドルイド4
・エルフのチャンピオン4
・カルニのハイドラ4
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・ボリアルのドルイド1
・ジョラーガの戦呼び1
●ソーサリー4
・暴走の先導4
●エンチャント4
・活力の力線4
●サイドボード15
・エルフの先触れ4
・召喚士の契約4
・ボリアルのドルイド2
・奇妙な収穫2
・スクリブのレインジャー1
・光り葉の大ドルイド1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1
…力線があれば、ロード1体で紅蓮地獄をケアできる。またコンボがベースなので、パーツさえ揃えば1ターン中に20体以上の大量展開も可能となっている。地味だが、力線のライフゲインも馬鹿に出来ない。膠着状態で活きる燻し銀だ。
〜まとめ〜
今回は初のモダン参加と言うこともあり、デッキの練り込みやプレイング、メタ読みなども不十分だった。
次回は改造したデッキを使い勝ちに行く。対戦やフリプをした限りでは、メタの双子、ブレード、無色トロン、には良い勝負が出来たので、デッキパワー的には問題は無いだろう。
来週までにメタデッキの理解(レシピチェックと分析)と、デッキに慣れるようにしたい。
明日はモダンの大会らしいですよ。
私も垣間見る自然抜きの親和エルフで参戦します。
日時:5月5日(土)
場所:旭ヶ丘市民センター
http://www.stks.city.sendai.jp/hito/WebPages/sisetu/simin/sisetu/aoba05.html
近くに駐車場、駐輪場あり。場所自体は地下鉄旭ヶ丘駅の真上です。
受付時間:10:30〜
開始時間:11:00〜
フォーマット:モダン(アヴァシンの帰還使用可能)
対戦方法:スイスドローの後、上位者によるシングルエリミネーション(予定)
参加費:一般:1000円
大学生:500円
高校生以下:無料
学生の方は学生証をお持ちください
賞品:前日発売のアヴァシンの帰還ブースターパック(予定)
主催者はお尻が可愛いい大学生さんです。
初めてらしいので、皆さん優しくシテあげて下さいネ。
私も垣間見る自然抜きの親和エルフで参戦します。
日時:5月5日(土)
場所:旭ヶ丘市民センター
http://www.stks.city.sendai.jp/hito/WebPages/sisetu/simin/sisetu/aoba05.html
近くに駐車場、駐輪場あり。場所自体は地下鉄旭ヶ丘駅の真上です。
受付時間:10:30〜
開始時間:11:00〜
フォーマット:モダン(アヴァシンの帰還使用可能)
対戦方法:スイスドローの後、上位者によるシングルエリミネーション(予定)
参加費:一般:1000円
大学生:500円
高校生以下:無料
学生の方は学生証をお持ちください
賞品:前日発売のアヴァシンの帰還ブースターパック(予定)
主催者はお尻が可愛いい大学生さんです。
初めてらしいので、皆さん優しくシテあげて下さいネ。
GG杯、五條楼簡易レポ
2012年4月23日コメント (9)とりあえずサイドと反省少ない簡易レポ。
後ほど直します。
デッキは「19Land Elf」です。
メインはほぼ固まった感があるので、サイドをメタに合わせて調整したいですね。
〜デッキレシピ〜
「19Land Elf」
●メインデッキ60
●土地19
・森9
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー23
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ビリジアンの盲信者1
・永遠の証人1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト2
・雲石の工芸品2
●サイドボード15
・精神壊しの罠4
・復讐蔦2
・梅澤の十手2
・漁る軟泥1
・調和スリバー1
・ガドックティーグ1
・忘却の輪1
・エンチュー1
・森を護るもの1
・トーモッドの墓所1
〜GG杯 4/21〜
参加者21人の5回戦+上位4人のエリミ
〜大会分布〜
●コンボ5
・スパニッシュ
・エルフ
・ハイタイド
・リアニメイト
・MUD
●クロパー2
・カナスレ
・魚
●コントロール6
・青白加治2
・ジャンド
・罰火マーベリック
・にくふぃっと
・エスパー加治
●ビート7
親和2
マーベリック
バント
赤スライ
上陸Zoo
urデルバーバーン
●不明1
〜大会分布〜
●コントロール6
●コンボ5
●ビート7
●クロパー2
●不明1
〜順位〜
優勝…青白加治
ベスト4…カナスレ、
〜大会レポ〜
●1回戦マーベリック
1戦目 先手
1Tイラクサの歩哨スタート。相手オバ賛美から2Tソープロ。
そのまま3回程ソープロ撃たれて減速した所に聖遺×2とガラクで負け。
・結果的にソープロ持たれてたけど、パクトあるのに次T7マナ出せない展開するミス
2戦目
1Tイラクサの歩哨、2Tイラクサの歩哨で3キルモードながら、相手2Tに法学者。3T十手、4TダープラでGG。
●2回戦 Bye
●3回戦 馬トラフト VMさん
1戦目
イラクサ、遺産2、ゼニス3、土地キープ。遺産とイラクサにソープロ2発撃たれ、虫をガラクされるも、ゼニス連打からパーツを揃えて魔力。6枚ドローして工芸品だして勝ち。
2戦目
1Tイラクサ→2T十手→3T十手パンチ→除去しつつ漁る軟泥と森を護るもの追加して勝ち。
・何回かライフ管理をミスした。集中力が足りない。
●4回戦 青白石加治+デルバー
1戦目
1Tソープロから、2T石加治十手→瞬唱ソープロ〜虫除去→十手にカウンター→負け
2戦目
こちら2T十手→イラクサパンチ→十手にカウンター→森を護るもの追加して勝ち
3戦目
3Tまでランド出してエンド→4T幻想家→5T十手を三人衆でボトムに→弾で流す→工芸品→イラクサ、遺産、幻想家でコンボ
●5回戦 カナスレ GGさん
1戦目
1Tデルバーから細かい攻防→ライフ3でデルバーを除去。次のTで垣間見る自然→展開してエンド→次Tにもう一枚引いたんで、虫で回収して垣間見る自然→コンボ繋がって勝ち。
2戦目
2Tに裏返ったデルバーを捌くのが遅れて負け
3戦目
1Tレインジャー→2Tレインジャー、虫→相手虫を水没→レインジャーに二股の稲妻→赤土地を不毛→頑張って展開するも返しに瞬唱二股+タルモ→GG
・毎試合1Tデルバー→ブレスト無しで裏返るの酷い…。あと十手引かない。蔦を出す前にデルバーに殴り殺されそうなので、早めに除去できる弾や、追加の除去が欲しい。
●bye込みの3ー2
〜五條楼 4/22〜
参加者26人の5回戦+8人のシングルエリミ
〜大会分布〜
●コンボ7
・ANT
・ベルチャー
・エルフ
・リアニ
・エンチャントレス2
・MUD
●コントロール8
・白黒加治
・青白加治
・エスパー加治3
・黒単ポックス
・ジャンド
・七英雄Zoo
●クロパー4
・ruデルバー
・カウンタースリバー
・カナスレ
・マーフォーク
●ビート5
・ゴブリン
・上陸Zoo
・親和
・ドラスト
・wbgマーベリック
〜順位〜
優勝…カナスレ
トップ8…親和、ゴブリン、青白加治、白黒緑マーベリック、マーフォークなど
自己順位…16位の2ー3(痕跡さんをトスした為)
〜大会レポ〜
●1回戦 エスパー加治 阿部さん
1戦目 後手
2Tに石加治からバターサーチされたんで、3Tに弾で石加治焼いて(バターは出た)→ドローゴー→虫と幻想家でドロー→コンボして勝ち
2戦目
漁る軟泥、森を護るものがいる勝ち確状態で森を護るものをアタックさせる→ミシュラを盲信者→瞬唱で森を護るものブロック→死亡→溜まった除去で戦線壊滅とか言う糞みたいなプレイ。さらに相手のミシュラを2:1で調和まで使うとか。最後は緑黒剣ついて死亡。調和の使い所までミスってた。
3戦目
3Tまでお互い動かず→3T幻想→4T虫。相手ベンデリ→こちらぶどう弾。白マナから石加治→十手。こちら虫ブロックと森を護るもので対応→マナを伸ばして魔力→ドローからクリーチャー連打→弾に根絶→クリーチャー展開して、十手付けてエンド。相手ラスを引けずに負け。
●2回戦 タッチ黒マーベリック 神威さん
1戦目
1T教主→2Tセイイ→魂裏表→マザー→ラフィーク14点でちょうど死亡。こちらが幻想2虫、魔力みたいな遅いハンドだったので、マーベリックの速度に負けた。
・マーベリックは意外と早いので、遅いハンドキープしたマリガンミス
2戦目
1T樺→2T十手も、相手2Tエーテル→3T暗黒破→マザーで十手を止められる、ライフを削るもゼニスから出た漁る軟泥が回復→ノーン素だしされて負け
・大会で4回戦ったけど1回も勝ててない。人間相性?フリプでは5分5分ぐらいか微不利ぐらいだったけど、試合で勝ててない。
●3回戦 ベルチャー 獣群さん
1戦目 先手
1Tイラクサ→後手1Tベルチャー→3枚目にタイガ→2T自然、樺、イラクサ→2キル
2戦目
相手ハンドにザンディットあって、こちらが青罠4枚inしてるのを知っている→何故か1Tにハンド全部使ってストーム5か6しかない総出をブッパ→もちろん青罠→1Tイラクサ→2Tゼニスイラクサ→3T遺産、幻想家、虫、樺、威厳の魔力→垣間見る自然→工芸品で勝ち
・最近2ー0ばかり。人間相性が良いらしい。獣群さんのベルチャーはエルフの養分。
●4回戦 MUD まぁさん
1戦目
2T盲信者からチャリス抜けてクリーチャー展開→ビートして勝ち。相手に細工師引かれたら死んでた。てか、マナ立てずに1T渡したことや、相手の脛当て見ていて、場に杖あるのにゴーレムに盲信者使うのも×
2戦目
イラクサ→十手→2T爆弾→4T細工師→5Tヘルカイトとかいっぱい
3戦目
1Tチャリス→2T抵抗→3T三球→5Tゴーレム→6TゴーレムGG。ただ3枚目の土地までは行けて、場に十手あったんで幻想家が引ければ…みたいな状況だった
●5回戦 ゴブリン 痕跡さん
1戦目
イラクサでラッキー止める→ラッキー追加→2Tにぶどう弾でラッキーシャクる→ラッキーとパイル→戦長パンチ→ラッキーと戦長を相打ち→虫と幻想でハンド回復→垣間見る自然→ぶどう弾で勝ち。
2戦目
1Tラッキー→イラクサ→2T刺鞭バウンス→包囲攻撃の司令官→ビート。土地が詰まってたから、こっちが森を護るものを出す→除去→コンボ出来ずに負け
・あんまし関係ない盤面だったけど、森を護るものは決める時まで取っておく。
3戦目
1Tイラクサ→2T十手→装備パンチ→除去しつつ削る→相手が薬瓶にカウンター乗せる→キキジキ→射手→コピー→十手除去。そのまま十手ゲーして勝ち。
勝ったけど、6点で抜けの目がないそうなのでトス。
結果3ー2(記録は2ー3で16位/26位)
後ほど直します。
デッキは「19Land Elf」です。
メインはほぼ固まった感があるので、サイドをメタに合わせて調整したいですね。
〜デッキレシピ〜
「19Land Elf」
●メインデッキ60
●土地19
・森9
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー23
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ビリジアンの盲信者1
・永遠の証人1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト2
・雲石の工芸品2
●サイドボード15
・精神壊しの罠4
・復讐蔦2
・梅澤の十手2
・漁る軟泥1
・調和スリバー1
・ガドックティーグ1
・忘却の輪1
・エンチュー1
・森を護るもの1
・トーモッドの墓所1
〜GG杯 4/21〜
参加者21人の5回戦+上位4人のエリミ
〜大会分布〜
●コンボ5
・スパニッシュ
・エルフ
・ハイタイド
・リアニメイト
・MUD
●クロパー2
・カナスレ
・魚
●コントロール6
・青白加治2
・ジャンド
・罰火マーベリック
・にくふぃっと
・エスパー加治
●ビート7
親和2
マーベリック
バント
赤スライ
上陸Zoo
urデルバーバーン
●不明1
〜大会分布〜
●コントロール6
●コンボ5
●ビート7
●クロパー2
●不明1
〜順位〜
優勝…青白加治
ベスト4…カナスレ、
〜大会レポ〜
●1回戦マーベリック
1戦目 先手
1Tイラクサの歩哨スタート。相手オバ賛美から2Tソープロ。
そのまま3回程ソープロ撃たれて減速した所に聖遺×2とガラクで負け。
・結果的にソープロ持たれてたけど、パクトあるのに次T7マナ出せない展開するミス
2戦目
1Tイラクサの歩哨、2Tイラクサの歩哨で3キルモードながら、相手2Tに法学者。3T十手、4TダープラでGG。
●2回戦 Bye
●3回戦 馬トラフト VMさん
1戦目
イラクサ、遺産2、ゼニス3、土地キープ。遺産とイラクサにソープロ2発撃たれ、虫をガラクされるも、ゼニス連打からパーツを揃えて魔力。6枚ドローして工芸品だして勝ち。
2戦目
1Tイラクサ→2T十手→3T十手パンチ→除去しつつ漁る軟泥と森を護るもの追加して勝ち。
・何回かライフ管理をミスした。集中力が足りない。
●4回戦 青白石加治+デルバー
1戦目
1Tソープロから、2T石加治十手→瞬唱ソープロ〜虫除去→十手にカウンター→負け
2戦目
こちら2T十手→イラクサパンチ→十手にカウンター→森を護るもの追加して勝ち
3戦目
3Tまでランド出してエンド→4T幻想家→5T十手を三人衆でボトムに→弾で流す→工芸品→イラクサ、遺産、幻想家でコンボ
●5回戦 カナスレ GGさん
1戦目
1Tデルバーから細かい攻防→ライフ3でデルバーを除去。次のTで垣間見る自然→展開してエンド→次Tにもう一枚引いたんで、虫で回収して垣間見る自然→コンボ繋がって勝ち。
2戦目
2Tに裏返ったデルバーを捌くのが遅れて負け
3戦目
1Tレインジャー→2Tレインジャー、虫→相手虫を水没→レインジャーに二股の稲妻→赤土地を不毛→頑張って展開するも返しに瞬唱二股+タルモ→GG
・毎試合1Tデルバー→ブレスト無しで裏返るの酷い…。あと十手引かない。蔦を出す前にデルバーに殴り殺されそうなので、早めに除去できる弾や、追加の除去が欲しい。
●bye込みの3ー2
〜五條楼 4/22〜
参加者26人の5回戦+8人のシングルエリミ
〜大会分布〜
●コンボ7
・ANT
・ベルチャー
・エルフ
・リアニ
・エンチャントレス2
・MUD
●コントロール8
・白黒加治
・青白加治
・エスパー加治3
・黒単ポックス
・ジャンド
・七英雄Zoo
●クロパー4
・ruデルバー
・カウンタースリバー
・カナスレ
・マーフォーク
●ビート5
・ゴブリン
・上陸Zoo
・親和
・ドラスト
・wbgマーベリック
〜順位〜
優勝…カナスレ
トップ8…親和、ゴブリン、青白加治、白黒緑マーベリック、マーフォークなど
自己順位…16位の2ー3(痕跡さんをトスした為)
〜大会レポ〜
●1回戦 エスパー加治 阿部さん
1戦目 後手
2Tに石加治からバターサーチされたんで、3Tに弾で石加治焼いて(バターは出た)→ドローゴー→虫と幻想家でドロー→コンボして勝ち
2戦目
漁る軟泥、森を護るものがいる勝ち確状態で森を護るものをアタックさせる→ミシュラを盲信者→瞬唱で森を護るものブロック→死亡→溜まった除去で戦線壊滅とか言う糞みたいなプレイ。さらに相手のミシュラを2:1で調和まで使うとか。最後は緑黒剣ついて死亡。調和の使い所までミスってた。
3戦目
3Tまでお互い動かず→3T幻想→4T虫。相手ベンデリ→こちらぶどう弾。白マナから石加治→十手。こちら虫ブロックと森を護るもので対応→マナを伸ばして魔力→ドローからクリーチャー連打→弾に根絶→クリーチャー展開して、十手付けてエンド。相手ラスを引けずに負け。
●2回戦 タッチ黒マーベリック 神威さん
1戦目
1T教主→2Tセイイ→魂裏表→マザー→ラフィーク14点でちょうど死亡。こちらが幻想2虫、魔力みたいな遅いハンドだったので、マーベリックの速度に負けた。
・マーベリックは意外と早いので、遅いハンドキープしたマリガンミス
2戦目
1T樺→2T十手も、相手2Tエーテル→3T暗黒破→マザーで十手を止められる、ライフを削るもゼニスから出た漁る軟泥が回復→ノーン素だしされて負け
・大会で4回戦ったけど1回も勝ててない。人間相性?フリプでは5分5分ぐらいか微不利ぐらいだったけど、試合で勝ててない。
●3回戦 ベルチャー 獣群さん
1戦目 先手
1Tイラクサ→後手1Tベルチャー→3枚目にタイガ→2T自然、樺、イラクサ→2キル
2戦目
相手ハンドにザンディットあって、こちらが青罠4枚inしてるのを知っている→何故か1Tにハンド全部使ってストーム5か6しかない総出をブッパ→もちろん青罠→1Tイラクサ→2Tゼニスイラクサ→3T遺産、幻想家、虫、樺、威厳の魔力→垣間見る自然→工芸品で勝ち
・最近2ー0ばかり。人間相性が良いらしい。獣群さんのベルチャーはエルフの養分。
●4回戦 MUD まぁさん
1戦目
2T盲信者からチャリス抜けてクリーチャー展開→ビートして勝ち。相手に細工師引かれたら死んでた。てか、マナ立てずに1T渡したことや、相手の脛当て見ていて、場に杖あるのにゴーレムに盲信者使うのも×
2戦目
イラクサ→十手→2T爆弾→4T細工師→5Tヘルカイトとかいっぱい
3戦目
1Tチャリス→2T抵抗→3T三球→5Tゴーレム→6TゴーレムGG。ただ3枚目の土地までは行けて、場に十手あったんで幻想家が引ければ…みたいな状況だった
●5回戦 ゴブリン 痕跡さん
1戦目
イラクサでラッキー止める→ラッキー追加→2Tにぶどう弾でラッキーシャクる→ラッキーとパイル→戦長パンチ→ラッキーと戦長を相打ち→虫と幻想でハンド回復→垣間見る自然→ぶどう弾で勝ち。
2戦目
1Tラッキー→イラクサ→2T刺鞭バウンス→包囲攻撃の司令官→ビート。土地が詰まってたから、こっちが森を護るものを出す→除去→コンボ出来ずに負け
・あんまし関係ない盤面だったけど、森を護るものは決める時まで取っておく。
3戦目
1Tイラクサ→2T十手→装備パンチ→除去しつつ削る→相手が薬瓶にカウンター乗せる→キキジキ→射手→コピー→十手除去。そのまま十手ゲーして勝ち。
勝ったけど、6点で抜けの目がないそうなのでトス。
結果3ー2(記録は2ー3で16位/26位)
新しい土地は親和エルフに入らない ※追記1&2&3
2012年4月18日コメント (9)《Cavern of Souls》
Land Rare
enters the battlefield, choose a creature type.
{T}: Add 1 to your mana pool.
{T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast creature spells of the chosen creature type. If this mana is spent on a spell, that spell can’t be countered by spells or abilities.
新しい土地で選んだ部族クリーチャーがカウンターされなくなります。
親和エルフには入らないと思います。
親和エルフの強さは「マナクリーチャーを最大活用した展開力」なので、「毎ターンエルフ一枚がカウンターされない」と言うだけでは強くありません。
チャリスや相殺は、デッキ構成やプレイングでなんとかなります。
そしてチャリスを置くストンピィ系デッキは、妨害からの素早いビートがあるので、この土地では十分な解答にはなりません。
月や不毛もありますしね。
もし、毎ターン1枚だけのクリーチャープレイで勝てるような相手の回りなら、それこそプレイングでもカバー出来る範囲でしょう。
親和エルフ的には強いマナ基盤=基本地形が優先されると思います。
逆に土地を伸ばすビートタイプのエルフや、多色のエルフではうまく使えると思います。
森の伝書使をカウンターされないというのは、それだけでコントロール相手に強いですからね。
この土地はマーベリックやケッシグのようなビックマナ系のデッキで使う土地ですね。
初めは値段が高くなると思うので、安くなるか、スタン落ちしてから買おうと思います。
※追記1
通常カウンターに関しても、マナエルフが通ったとして、後続の魔力や垣間見る自然がカウンターされると積むので効果的ではありません。
現在エルフがキツイのは瞬唱やラバマン、十手による除去なので、少数のチャリスや相殺の為に割られ易い特殊地形を親和エルフに入れたくないと思います。
繰り返しますが、親和エルフには入らず、他の森の伝書使などが入るエルフでは一考の価値があるでしょう。
※追記2
よくみたら起動型能力や呪文によって打ち消されないでした。
誘発型のチャリスや相殺には元から打ち消されますね。
※追記3
英語だけだとチャリスに引っ掛からないとのお話も。
私がみた日本語訳だと「起動型能力と呪文では〜」だったので、どうなんでしょ。
公式発表を待ちます。
Land Rare
enters the battlefield, choose a creature type.
{T}: Add 1 to your mana pool.
{T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast creature spells of the chosen creature type. If this mana is spent on a spell, that spell can’t be countered by spells or abilities.
新しい土地で選んだ部族クリーチャーがカウンターされなくなります。
親和エルフには入らないと思います。
親和エルフの強さは「マナクリーチャーを最大活用した展開力」なので、「毎ターンエルフ一枚がカウンターされない」と言うだけでは強くありません。
チャリスや相殺は、デッキ構成やプレイングでなんとかなります。
そしてチャリスを置くストンピィ系デッキは、妨害からの素早いビートがあるので、この土地では十分な解答にはなりません。
月や不毛もありますしね。
もし、毎ターン1枚だけのクリーチャープレイで勝てるような相手の回りなら、それこそプレイングでもカバー出来る範囲でしょう。
親和エルフ的には強いマナ基盤=基本地形が優先されると思います。
逆に土地を伸ばすビートタイプのエルフや、多色のエルフではうまく使えると思います。
森の伝書使をカウンターされないというのは、それだけでコントロール相手に強いですからね。
この土地はマーベリックやケッシグのようなビックマナ系のデッキで使う土地ですね。
初めは値段が高くなると思うので、安くなるか、スタン落ちしてから買おうと思います。
※追記1
通常カウンターに関しても、マナエルフが通ったとして、後続の魔力や垣間見る自然がカウンターされると積むので効果的ではありません。
現在エルフがキツイのは瞬唱やラバマン、十手による除去なので、少数のチャリスや相殺の為に割られ易い特殊地形を親和エルフに入れたくないと思います。
繰り返しますが、親和エルフには入らず、他の森の伝書使などが入るエルフでは一考の価値があるでしょう。
※追記2
よくみたら起動型能力や呪文によって打ち消されないでした。
誘発型のチャリスや相殺には元から打ち消されますね。
※追記3
英語だけだとチャリスに引っ掛からないとのお話も。
私がみた日本語訳だと「起動型能力と呪文では〜」だったので、どうなんでしょ。
公式発表を待ちます。
詰めエルフ〜親和エルフ中級3〜解答編
2012年4月14日コメント (2)さて、今回は永遠の証人をテーマにした問題でした。
何問解けましたでしょうか。
〜問題で使用したデッキ〜
「雲石親和vr1.42」
●メインデッキ60
●土地18
・森8
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・クゥイリーオンレインジャー1
・ビリジアンの盲信者1
・永遠の証人1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
・奇妙な収穫1
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト1
・雲石の工芸品1
●サイドボード15
・精神壊しの罠4
・森のレインジャー3
・復讐蔦2
・漁る軟泥2
・調和スリバー1
・ビリジアンのシャーマン1
・ガドックティーグ1
・森を護るもの1
〜注意事項〜
●全ての問題で、相手のライフは20です
●全ての問題で、まだ土地をセットしていません。
●全ての問題で、現在第1メインフェイズです
●なるべく早い手順で勝って下さい
●ドローは左から順に引きます
●ライブラリーに次引く予定のカードがない場合は、飛ばします
〜問1〜
●場:森6、イラクサの歩哨、樺の知識のレインジャー
●ハンド:奇妙な収穫
●ドロー:フェッチ、パクト、フェッチ3、盲信、フェッチ、ゼニス、パクト、フェッチ、ぶどう弾
●課題:このターン中に勝ってください
●解答
奇妙X=4(森6)〜イラクサb、遺産、虫、証人
→イラクサb(イラクサa×樺)→遺産(イラクサab)→虫a(イラクサab×遺産)2→樺回収〜遺産→樺(イラクサab×遺産)4→3(イラクサab×樺)7
→証人(3)4〜収穫→1(イラクサab)5→収穫X=3〜虫bc、魔力
→虫b(イラクサab)→樺回収〜遺産→樺(イラクサab×遺産)2→虫c(イラクサab×樺)4→樺回収〜遺産→樺(イラクサab×遺産)6→威厳(イラクサab×樺)2〜9枚ドロー
→パクトa(イラクサab)3〜幻想→幻想(1、イラクサab)2〜フェッチドロー
→パクトb(イラクサab×幻想)5〜虫→虫(イラクサab)5→幻想回収〜遺産→幻想(イラクサab×遺産)6〜ぶどう弾ドロー
→盲信者(イラクサab×幻想)7→ゼニス=0(イラクサab)7→ぶどう弾ストーム19(1、イラクサab)6
●解説
ぶどう弾をプレイする為には11枚引く必要があります。垣間見る自然はないので、威厳の魔力でライブラリーを掘りましょう。
まずはX=4で(イラクサ、遺産、虫、証人を)収穫して、クリーチャーとマナを伸ばします。そして、伸びたマナを使い、証人で再び(虫2、魔力を)収穫します。
虫2体を使って8マナ伸ばし、魔力で9枚ドロー。魔力で引いたパクトから、4枚目の虫と幻想家を探して2枚ドロー。
計11枚ドローでぶどう弾に届きました。
後はハンドのカードをプレイして、ストーム19を稼げば勝ちです。
〜問2〜
●自分の場:森4、フェッチ1
●相手の場:エーテル宣誓会の法学者
●墓地:工芸品、イラクサ、樺
●ハンド:ゼニス、ぶどう弾、イラクサ2、樺
●ドロー:森2、遺産のドルイド
●課題:なるべく早く勝ってください
●解答
1T
フェッチ〜タイガ→ゼニス=3〜証人(森4)〜工芸
2T(森ドロー)
→工芸(森3)→ぶどう弾〜エーテル(森、タイガ)
3T(森ドロー)
→森→イラクサa(森)→樺(森)→イラクサb(イラクサ×樺)〜無限ストーム→証人回収→証人(森3)〜ぶどう弾→ぶどう弾(森、イラクサab)
●解説
無限ストームのパーツはありますが、サーチが1枚しかありません。幸い法学者はクリーチャーですので、ぶどう弾で対処しましょう。
まずはゼニスで証人を探し、工芸品を回収します。
次に、工芸品→ぶどう弾で法学者を焼きます。
最後にイラクサ2+樺で無限ストームを生み、証人で回収したぶどう弾をプレイすれば勝ちです。
〜問3〜
●場:森2、フェッチ、エルフの幻想家3、イラクサの歩哨
●ハンド:召喚士の契約3
●墓地:クゥイリーオンレインジャー、遺産のドルイド
●追放:樺の知識のレインジャー4
●ドロー:タイガ、森3、ぶどう弾2、ワイアウッドの共生虫、森、永遠の証人、フェッチ、垣間見る自然、ワイアウッドの共生虫3、垣間見る自然、ぶどう弾
●課題:このターン中に勝って下さい
●解答
フェッチ〜タイガ→パクトa〜遺産(森)→パクトb(遺×歩哨a、幻想a)3〜歩哨b→歩哨b(1)2→パクトc(歩哨ab×幻想b)5〜魔力→魔力(歩哨ab×幻想c)1〜7枚ドロー
→虫(1)→幻想c回収〜幻想b→幻想c(歩哨ab×幻想b)1→3(歩哨ab×幻想c)4→証人(3)1〜レインジャー
→レインジャー(1)→ぶどう弾a(タイガ、歩哨ab×レインジャー)2〜ストーム10→タイガ回収→タイガ→ぶどう弾b(タイガ、1)1〜ストーム11
●解説
樺が追放されているので、赤マナはタイガからしか出ません。
またストームは20まで溜まらないので、ぶどう弾を二回プレイして倒しましょう。
まずはパクトabを使い、マナを伸ばします。そしてパクトcで魔力を探してドローします。最初のドローがタイガになっているので、ドロー前にフェッチを切ってタイガを出し、1枚深く掘りましょう。
7枚ドローして弾を2枚引いたので、最後に赤赤とストームを稼ぎます。
赤赤を生む為に、虫で幻想家を使い回して証人を引き、レインジャーを釣ります。
レインジャーでタイガから赤赤を生み、ストーム10、11のぶどう弾をプレイして課題達成です。
何問解けましたでしょうか。
〜問題で使用したデッキ〜
「雲石親和vr1.42」
●メインデッキ60
●土地18
・森8
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・クゥイリーオンレインジャー1
・ビリジアンの盲信者1
・永遠の証人1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
・奇妙な収穫1
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト1
・雲石の工芸品1
●サイドボード15
・精神壊しの罠4
・森のレインジャー3
・復讐蔦2
・漁る軟泥2
・調和スリバー1
・ビリジアンのシャーマン1
・ガドックティーグ1
・森を護るもの1
〜注意事項〜
●全ての問題で、相手のライフは20です
●全ての問題で、まだ土地をセットしていません。
●全ての問題で、現在第1メインフェイズです
●なるべく早い手順で勝って下さい
●ドローは左から順に引きます
●ライブラリーに次引く予定のカードがない場合は、飛ばします
〜問1〜
●場:森6、イラクサの歩哨、樺の知識のレインジャー
●ハンド:奇妙な収穫
●ドロー:フェッチ、パクト、フェッチ3、盲信、フェッチ、ゼニス、パクト、フェッチ、ぶどう弾
●課題:このターン中に勝ってください
●解答
奇妙X=4(森6)〜イラクサb、遺産、虫、証人
→イラクサb(イラクサa×樺)→遺産(イラクサab)→虫a(イラクサab×遺産)2→樺回収〜遺産→樺(イラクサab×遺産)4→3(イラクサab×樺)7
→証人(3)4〜収穫→1(イラクサab)5→収穫X=3〜虫bc、魔力
→虫b(イラクサab)→樺回収〜遺産→樺(イラクサab×遺産)2→虫c(イラクサab×樺)4→樺回収〜遺産→樺(イラクサab×遺産)6→威厳(イラクサab×樺)2〜9枚ドロー
→パクトa(イラクサab)3〜幻想→幻想(1、イラクサab)2〜フェッチドロー
→パクトb(イラクサab×幻想)5〜虫→虫(イラクサab)5→幻想回収〜遺産→幻想(イラクサab×遺産)6〜ぶどう弾ドロー
→盲信者(イラクサab×幻想)7→ゼニス=0(イラクサab)7→ぶどう弾ストーム19(1、イラクサab)6
●解説
ぶどう弾をプレイする為には11枚引く必要があります。垣間見る自然はないので、威厳の魔力でライブラリーを掘りましょう。
まずはX=4で(イラクサ、遺産、虫、証人を)収穫して、クリーチャーとマナを伸ばします。そして、伸びたマナを使い、証人で再び(虫2、魔力を)収穫します。
虫2体を使って8マナ伸ばし、魔力で9枚ドロー。魔力で引いたパクトから、4枚目の虫と幻想家を探して2枚ドロー。
計11枚ドローでぶどう弾に届きました。
後はハンドのカードをプレイして、ストーム19を稼げば勝ちです。
〜問2〜
●自分の場:森4、フェッチ1
●相手の場:エーテル宣誓会の法学者
●墓地:工芸品、イラクサ、樺
●ハンド:ゼニス、ぶどう弾、イラクサ2、樺
●ドロー:森2、遺産のドルイド
●課題:なるべく早く勝ってください
●解答
1T
フェッチ〜タイガ→ゼニス=3〜証人(森4)〜工芸
2T(森ドロー)
→工芸(森3)→ぶどう弾〜エーテル(森、タイガ)
3T(森ドロー)
→森→イラクサa(森)→樺(森)→イラクサb(イラクサ×樺)〜無限ストーム→証人回収→証人(森3)〜ぶどう弾→ぶどう弾(森、イラクサab)
●解説
無限ストームのパーツはありますが、サーチが1枚しかありません。幸い法学者はクリーチャーですので、ぶどう弾で対処しましょう。
まずはゼニスで証人を探し、工芸品を回収します。
次に、工芸品→ぶどう弾で法学者を焼きます。
最後にイラクサ2+樺で無限ストームを生み、証人で回収したぶどう弾をプレイすれば勝ちです。
〜問3〜
●場:森2、フェッチ、エルフの幻想家3、イラクサの歩哨
●ハンド:召喚士の契約3
●墓地:クゥイリーオンレインジャー、遺産のドルイド
●追放:樺の知識のレインジャー4
●ドロー:タイガ、森3、ぶどう弾2、ワイアウッドの共生虫、森、永遠の証人、フェッチ、垣間見る自然、ワイアウッドの共生虫3、垣間見る自然、ぶどう弾
●課題:このターン中に勝って下さい
●解答
フェッチ〜タイガ→パクトa〜遺産(森)→パクトb(遺×歩哨a、幻想a)3〜歩哨b→歩哨b(1)2→パクトc(歩哨ab×幻想b)5〜魔力→魔力(歩哨ab×幻想c)1〜7枚ドロー
→虫(1)→幻想c回収〜幻想b→幻想c(歩哨ab×幻想b)1→3(歩哨ab×幻想c)4→証人(3)1〜レインジャー
→レインジャー(1)→ぶどう弾a(タイガ、歩哨ab×レインジャー)2〜ストーム10→タイガ回収→タイガ→ぶどう弾b(タイガ、1)1〜ストーム11
●解説
樺が追放されているので、赤マナはタイガからしか出ません。
またストームは20まで溜まらないので、ぶどう弾を二回プレイして倒しましょう。
まずはパクトabを使い、マナを伸ばします。そしてパクトcで魔力を探してドローします。最初のドローがタイガになっているので、ドロー前にフェッチを切ってタイガを出し、1枚深く掘りましょう。
7枚ドローして弾を2枚引いたので、最後に赤赤とストームを稼ぎます。
赤赤を生む為に、虫で幻想家を使い回して証人を引き、レインジャーを釣ります。
レインジャーでタイガから赤赤を生み、ストーム10、11のぶどう弾をプレイして課題達成です。
反省を活かして〜レガシー親和エルフ調整〜
2012年4月8日コメント (3)〜親和エルフでの敗北デッキ〜
●3/27五條楼
・魚
・リアニ
・黒コン
●2/25GG
・トリコ加治
●2/19五條楼
・ドレッジ
●1/21GG
・ベルチャー
●12/20五條楼
・チメリカ
・バント加治
●11/19GG
・ベルチャー
●11/5 五條楼
・チタリア
・リアニ
〜負け方〜
●3/27五條楼
・魚…除去でテンポ取られつつビートされる
・リアニ…ノーンで即死
・黒コン…除去とハンデスで壊滅→抹消者
●2/25GG
・トリコ加治…生物全部除去され、トラフトに剣。あと蔦と魔力絡みなサイドミス。
●2/19五條楼
・ドレッジ…ノーンGG
●1/21GG
・ベルチャー…ベルチャー1キル
●12/20
・チメリカ…除去やカウンターでテンポ取られて虫のビート→墓忍び
・バント加治…ヌルプ、十手、ソープロによる妨害やカウンターのケア不足(頂点を嵌めケア無しでプレイ)→墓地に頂点がある除去でぶどう弾アウト→により決めきれず、摘出くらってライブラリーアウト
●11/19GG
・ベルチャー…1キル
●11/5 五條楼
・チタリア…土地が少なく、蔦が機能しなかった。また疫病でエルフが壊滅した。ラバマンやダーブラ、十手による恒久除去で生物が残らなかった。
・リアニ…ウーズGG
〜敗北理由分析と対策〜
●魚(サイド後)
敗北理由…ピッチ除去と十手によるテンポ損。ロード絡みの早いビート。
対策…ぶどう弾を使い、相手より多くテンポを取る。相手同様に十手を投入する。
●チメリカ
敗北理由…ピッチ除去とカウンターでテンポ損と、虫による早いビート。
対策…相手クリーチャーを除去して、十手でまくる。ぶどう弾はもみ消されるから過信しない。
●チタリア
敗北理由…大量の除去とラバマンサー、十手により生物が残らない。サイドからの疫病など、多くの妨害によりデッキが機能しない。
対策…ソープロを警戒しつつ蔦ビート。ラバマンサーや闇の腹心を除去してアドを取らせなくする。こちらも十手を使い、置物は調和スリバーや盲信者で割る。
●黒コン
敗北理由…ハンデス、ランデス、クリーチャー破壊等のアドを取れる妨害でデッキが機能しない。
対策…蔦ビートでワンチャン。クリーチャーとハンドを使うコンボの構造的に相性が悪い。
●トリコ加治
敗北理由…魔力からのコンボを切るサイドミス。大量の除去とラバマンサーや十手により、デッキが機能しない。フィニッシャーのトラフトを捌けなかった。
対策…蔦が機能しにくく、相手にハンデスがないで、森を護るものから一撃必殺をねらう。基本サイズが小さいので十手でマウントする。
●バント加治
敗北理由…摘出絡みのヌルプ。ぶどう弾を抜いたことでコンボ後に勝ち切れなかった。十手による恒久除去。
対策…摘出をケアしたプレイをする。相手クリーチャーのサイズが大きく、妨害が少ないのでブン回り重視で動く。
●リアニ
敗北理由…ノーンやイオナに触れなかった為。
対策…墓所対策を使い場に出させない。ソープロや忘却の輪で除去する。
●ドレッジ
敗北理由…ハンデスによる妨害からのイオナ。
対策…墓所対策を使い場に出させない。ソープロや忘却の輪で除去する。橋を取り除く為、十手を使う。
●ベルチャー
敗北理由…親和エルフより早くコンボを決められた。
対策…精神壊しの罠やガドック、盲信者で妨害しつつコンボorビートする。
〜敗北理由と対策のまとめ〜
●除去によるもの
・相手の除去を無効化する→森を護るもの、復讐蔦
・相手にも除去での妨害を行う→ぶどう弾、梅澤の十手
●墓地活用によるもの
・相手の墓地を掃除する→漁る軟泥、トーモッドの墓所
・釣られたクリーチャーを除去する→忘却の輪、ソープロ
●特定生物によるもの
・相手が出した生物に対処する→ソープロ、忘却の輪、ぶどう弾
・場に出させない→漁る軟泥、ガドックなど
●ヌルプによるもの
・サイド後や厳しい相性のデッキ相手に練習する。
・一人回しでは以前失敗した場面を思い浮かべ、勝てるか納得が行くようにプレイする
●特定の置物によるもの
・破壊する→盲信者、調和スリバー
・効果を発揮させないプレイをする(疫病…変異や蔦、十手…虫キャッチ等)
●エルフより早いコンボによるもの
・対策カードを積む→精神壊しの罠、ガドック、トーモッドの墓所など
・対策しても勝率5割を下回る、もしくは対策にスロットを食うなら諦め、他のデッキに負けないようにする。
〜対策ごとの効果的なデッキ数(敗北デッキ)〜
●十手が効くデッキ…5/10
・魚
・トリコ加治
・ドレッジ
・チメリカ
・チタリア
●置物対策が効くデッキ…5/10
・魚
・トリコ加治
・ベルチャー
・バント加治
・チタリア
●墓地対策が効くデッキ…7/10
・リアニ2
・トリコ加治
・ドレッジ
・チメリカ
・バント加治
・チタリア
●除去対策が効くデッキ…4/10
・黒コン
・トリコ加治
・チメリカ
・チタリア
●特定生物除去が効くデッキ…3/10
・リアニ2
・ドレッジ
●罠やガドックが効くデッキ…2/10
・ベルチャー2
●冷静で正確なプレイングが効くデッキ…10/10
・魚
・リアニ2
・黒コン
・トリコ加治
・ドレッジ
・ベルチャー2
・チメリカ
・バント加治
・チタリア
〜敗北デッキへの対策順位〜
●プレイング10
●墓地7
●置物5
●十手5
●除去対策4
●特定生物除去3
●コンボ2
の順で高い 。
〜前回大会分布〜
●有利なマッチ7
エンチャントレス3
レクターグール
マーベリック
bwトークン
白ウィニー
●コンボ対策が効くマッチ4
ANT2
ハイタイド
ベルチャー
●墓地対策が効くマッチ10
リアニ
レクターグール
チアメ
BUGコン2
罰火マーベリック
ロック
チタリア
ヒバリWUG
RBGローム
●十手が効くマッチ6
ゴブリン
上陸Zoo
魚2
カナスレ
チアメ
●置物対策が効くマッチ3
エスパー加治2
白黒加治
●除去対策が効くマッチ10
BUGコン2
罰火マーベリック
ジャンド
黒単マスデス
ロック
チタリア
WUスティル
ヒバリWUG
RBGローム
●ぶどう弾が効くマッチ8
ゴブリン
上陸Zoo
魚2
カナスレ
BUGコン2
チタリア
〜前回大会での対策順位〜
●除去対策10/32
●墓地対策10/32
●ぶどう弾8/32
●十手6/32
●コンボ4/32
●置物3/32
の順で高い
除去対策と墓地対策をしっかりして、小さいクリーチャーは十手やぶどう弾で潰す。苦手な高速コンボ相手はサイドでメタりたい。
〜対策について〜
●十手
置物はだいたい十手を指し、置物で十手が入る4デッキと十手が効果的なデッキが5、合わせて9デッキ(重複有り)有効なことから重要。
●墓地
敗北した7デッキに有効であり、内3デッキは墓地に依存している為、墓地対策の重要性がうかがえる。
ただし、リアニやドレッジと聖遺やラバマンを使うデッキが混ざっているので、墓地掃除だけではない汎用性の高い墓地対策が求められる。
・サーチし易く、攻撃も出来る高い漁る軟泥
・速効性の高いトーモッドの墓所
・釣られた生物に対処出来て、汎用性が高い忘却の輪
をサーチを活用して使いたい。
●コンボ
敗北したデッキには確かに2デッキにしか効かず、多くのスロットを割かないと効果が薄い為、諦めたくもなる。
しかし、必ず上位に居るので、優勝を狙う為には対策を切れない。
どうせ対策するなら罠4+ガドック+αぐらいの対策をして6割以上の相性にしたい。
●除去対策
恒久的な除去はクリーチャー依存コンボの1番の弱点だ。1番キツイところなので、しっかり対策しなければならない。
よく使われる恒久除去には
・ラバマンサー
・暗黒破
・罰火
・十手
があり、上から3つは高いタフネスのクリーチャーや、復活能力持ちのクリーチャー、墓地対策が効果的だ。またラバマンサー自身は除去にも弱い。
十手はメインから入っている盲信者や、十手で対処する。
全体除去はソーサリータイミングのものか、インスタントタイミングのものかによってケアの仕方が違う。
インスタントタイミングの全体除去
・破滅的な行為
・火山の流弾
・仕組まれた爆薬
には復讐蔦を使う。
高いマナコストと打撃力、継戦能力を持った蔦で相手に全体除去を撃たせて(もしくは乗り越えて)、除去の返しにコンボを決める。
ソーサリータイミングの全体除去
・神の怒り
・非業の死
・炎渦竜巻
には、蔦以外にも召喚酔いに関係ないコンボが効果的だ。
遺産のドルイドや樺の知識のレインジャーを使った速効コンボは、全体除去を無視出来るので、使いたい。
忘れがちだが、除去対策に1番必要なのは土地であり、親和エルフが除去の多いデッキと対戦する時はいかにして4枚目の土地を置けるかが、勝負の分かれ目になる。
土地が少ない為に対策カードをプレイ出来なかったり、大量のハンドを抱えながら死んだりするのは、エルフ使いなら誰もが経験したことがあるハズだ。
相性をひっくり返す為に、土地を増やしたり、土地サーチを入れたりすると動き易くなる。
・土地の増量
・蔦
・盲信者
・漁る軟泥
・十手
・ぶどう弾
・召喚酔いに関係ない勝ち方
等を駆使して、天敵に勝ちたい
●置物
エルフが置かれて嫌な置物を何個か挙げる
・仕組まれた疫病
・謙虚
・独房監禁
・相殺
・十手
・虚空の杯
これらがあると勝ちにくいので対策が必要だ。
だいたいは盲信者やシャーマン、掌握でなんとかなるがあえて動きを書くと…
・仕組まれた疫病…変異や蔦、虫、調和スリバーでのビート。だいたいチタリアか黒コンで使われるので、蔦がやたらと強い。クリーチャーの線が細いことが多いのでぶどう弾でラバマンを除去したり、十手を付けると殴り勝てたりする
・謙虚…掌握ないと割れない。スタックスやスティル、エンチャントレスに詰まれる。スタックスにはガドックが効くので頑張って先だしする。スティルは十手とかも使って頑張る。エンチャントレスは出る前に倒すかガドック先だし。
・独房監禁…エンチャントレスで使われる。真の木立と並ぶと割り難い。盲信者+証人で対処する。またエムラを積んでいるタイプなら、問題なく勝てる。
・相殺…マナコストを変異で変えて揺さ振りをかける。ベーラプなら線が細いので、蔦が強い。ゼニスからの盲信者や調和スリバーで割る。ライフを減らせばぶどう弾で勝てる。
竜巻CTGだと蔦が止められて厳しいが、瞬唱のおかげで減っている。
・十手…虫やレインジャーでキャッチ。盲信者で割る。こちらも十手を使う。ぶどう弾で相手のクリーチャーを除去する。
・虚空の杯…スタックスやオサダクラッシュ、コンボ嫌いのサイドに使われる。スタックスなら変異やゼニスでごまかしつつ、ガドックや十手で戦う。
オサダなら杯破壊からのコンボで戦う。コンボ嫌いのサイドはゼニスやパクトから割ってコンボする。
杯があっても1マナカードを伏せてはいけない。理由は打ち消しからストームを溜めて、ぶどう弾8点とかで勝てたりするから。
〜デッキ改造〜
除去対策のデッキが多いので、土地を増やし、サイドアウト率の高いレインジャーと東屋を抜く。
土地を増やしたので、サイドの森のレインジャーを抜き、十手と墓地対策を入れる。
少ないスロットを効果的に使う為、サーチを活用する。
するとこうなる
「雲石親和vr1.50」もとい「19Land Elf」
●メインデッキ60
●土地19
・森9
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー23
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ビリジアンの盲信者1
・永遠の証人1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト2
・雲石の工芸品2
●サイドボード15
・精神壊しの罠4
・復讐蔦2
・梅澤の十手2
・漁る軟泥1
・調和スリバー1
・ガドックティーグ1
・忘却の輪1
・エンチュー1
・森を護るもの1
・トーモッドの墓所1
クリーチャーが少なく見えるが実質31枚なので問題なく垣間見る自然は使える。またぶどう弾でフィニッシュするので、
ストーム8ぶどう弾→永遠の証人→ストーム10ぶどう弾
と少ないストーム数で勝つことが出来る。ゲームが速くて対応力のある親和エルフになった。
次回はこの19Land Elfで大会に参加し、優勝を狙う。
●3/27五條楼
・魚
・リアニ
・黒コン
●2/25GG
・トリコ加治
●2/19五條楼
・ドレッジ
●1/21GG
・ベルチャー
●12/20五條楼
・チメリカ
・バント加治
●11/19GG
・ベルチャー
●11/5 五條楼
・チタリア
・リアニ
〜負け方〜
●3/27五條楼
・魚…除去でテンポ取られつつビートされる
・リアニ…ノーンで即死
・黒コン…除去とハンデスで壊滅→抹消者
●2/25GG
・トリコ加治…生物全部除去され、トラフトに剣。あと蔦と魔力絡みなサイドミス。
●2/19五條楼
・ドレッジ…ノーンGG
●1/21GG
・ベルチャー…ベルチャー1キル
●12/20
・チメリカ…除去やカウンターでテンポ取られて虫のビート→墓忍び
・バント加治…ヌルプ、十手、ソープロによる妨害やカウンターのケア不足(頂点を嵌めケア無しでプレイ)→墓地に頂点がある除去でぶどう弾アウト→により決めきれず、摘出くらってライブラリーアウト
●11/19GG
・ベルチャー…1キル
●11/5 五條楼
・チタリア…土地が少なく、蔦が機能しなかった。また疫病でエルフが壊滅した。ラバマンやダーブラ、十手による恒久除去で生物が残らなかった。
・リアニ…ウーズGG
〜敗北理由分析と対策〜
●魚(サイド後)
敗北理由…ピッチ除去と十手によるテンポ損。ロード絡みの早いビート。
対策…ぶどう弾を使い、相手より多くテンポを取る。相手同様に十手を投入する。
●チメリカ
敗北理由…ピッチ除去とカウンターでテンポ損と、虫による早いビート。
対策…相手クリーチャーを除去して、十手でまくる。ぶどう弾はもみ消されるから過信しない。
●チタリア
敗北理由…大量の除去とラバマンサー、十手により生物が残らない。サイドからの疫病など、多くの妨害によりデッキが機能しない。
対策…ソープロを警戒しつつ蔦ビート。ラバマンサーや闇の腹心を除去してアドを取らせなくする。こちらも十手を使い、置物は調和スリバーや盲信者で割る。
●黒コン
敗北理由…ハンデス、ランデス、クリーチャー破壊等のアドを取れる妨害でデッキが機能しない。
対策…蔦ビートでワンチャン。クリーチャーとハンドを使うコンボの構造的に相性が悪い。
●トリコ加治
敗北理由…魔力からのコンボを切るサイドミス。大量の除去とラバマンサーや十手により、デッキが機能しない。フィニッシャーのトラフトを捌けなかった。
対策…蔦が機能しにくく、相手にハンデスがないで、森を護るものから一撃必殺をねらう。基本サイズが小さいので十手でマウントする。
●バント加治
敗北理由…摘出絡みのヌルプ。ぶどう弾を抜いたことでコンボ後に勝ち切れなかった。十手による恒久除去。
対策…摘出をケアしたプレイをする。相手クリーチャーのサイズが大きく、妨害が少ないのでブン回り重視で動く。
●リアニ
敗北理由…ノーンやイオナに触れなかった為。
対策…墓所対策を使い場に出させない。ソープロや忘却の輪で除去する。
●ドレッジ
敗北理由…ハンデスによる妨害からのイオナ。
対策…墓所対策を使い場に出させない。ソープロや忘却の輪で除去する。橋を取り除く為、十手を使う。
●ベルチャー
敗北理由…親和エルフより早くコンボを決められた。
対策…精神壊しの罠やガドック、盲信者で妨害しつつコンボorビートする。
〜敗北理由と対策のまとめ〜
●除去によるもの
・相手の除去を無効化する→森を護るもの、復讐蔦
・相手にも除去での妨害を行う→ぶどう弾、梅澤の十手
●墓地活用によるもの
・相手の墓地を掃除する→漁る軟泥、トーモッドの墓所
・釣られたクリーチャーを除去する→忘却の輪、ソープロ
●特定生物によるもの
・相手が出した生物に対処する→ソープロ、忘却の輪、ぶどう弾
・場に出させない→漁る軟泥、ガドックなど
●ヌルプによるもの
・サイド後や厳しい相性のデッキ相手に練習する。
・一人回しでは以前失敗した場面を思い浮かべ、勝てるか納得が行くようにプレイする
●特定の置物によるもの
・破壊する→盲信者、調和スリバー
・効果を発揮させないプレイをする(疫病…変異や蔦、十手…虫キャッチ等)
●エルフより早いコンボによるもの
・対策カードを積む→精神壊しの罠、ガドック、トーモッドの墓所など
・対策しても勝率5割を下回る、もしくは対策にスロットを食うなら諦め、他のデッキに負けないようにする。
〜対策ごとの効果的なデッキ数(敗北デッキ)〜
●十手が効くデッキ…5/10
・魚
・トリコ加治
・ドレッジ
・チメリカ
・チタリア
●置物対策が効くデッキ…5/10
・魚
・トリコ加治
・ベルチャー
・バント加治
・チタリア
●墓地対策が効くデッキ…7/10
・リアニ2
・トリコ加治
・ドレッジ
・チメリカ
・バント加治
・チタリア
●除去対策が効くデッキ…4/10
・黒コン
・トリコ加治
・チメリカ
・チタリア
●特定生物除去が効くデッキ…3/10
・リアニ2
・ドレッジ
●罠やガドックが効くデッキ…2/10
・ベルチャー2
●冷静で正確なプレイングが効くデッキ…10/10
・魚
・リアニ2
・黒コン
・トリコ加治
・ドレッジ
・ベルチャー2
・チメリカ
・バント加治
・チタリア
〜敗北デッキへの対策順位〜
●プレイング10
●墓地7
●置物5
●十手5
●除去対策4
●特定生物除去3
●コンボ2
の順で高い 。
〜前回大会分布〜
●有利なマッチ7
エンチャントレス3
レクターグール
マーベリック
bwトークン
白ウィニー
●コンボ対策が効くマッチ4
ANT2
ハイタイド
ベルチャー
●墓地対策が効くマッチ10
リアニ
レクターグール
チアメ
BUGコン2
罰火マーベリック
ロック
チタリア
ヒバリWUG
RBGローム
●十手が効くマッチ6
ゴブリン
上陸Zoo
魚2
カナスレ
チアメ
●置物対策が効くマッチ3
エスパー加治2
白黒加治
●除去対策が効くマッチ10
BUGコン2
罰火マーベリック
ジャンド
黒単マスデス
ロック
チタリア
WUスティル
ヒバリWUG
RBGローム
●ぶどう弾が効くマッチ8
ゴブリン
上陸Zoo
魚2
カナスレ
BUGコン2
チタリア
〜前回大会での対策順位〜
●除去対策10/32
●墓地対策10/32
●ぶどう弾8/32
●十手6/32
●コンボ4/32
●置物3/32
の順で高い
除去対策と墓地対策をしっかりして、小さいクリーチャーは十手やぶどう弾で潰す。苦手な高速コンボ相手はサイドでメタりたい。
〜対策について〜
●十手
置物はだいたい十手を指し、置物で十手が入る4デッキと十手が効果的なデッキが5、合わせて9デッキ(重複有り)有効なことから重要。
●墓地
敗北した7デッキに有効であり、内3デッキは墓地に依存している為、墓地対策の重要性がうかがえる。
ただし、リアニやドレッジと聖遺やラバマンを使うデッキが混ざっているので、墓地掃除だけではない汎用性の高い墓地対策が求められる。
・サーチし易く、攻撃も出来る高い漁る軟泥
・速効性の高いトーモッドの墓所
・釣られた生物に対処出来て、汎用性が高い忘却の輪
をサーチを活用して使いたい。
●コンボ
敗北したデッキには確かに2デッキにしか効かず、多くのスロットを割かないと効果が薄い為、諦めたくもなる。
しかし、必ず上位に居るので、優勝を狙う為には対策を切れない。
どうせ対策するなら罠4+ガドック+αぐらいの対策をして6割以上の相性にしたい。
●除去対策
恒久的な除去はクリーチャー依存コンボの1番の弱点だ。1番キツイところなので、しっかり対策しなければならない。
よく使われる恒久除去には
・ラバマンサー
・暗黒破
・罰火
・十手
があり、上から3つは高いタフネスのクリーチャーや、復活能力持ちのクリーチャー、墓地対策が効果的だ。またラバマンサー自身は除去にも弱い。
十手はメインから入っている盲信者や、十手で対処する。
全体除去はソーサリータイミングのものか、インスタントタイミングのものかによってケアの仕方が違う。
インスタントタイミングの全体除去
・破滅的な行為
・火山の流弾
・仕組まれた爆薬
には復讐蔦を使う。
高いマナコストと打撃力、継戦能力を持った蔦で相手に全体除去を撃たせて(もしくは乗り越えて)、除去の返しにコンボを決める。
ソーサリータイミングの全体除去
・神の怒り
・非業の死
・炎渦竜巻
には、蔦以外にも召喚酔いに関係ないコンボが効果的だ。
遺産のドルイドや樺の知識のレインジャーを使った速効コンボは、全体除去を無視出来るので、使いたい。
忘れがちだが、除去対策に1番必要なのは土地であり、親和エルフが除去の多いデッキと対戦する時はいかにして4枚目の土地を置けるかが、勝負の分かれ目になる。
土地が少ない為に対策カードをプレイ出来なかったり、大量のハンドを抱えながら死んだりするのは、エルフ使いなら誰もが経験したことがあるハズだ。
相性をひっくり返す為に、土地を増やしたり、土地サーチを入れたりすると動き易くなる。
・土地の増量
・蔦
・盲信者
・漁る軟泥
・十手
・ぶどう弾
・召喚酔いに関係ない勝ち方
等を駆使して、天敵に勝ちたい
●置物
エルフが置かれて嫌な置物を何個か挙げる
・仕組まれた疫病
・謙虚
・独房監禁
・相殺
・十手
・虚空の杯
これらがあると勝ちにくいので対策が必要だ。
だいたいは盲信者やシャーマン、掌握でなんとかなるがあえて動きを書くと…
・仕組まれた疫病…変異や蔦、虫、調和スリバーでのビート。だいたいチタリアか黒コンで使われるので、蔦がやたらと強い。クリーチャーの線が細いことが多いのでぶどう弾でラバマンを除去したり、十手を付けると殴り勝てたりする
・謙虚…掌握ないと割れない。スタックスやスティル、エンチャントレスに詰まれる。スタックスにはガドックが効くので頑張って先だしする。スティルは十手とかも使って頑張る。エンチャントレスは出る前に倒すかガドック先だし。
・独房監禁…エンチャントレスで使われる。真の木立と並ぶと割り難い。盲信者+証人で対処する。またエムラを積んでいるタイプなら、問題なく勝てる。
・相殺…マナコストを変異で変えて揺さ振りをかける。ベーラプなら線が細いので、蔦が強い。ゼニスからの盲信者や調和スリバーで割る。ライフを減らせばぶどう弾で勝てる。
竜巻CTGだと蔦が止められて厳しいが、瞬唱のおかげで減っている。
・十手…虫やレインジャーでキャッチ。盲信者で割る。こちらも十手を使う。ぶどう弾で相手のクリーチャーを除去する。
・虚空の杯…スタックスやオサダクラッシュ、コンボ嫌いのサイドに使われる。スタックスなら変異やゼニスでごまかしつつ、ガドックや十手で戦う。
オサダなら杯破壊からのコンボで戦う。コンボ嫌いのサイドはゼニスやパクトから割ってコンボする。
杯があっても1マナカードを伏せてはいけない。理由は打ち消しからストームを溜めて、ぶどう弾8点とかで勝てたりするから。
〜デッキ改造〜
除去対策のデッキが多いので、土地を増やし、サイドアウト率の高いレインジャーと東屋を抜く。
土地を増やしたので、サイドの森のレインジャーを抜き、十手と墓地対策を入れる。
少ないスロットを効果的に使う為、サーチを活用する。
するとこうなる
「雲石親和vr1.50」もとい「19Land Elf」
●メインデッキ60
●土地19
・森9
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー23
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ビリジアンの盲信者1
・永遠の証人1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト2
・雲石の工芸品2
●サイドボード15
・精神壊しの罠4
・復讐蔦2
・梅澤の十手2
・漁る軟泥1
・調和スリバー1
・ガドックティーグ1
・忘却の輪1
・エンチュー1
・森を護るもの1
・トーモッドの墓所1
クリーチャーが少なく見えるが実質31枚なので問題なく垣間見る自然は使える。またぶどう弾でフィニッシュするので、
ストーム8ぶどう弾→永遠の証人→ストーム10ぶどう弾
と少ないストーム数で勝つことが出来る。ゲームが速くて対応力のある親和エルフになった。
次回はこの19Land Elfで大会に参加し、優勝を狙う。
詰めエルフ〜親和エルフ中級3〜出題編
2012年4月1日コメント (2)今回は永遠の証人を軸にした勝ち方です。
全3問で、いつものように一問から解答を募集します。
それでは早速問題に行きましょう。
〜詰めエルフ出題〜
問1
●場:森6、イラクサの歩哨、樺の知識のレインジャー
●ハンド:奇妙な収穫
●ドロー:フェッチ、召喚士の契約、フェッチ3、ビリジアンの盲信者、フェッチ、緑の太陽の頂点、召喚士の契約、フェッチ、ぶどう弾
●課題:このターン中にキルして下さい
問2
●相手の場:エーテル宣誓会の法学者
●自分の場:森4、フェッチ1
●墓地:雲石の工芸品、イラクサの歩哨、樺の知識のレインジャー
●ハンド:緑の太陽の頂点、ぶどう弾、イラクサの歩哨2、樺の知識のレインジャー
●ドロー:森2、遺産のドルイド
●課題:なるべく早くキルして下さい
問3
●場:森2、フェッチ、エルフの幻想家3、イラクサの歩哨
●ハンド:召喚士の契約3
●墓地:クゥイリーオンレインジャー、遺産のドルイド
●追放:樺の知識のレインジャー4
●ドロー:タイガ、森3、ぶどう弾2、ワイアウッドの共生虫、森、永遠の証人、フェッチ、垣間見る自然、ワイアウッドの共生虫3、垣間見る自然、ぶどう弾
●課題:このターン中に勝って下さい
〜問題で使用したデッキ〜
「雲石親和vr1.42」
●メインデッキ60
●土地18
・森8
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・クゥイリーオンレインジャー1
・ビリジアンの盲信者1
・永遠の証人1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
・奇妙な収穫1
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト1
・雲石の工芸品1
●サイドボード15
・精神壊しの罠4
・森のレインジャー3
・復讐蔦2
・漁る軟泥2
・調和スリバー1
・ビリジアンのシャーマン1
・ガドックティーグ1
・森を護るもの1
〜注意事項〜
●全ての問題で、相手のライフは20です
●全ての問題で、まだ土地をセットしていません。
●全ての問題で、現在第1メインフェイズです
●なるべく早い手順で勝って下さい
●ドローは左から順に引きます
●ライブラリーに次引く予定のカードがない場合は、飛ばします
解答編は来週末にでも。
全3問で、いつものように一問から解答を募集します。
それでは早速問題に行きましょう。
〜詰めエルフ出題〜
問1
●場:森6、イラクサの歩哨、樺の知識のレインジャー
●ハンド:奇妙な収穫
●ドロー:フェッチ、召喚士の契約、フェッチ3、ビリジアンの盲信者、フェッチ、緑の太陽の頂点、召喚士の契約、フェッチ、ぶどう弾
●課題:このターン中にキルして下さい
問2
●相手の場:エーテル宣誓会の法学者
●自分の場:森4、フェッチ1
●墓地:雲石の工芸品、イラクサの歩哨、樺の知識のレインジャー
●ハンド:緑の太陽の頂点、ぶどう弾、イラクサの歩哨2、樺の知識のレインジャー
●ドロー:森2、遺産のドルイド
●課題:なるべく早くキルして下さい
問3
●場:森2、フェッチ、エルフの幻想家3、イラクサの歩哨
●ハンド:召喚士の契約3
●墓地:クゥイリーオンレインジャー、遺産のドルイド
●追放:樺の知識のレインジャー4
●ドロー:タイガ、森3、ぶどう弾2、ワイアウッドの共生虫、森、永遠の証人、フェッチ、垣間見る自然、ワイアウッドの共生虫3、垣間見る自然、ぶどう弾
●課題:このターン中に勝って下さい
〜問題で使用したデッキ〜
「雲石親和vr1.42」
●メインデッキ60
●土地18
・森8
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・クゥイリーオンレインジャー1
・ビリジアンの盲信者1
・永遠の証人1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
・奇妙な収穫1
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト1
・雲石の工芸品1
●サイドボード15
・精神壊しの罠4
・森のレインジャー3
・復讐蔦2
・漁る軟泥2
・調和スリバー1
・ビリジアンのシャーマン1
・ガドックティーグ1
・森を護るもの1
〜注意事項〜
●全ての問題で、相手のライフは20です
●全ての問題で、まだ土地をセットしていません。
●全ての問題で、現在第1メインフェイズです
●なるべく早い手順で勝って下さい
●ドローは左から順に引きます
●ライブラリーに次引く予定のカードがない場合は、飛ばします
解答編は来週末にでも。
五條楼杯23thレポ
2012年3月27日参加者32人…6回戦+シングル3の大会でした。
〜大会分布〜
●コンボ10
エンチャントレス3
ANT2
WBGレクターゾンビ
ハイタイド
ベルチャー
リアニ
エルフ
●ビート5
マーベリック
ゴブリン
BWトークン
上陸Zoo
白ウィニー
●クロパー4
魚2
カナスレ
チアメ
●コントロール13
BUGコン2
エスパー加治2
罰火マーベリック
ジャンド
黒単マスデス
ロック
チタリア
WUスティル
ヒバリWUG
RBGローム
白黒加治
〜デッキタイプのみの分布〜
コントロール13
コンボ7(+エンチャントレス3)
ビート5
クロパー4
※Willは9/32のデッキで使用
〜順位〜
優勝者…カナスレ(GGさん)
準優勝者…ハイタイド(okayamaさん)
その他…ジャンド、リアニ、ANTなど
ブービー…チタリア(内藤さん)
〜自己順位〜
3ー3ー0で15位
〜大会レポ〜
●1回戦 黒単マスデス 白い服の黒使いさん
1戦目
2Tからヒム連打されてゼニス3と虫が落ちる。場に出たクリーチャーは除去られ、ハンドは落とされる。10T目ぐらいに抹消者が出て来て負け。
in復讐蔦3、森のレインジャー3、漁る軟泥、ビリジアンのシャーマン
out垣間見る自然4、ぶどう弾2、遺産のドルイド、ビリジアンの盲信者
2戦目
ハンデスと除去で速度を落とされた後、4T抹消者→5T抹消者。対処出来ずに負け。
ひさびさに無理かな?って思える試合。選択がことごとく裏目った。あとスモポえぐい。
蔦ビートができればワンチャンス。抹消者が早めにでたらノーチャンス。
●2回戦 buリアニ 気さくなメガネの方
1戦目
2Tノーン
in漁る軟泥
outビリジアンの盲信者
2戦目
3Tノーン
対策切って来たんでしゃーない。ヘイトするなら墓所やソープロ積もう。
0ー2
●3回戦 wgエンチャントレス シータ勢のメガネなエンチャンターさん
1戦目
2Tに遺産を忘却→3Tおかわり。除去されなかったので、4Tに工芸品からコンボして勝ち。
inなし
outなし
2戦目
妨害がなかったので、3Tに工芸品からコンボして勝ち
エンチャントレスは7:3ぐらいで有利。謙虚+モートや独房監禁+真の木立×2ぐらいされないと負けない。ただ、パララクルスの波だけは勘弁。
2ー0
●ベルチャー 獣群さん
1戦目
相手がなかなか動かなかったので、ビート→盲信者待機。4TにLEDからストーム溜めるようとしたので、ペタルにスタックでLEDを割る。マナが足りなくなったところをビートして勝ち、
in精神壊しの罠4、ガドックティーグ
out垣間見る自然4、ぶどう弾
2戦目
青罠ブラフに相手がひより、大群を無理して出す。コンボハンドだったので、そのまま4キルして勝ち。
何故かサイドにパイロを積んでいなかった。相手が自滅した試合だったが、ワンチャンスを活かせた辺りが嬉しい。
2ー0
●魚 以前チーレガでフェアリー使われてた方
1戦目
十手を割ったり、ロードを流したりして抵抗するも、捌き切れなくなって負け。
inビリジアンのシャーマン
outビリジアンの盲信者
2戦目
1Tイラクサ→2T樺、樺、虫と展開してビートモード。相手が出したクリーチャーはぶどう弾で焼き、十手を装備した王は虫キャッチ。そのまま殴りきって勝ち。
in復讐蔦3、森のレインジャー3
out垣間見る自然4、遺産のドルイド2
3戦目
工芸品があり、サーチと墓地利用でコンボが可能な状態。
証人でコンボすれば大丈夫だったが、パクトからコンボを始めようとしたため、水没(イラクサ)をされる。
パクトのサーチで、イラクサではなく何故か墓地にある遺産を探した為、コンボ出来ずにGG。
3戦目の水没は魚の基本サイドだから、必ずケアして動かないとダメ。
2戦目の十手持った王様も虫に除去一枚で捲られる可能性があったから、早めに除去しておくべき。
負け筋を減らす戦い方が出来ていなかった。
1ー2
●チタリア 内藤計畫(34)さん
1戦目
何故かラバマンを除去らずにいたため、ラバマン+暗黒破+苦花でじり貧になる。
その後、相手がラバマンの起動を本体ではなくクリーチャーにした為、ライフが1残りワンチャンス。
最後はハンドに溜めたカードを使い、工芸から除去2発ケアしてコンボ。
in復讐蔦4、森のレインジャー3、ビリジアンのシャーマン、漁る軟泥、森を護るもの
out垣間見る自然4、遺産のドルイド3、クゥイリーオンレインジャー、ドライアドの東屋、樺の知識のレインジャー
2戦目
土地が伸びずに蔦がプレイ出来ない。マナが無いためにアクションが限られる。暗黒破+ラバマンを巻き返せずに負け。
3戦目
森のレインジャーから順当にマナを伸ばし、蔦ビート。1体は忘却されるが、2体3体と追加して勝ち。
1戦目はぶどう弾がハンドにあったのに、なぜかラバマンを除去せずに放置したため相手にワンチャンスを与えてしまった。注意ミス。
2ー1
〜まとめ〜
無理ゲーっぽい2つは良いとして、魚に勝てなかったのは痛いです。
ぶどう弾がひたすら強いマッチなので、サイド1積みも考えたくなりますね。
魚相手で後手の除去対策プランが正しいかは微妙です。
どのみち水没なら蔦らないんで、ぶんまわりプラン+森を護るもので良いかも知れません。
出来なかった所をしっかり反省して、気になった所を改善して、今より強くなりたいですね。
〜デッキレシピ〜
「雲石親和vr1.41」
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・クゥイリーオンレインジャー1
・ビリジアンの盲信者1
・永遠の証人1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾3
・奇妙な収穫1
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト2
・雲石の工芸品2
●サイドボード15
・復讐蔦4
・精神壊しの罠4
・森のレインジャー3
・森を護るもの1
・漁る軟泥1
・ガドックティーグ1
・ビリジアンのシャーマン1
〜大会分布、大会結果を踏まえたデッキ評価〜
●コントロール
コントロールが最大勢力なので、復讐蔦と森のレインジャーが輝きます。黒や赤相手のナイスサイドでした。ただ4は多い気もするので、次回は2〜3枚に減らしてみます。
白入りコントロールには蔦<森を護るもので一撃必殺を狙いましょう。
クゥイリーオンレインジャーとドライアドの東屋はコントロール相手に抜く場合が多いのでこのメタならメインから抜くのもアリです。
最近疫病の使用率が上がっているので、石加治対策も兼て、サイドに調和スリバーを積みたいです。
●コンボ
コンボは10人いるので、精神壊しの罠とガドックティーグも正解でした。
罠とガドックが効かないコンボはエンチャントレスとリアニ、レクターグールですが、対策せずに勝てるか対策しても勝てないかなので気にしなくても良いでしょう。
ANTやベルチャー、ハイタイドなどの相手に勝ちプランが生まれるところで十分です。
●クロパー
クロパーは線が細いので、ぶどう弾と蔦が効きます。序盤を弾で捌いたら、蔦で強引に押し込むと言う風に動きます。
●ビート
ビートは基本的に有利ですが、エイブンの思考検閲官やサリア、法学者などの対策カードに注意したい所です。エイブンやサリアは弾で、法学者はシャーマンで対処できるでしょう。
ただ捌けないとキツイので、油断はしないようにしたいです。
●結果
コントロール<コンボ<クロパーみたいな流れなので、線の細さを突く弾を増やしたい。コンボ対策の罠やガドックはそのままに、ワンチャンを生める対策カードのバランス調整を行いたい。
〜評価を踏まえての改造〜
●コントロール相手のサイドアウト率が高いクゥイリーオンレインジャーとドライアドの東屋を減らし土地を増やす
●蔦を減らして2種類目の対策カードを入れる
●リアニは切る
●疫病や石加治対策に調和スリバー
●クロパー戦の序盤をしのぐ為、サイドに追加の除去
〜次回への抱負〜
最低限、同じミスはしない。
無理ゲーは諦め、気持ちを切り替える。
ワンチャンスを活かして優勝する。
〜大会分布〜
●コンボ10
エンチャントレス3
ANT2
WBGレクターゾンビ
ハイタイド
ベルチャー
リアニ
エルフ
●ビート5
マーベリック
ゴブリン
BWトークン
上陸Zoo
白ウィニー
●クロパー4
魚2
カナスレ
チアメ
●コントロール13
BUGコン2
エスパー加治2
罰火マーベリック
ジャンド
黒単マスデス
ロック
チタリア
WUスティル
ヒバリWUG
RBGローム
白黒加治
〜デッキタイプのみの分布〜
コントロール13
コンボ7(+エンチャントレス3)
ビート5
クロパー4
※Willは9/32のデッキで使用
〜順位〜
優勝者…カナスレ(GGさん)
準優勝者…ハイタイド(okayamaさん)
その他…ジャンド、リアニ、ANTなど
ブービー…チタリア(内藤さん)
〜自己順位〜
3ー3ー0で15位
〜大会レポ〜
●1回戦 黒単マスデス 白い服の黒使いさん
1戦目
2Tからヒム連打されてゼニス3と虫が落ちる。場に出たクリーチャーは除去られ、ハンドは落とされる。10T目ぐらいに抹消者が出て来て負け。
in復讐蔦3、森のレインジャー3、漁る軟泥、ビリジアンのシャーマン
out垣間見る自然4、ぶどう弾2、遺産のドルイド、ビリジアンの盲信者
2戦目
ハンデスと除去で速度を落とされた後、4T抹消者→5T抹消者。対処出来ずに負け。
ひさびさに無理かな?って思える試合。選択がことごとく裏目った。あとスモポえぐい。
蔦ビートができればワンチャンス。抹消者が早めにでたらノーチャンス。
●2回戦 buリアニ 気さくなメガネの方
1戦目
2Tノーン
in漁る軟泥
outビリジアンの盲信者
2戦目
3Tノーン
対策切って来たんでしゃーない。ヘイトするなら墓所やソープロ積もう。
0ー2
●3回戦 wgエンチャントレス シータ勢のメガネなエンチャンターさん
1戦目
2Tに遺産を忘却→3Tおかわり。除去されなかったので、4Tに工芸品からコンボして勝ち。
inなし
outなし
2戦目
妨害がなかったので、3Tに工芸品からコンボして勝ち
エンチャントレスは7:3ぐらいで有利。謙虚+モートや独房監禁+真の木立×2ぐらいされないと負けない。ただ、パララクルスの波だけは勘弁。
2ー0
●ベルチャー 獣群さん
1戦目
相手がなかなか動かなかったので、ビート→盲信者待機。4TにLEDからストーム溜めるようとしたので、ペタルにスタックでLEDを割る。マナが足りなくなったところをビートして勝ち、
in精神壊しの罠4、ガドックティーグ
out垣間見る自然4、ぶどう弾
2戦目
青罠ブラフに相手がひより、大群を無理して出す。コンボハンドだったので、そのまま4キルして勝ち。
何故かサイドにパイロを積んでいなかった。相手が自滅した試合だったが、ワンチャンスを活かせた辺りが嬉しい。
2ー0
●魚 以前チーレガでフェアリー使われてた方
1戦目
十手を割ったり、ロードを流したりして抵抗するも、捌き切れなくなって負け。
inビリジアンのシャーマン
outビリジアンの盲信者
2戦目
1Tイラクサ→2T樺、樺、虫と展開してビートモード。相手が出したクリーチャーはぶどう弾で焼き、十手を装備した王は虫キャッチ。そのまま殴りきって勝ち。
in復讐蔦3、森のレインジャー3
out垣間見る自然4、遺産のドルイド2
3戦目
工芸品があり、サーチと墓地利用でコンボが可能な状態。
証人でコンボすれば大丈夫だったが、パクトからコンボを始めようとしたため、水没(イラクサ)をされる。
パクトのサーチで、イラクサではなく何故か墓地にある遺産を探した為、コンボ出来ずにGG。
3戦目の水没は魚の基本サイドだから、必ずケアして動かないとダメ。
2戦目の十手持った王様も虫に除去一枚で捲られる可能性があったから、早めに除去しておくべき。
負け筋を減らす戦い方が出来ていなかった。
1ー2
●チタリア 内藤計畫(34)さん
1戦目
何故かラバマンを除去らずにいたため、ラバマン+暗黒破+苦花でじり貧になる。
その後、相手がラバマンの起動を本体ではなくクリーチャーにした為、ライフが1残りワンチャンス。
最後はハンドに溜めたカードを使い、工芸から除去2発ケアしてコンボ。
in復讐蔦4、森のレインジャー3、ビリジアンのシャーマン、漁る軟泥、森を護るもの
out垣間見る自然4、遺産のドルイド3、クゥイリーオンレインジャー、ドライアドの東屋、樺の知識のレインジャー
2戦目
土地が伸びずに蔦がプレイ出来ない。マナが無いためにアクションが限られる。暗黒破+ラバマンを巻き返せずに負け。
3戦目
森のレインジャーから順当にマナを伸ばし、蔦ビート。1体は忘却されるが、2体3体と追加して勝ち。
1戦目はぶどう弾がハンドにあったのに、なぜかラバマンを除去せずに放置したため相手にワンチャンスを与えてしまった。注意ミス。
2ー1
〜まとめ〜
無理ゲーっぽい2つは良いとして、魚に勝てなかったのは痛いです。
ぶどう弾がひたすら強いマッチなので、サイド1積みも考えたくなりますね。
魚相手で後手の除去対策プランが正しいかは微妙です。
どのみち水没なら蔦らないんで、ぶんまわりプラン+森を護るもので良いかも知れません。
出来なかった所をしっかり反省して、気になった所を改善して、今より強くなりたいですね。
〜デッキレシピ〜
「雲石親和vr1.41」
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・クゥイリーオンレインジャー1
・ビリジアンの盲信者1
・永遠の証人1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾3
・奇妙な収穫1
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト2
・雲石の工芸品2
●サイドボード15
・復讐蔦4
・精神壊しの罠4
・森のレインジャー3
・森を護るもの1
・漁る軟泥1
・ガドックティーグ1
・ビリジアンのシャーマン1
〜大会分布、大会結果を踏まえたデッキ評価〜
●コントロール
コントロールが最大勢力なので、復讐蔦と森のレインジャーが輝きます。黒や赤相手のナイスサイドでした。ただ4は多い気もするので、次回は2〜3枚に減らしてみます。
白入りコントロールには蔦<森を護るもので一撃必殺を狙いましょう。
クゥイリーオンレインジャーとドライアドの東屋はコントロール相手に抜く場合が多いのでこのメタならメインから抜くのもアリです。
最近疫病の使用率が上がっているので、石加治対策も兼て、サイドに調和スリバーを積みたいです。
●コンボ
コンボは10人いるので、精神壊しの罠とガドックティーグも正解でした。
罠とガドックが効かないコンボはエンチャントレスとリアニ、レクターグールですが、対策せずに勝てるか対策しても勝てないかなので気にしなくても良いでしょう。
ANTやベルチャー、ハイタイドなどの相手に勝ちプランが生まれるところで十分です。
●クロパー
クロパーは線が細いので、ぶどう弾と蔦が効きます。序盤を弾で捌いたら、蔦で強引に押し込むと言う風に動きます。
●ビート
ビートは基本的に有利ですが、エイブンの思考検閲官やサリア、法学者などの対策カードに注意したい所です。エイブンやサリアは弾で、法学者はシャーマンで対処できるでしょう。
ただ捌けないとキツイので、油断はしないようにしたいです。
●結果
コントロール<コンボ<クロパーみたいな流れなので、線の細さを突く弾を増やしたい。コンボ対策の罠やガドックはそのままに、ワンチャンを生める対策カードのバランス調整を行いたい。
〜評価を踏まえての改造〜
●コントロール相手のサイドアウト率が高いクゥイリーオンレインジャーとドライアドの東屋を減らし土地を増やす
●蔦を減らして2種類目の対策カードを入れる
●リアニは切る
●疫病や石加治対策に調和スリバー
●クロパー戦の序盤をしのぐ為、サイドに追加の除去
〜次回への抱負〜
最低限、同じミスはしない。
無理ゲーは諦め、気持ちを切り替える。
ワンチャンスを活かして優勝する。
エルフデッキ3種紹介
2012年3月19日〜「ボマー」〜
●メインデッキ60
●土地23
・沼6
・森5
・新緑の地下墓地4
・汚染された三角錐2
・樹木茂る山麗2
・光り葉の宮殿3
・アンシー1
・ベイユー1
●クリーチャー23
・ワイアウッドの伝令4
・裏切り者グリッサ4
・リス・アラナの傷刃4
・森の伝書使4
・傷刃の精鋭3
・カメレオンの巨像2
・ビリジアンのシャーマン1
・エルフの模造品1
●インスタント8
・名も無き転置4
・目腐りの終焉4
●ソーサリー3
・陰謀団式療法3
●アーティファクト3
・仕組まれた爆薬2
・漸増爆弾1
大量の部族除去カードと暗殺者、爆弾でコントロールして勝つデッキ。陰謀団+伝令やグリッサ+リスアラナ+模造品など細かいシナジーが組まれている。
●裏切り者グリッサ(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・エルフ
先制攻撃、接死
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
3/3
●リス・アラナの傷刃
(2)(黒)
クリーチャー ― エルフ・暗殺者 LRW, アンコモン
(T),エルフ(Elf)・カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするエルフの数である。
1/1
〜「ライダーストンピィ」〜
●メインデッキ60
●土地19
・森19
●クリーチャー37
・ムルダヤの見習い4
・エルフの幻想家4
・森のレインジャー4
・レンの地の克服者4
・ビリジアンのシャーマン4
・森の伝書使4
・錯乱した隠遁者4
・アロサウルス乗り4
・宝石の手の俳諧者3
・エルフの先触れ2
●ソーサリー4
・圧倒する暴走4
大量獲得出来るアドを活かして、アロサウルス乗りを使用するデッキ。1:1交換を繰り返すデッキに強く、押されていてもアロサウルス乗り→圧倒する暴走で逆転出来る。
●アロサウルス乗り
(5)(緑)(緑)
エルフ・戦士
あなたは、アロサウルス乗りのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカードを2枚、追放することを選んでもよい。
アロサウルス乗りのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に1を加えた点数に等しい。
1+*/1+*
●圧倒する暴走
(3)(緑)(緑)
ソーサリー M11, レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーのうちのパワーの最大値である。
〜「尺八アタック」〜
●メインデッキ60
●土地23
・森15
・フェッチ8
●クリーチャー19
・ラノワールの使者、ロフェロス4
・エルフの笛吹き4
・ノーウッドの女司祭4
・ドライアドの東屋1
・激情の共感者1
・女王スズメバチ1
・森滅ぼしの最長老1
・隔離するタイタン1
・大祖始1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1
●ソーサリー7
・死後の一突き3
・緑の太陽の頂点4
●インスタント3
・俗世の教示者3
●アーティファクト5
・暗黒のマントル3
・千年霊薬2
●エンチャント3
・ミリーの悪知恵3
計8積みのエルフの笛吹きがオシャレ。笛吹き8体と日本の笛=尺八を掛けたデッキ。ノーウッドの女司祭とエルフの笛吹きで、出せるカードの違いは要注意。
●ノーウッドの女司祭
(2)(緑)(緑)
エルフ・ドルイド
(T):あなたの手札にある緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/1
●エルフの笛吹き
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン M10, レア
(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
1/1
●メインデッキ60
●土地23
・沼6
・森5
・新緑の地下墓地4
・汚染された三角錐2
・樹木茂る山麗2
・光り葉の宮殿3
・アンシー1
・ベイユー1
●クリーチャー23
・ワイアウッドの伝令4
・裏切り者グリッサ4
・リス・アラナの傷刃4
・森の伝書使4
・傷刃の精鋭3
・カメレオンの巨像2
・ビリジアンのシャーマン1
・エルフの模造品1
●インスタント8
・名も無き転置4
・目腐りの終焉4
●ソーサリー3
・陰謀団式療法3
●アーティファクト3
・仕組まれた爆薬2
・漸増爆弾1
大量の部族除去カードと暗殺者、爆弾でコントロールして勝つデッキ。陰謀団+伝令やグリッサ+リスアラナ+模造品など細かいシナジーが組まれている。
●裏切り者グリッサ(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・エルフ
先制攻撃、接死
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
3/3
●リス・アラナの傷刃
(2)(黒)
クリーチャー ― エルフ・暗殺者 LRW, アンコモン
(T),エルフ(Elf)・カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするエルフの数である。
1/1
〜「ライダーストンピィ」〜
●メインデッキ60
●土地19
・森19
●クリーチャー37
・ムルダヤの見習い4
・エルフの幻想家4
・森のレインジャー4
・レンの地の克服者4
・ビリジアンのシャーマン4
・森の伝書使4
・錯乱した隠遁者4
・アロサウルス乗り4
・宝石の手の俳諧者3
・エルフの先触れ2
●ソーサリー4
・圧倒する暴走4
大量獲得出来るアドを活かして、アロサウルス乗りを使用するデッキ。1:1交換を繰り返すデッキに強く、押されていてもアロサウルス乗り→圧倒する暴走で逆転出来る。
●アロサウルス乗り
(5)(緑)(緑)
エルフ・戦士
あなたは、アロサウルス乗りのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカードを2枚、追放することを選んでもよい。
アロサウルス乗りのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に1を加えた点数に等しい。
1+*/1+*
●圧倒する暴走
(3)(緑)(緑)
ソーサリー M11, レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーのうちのパワーの最大値である。
〜「尺八アタック」〜
●メインデッキ60
●土地23
・森15
・フェッチ8
●クリーチャー19
・ラノワールの使者、ロフェロス4
・エルフの笛吹き4
・ノーウッドの女司祭4
・ドライアドの東屋1
・激情の共感者1
・女王スズメバチ1
・森滅ぼしの最長老1
・隔離するタイタン1
・大祖始1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1
●ソーサリー7
・死後の一突き3
・緑の太陽の頂点4
●インスタント3
・俗世の教示者3
●アーティファクト5
・暗黒のマントル3
・千年霊薬2
●エンチャント3
・ミリーの悪知恵3
計8積みのエルフの笛吹きがオシャレ。笛吹き8体と日本の笛=尺八を掛けたデッキ。ノーウッドの女司祭とエルフの笛吹きで、出せるカードの違いは要注意。
●ノーウッドの女司祭
(2)(緑)(緑)
エルフ・ドルイド
(T):あなたの手札にある緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/1
●エルフの笛吹き
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン M10, レア
(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
1/1
〜親和エルフの強さを分かり易く書いてみよう〜
2012年3月5日コメント (2) なかなかエルフプレイヤーが増えないので、今日は親和エルフがいかに強いデッキなのかを紹介します。
これを見たら、きっとエルフを使いたくなるに違いないでしょう。
〜親和エルフの強さを分かり易く書いてみよう〜
●イラクサと遺産を組み合わせることで「全ての呪文がフリースペルになる」
●むしろ「フリースペルどころか、呪文を唱える度にマナが増えていく」
●共生虫と幻想家で「1Tに2枚以上引けるうえに、ライフロスも無いボブになる」
●共生虫とエルフで「好きなだけチャンプブロック出来る」
●アンリコは3枚引くだけで制限されたが「アンリコよりもたくさんドロー出来るカードが4枚積める」
●デモチューは2マナ払うのに制限だが「0マナでハンドに加えられるカードが4枚積める」
●2マナで1〜∞与えられるうえに、打ち消しや対象変更にも強く、いつ引いても腐らない「ぶどう弾を1番強く使えるデッキ」
●遺産のドルイドや樺の知識のレインジャー主体のコンボなので、召喚酔いに関係なくコンボを始められる
●全部族中最強の部族
●ビートプランも出来るのに基本は4ターンキル
●共生虫とビリジアンのシャーマンで「好きなだけアーティファクトを割れる」
●「コンボルートが10通り以上ある」ので、選択ルートの見極めがしにくい
●Xマナ分の数のクリーチャーをサーチ出来る強力カード「奇妙な収穫を1番強く使える」
●1マナ域が30枚近く入っているのに「先手2T目に相殺独楽を完成させた渦巻く相殺さんのCTGに、25T以上の長期戦の末に勝った」
●サイドからは「除去やカウンター、妨害に強いビートプランが使える」
…つまり、親和エルフは「アンリコやデモチューより強いカードを4枚積めて、毎T2枚以上引けるボブが使えて、対策もされづらいコンボデッキ」なのです。
ヴィンテージレベルのカードを4積み出来るなんて、いかに親和エルフのデッキパワーが高いか分かりますね。
親和エルフの強さがわかれば、きっと組んでみたくなるでしょう。
今日から貴方もエルフプレイヤーですね。
親和エルフは諭吉二人ぐらいで組めますから、ぜひとも試してみて下さい。
あと、おまけに現在レシピも載せちゃいます。
さらに最強になった「雲石親和vr1.40」
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・クゥイリーオンレインジャー1
・ビリジアンの盲信者1
・威厳の魔力1
●ソーサリー13
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾3
・奇妙な収穫2
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト2
・雲石の工芸品2
●サイドボード15
・精神壊しの罠4
・復讐蔦3
・森のレインジャー3
・漁る軟泥2
・森を護るもの1
・ガドックティーグ1
・ビリジアンのシャーマン1
●vr1.36からの変更点
・工芸品、ぶどう弾-1→奇妙な収穫+2
-面=部族やubへの耐性DOWN、ゲーム時間LONG、3キル率DOWN
+面=除去耐性UP、複数枚引いて腐る確率DOWN、土地を伸ばしてからの一撃必殺率UP
・蔦、裂け目-1→軟泥、森のレインジャー+1
-面=エンチャントレス耐性DOWN、蔦を引く確率DOWN、根絶耐性DOWN、ソープロ耐性DOWN
+面=軟泥が欲しいマッチでの勝率UP、ランドの並べ易さUP
…メタによっては軟泥-1→ぶどう弾+1にすると○。
とても回し甲斐や調整し甲斐があるデッキですので、お試し感覚で使ってみて下さい。
これを見たら、きっとエルフを使いたくなるに違いないでしょう。
〜親和エルフの強さを分かり易く書いてみよう〜
●イラクサと遺産を組み合わせることで「全ての呪文がフリースペルになる」
●むしろ「フリースペルどころか、呪文を唱える度にマナが増えていく」
●共生虫と幻想家で「1Tに2枚以上引けるうえに、ライフロスも無いボブになる」
●共生虫とエルフで「好きなだけチャンプブロック出来る」
●アンリコは3枚引くだけで制限されたが「アンリコよりもたくさんドロー出来るカードが4枚積める」
●デモチューは2マナ払うのに制限だが「0マナでハンドに加えられるカードが4枚積める」
●2マナで1〜∞与えられるうえに、打ち消しや対象変更にも強く、いつ引いても腐らない「ぶどう弾を1番強く使えるデッキ」
●遺産のドルイドや樺の知識のレインジャー主体のコンボなので、召喚酔いに関係なくコンボを始められる
●全部族中最強の部族
●ビートプランも出来るのに基本は4ターンキル
●共生虫とビリジアンのシャーマンで「好きなだけアーティファクトを割れる」
●「コンボルートが10通り以上ある」ので、選択ルートの見極めがしにくい
●Xマナ分の数のクリーチャーをサーチ出来る強力カード「奇妙な収穫を1番強く使える」
●1マナ域が30枚近く入っているのに「先手2T目に相殺独楽を完成させた渦巻く相殺さんのCTGに、25T以上の長期戦の末に勝った」
●サイドからは「除去やカウンター、妨害に強いビートプランが使える」
…つまり、親和エルフは「アンリコやデモチューより強いカードを4枚積めて、毎T2枚以上引けるボブが使えて、対策もされづらいコンボデッキ」なのです。
ヴィンテージレベルのカードを4積み出来るなんて、いかに親和エルフのデッキパワーが高いか分かりますね。
親和エルフの強さがわかれば、きっと組んでみたくなるでしょう。
今日から貴方もエルフプレイヤーですね。
親和エルフは諭吉二人ぐらいで組めますから、ぜひとも試してみて下さい。
あと、おまけに現在レシピも載せちゃいます。
さらに最強になった「雲石親和vr1.40」
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・クゥイリーオンレインジャー1
・ビリジアンの盲信者1
・威厳の魔力1
●ソーサリー13
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾3
・奇妙な収穫2
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト2
・雲石の工芸品2
●サイドボード15
・精神壊しの罠4
・復讐蔦3
・森のレインジャー3
・漁る軟泥2
・森を護るもの1
・ガドックティーグ1
・ビリジアンのシャーマン1
●vr1.36からの変更点
・工芸品、ぶどう弾-1→奇妙な収穫+2
-面=部族やubへの耐性DOWN、ゲーム時間LONG、3キル率DOWN
+面=除去耐性UP、複数枚引いて腐る確率DOWN、土地を伸ばしてからの一撃必殺率UP
・蔦、裂け目-1→軟泥、森のレインジャー+1
-面=エンチャントレス耐性DOWN、蔦を引く確率DOWN、根絶耐性DOWN、ソープロ耐性DOWN
+面=軟泥が欲しいマッチでの勝率UP、ランドの並べ易さUP
…メタによっては軟泥-1→ぶどう弾+1にすると○。
とても回し甲斐や調整し甲斐があるデッキですので、お試し感覚で使ってみて下さい。
石加治GG杯2/25レポ
2012年2月28日コメント (4)参加者24人で4回戦+シングル2回戦の大会でした。
〜レポ〜
●1回戦 レクターグール
1戦目 後手
相手1Tベイユーからセラピー撃たれたので、ロックと判断。その後2Tに潮の虚ろの漕ぎ手で遺産を抜かれ、4Tにレクターを出される。そして5Tの死肉喰らいでレクターグールと判明。
5Tに幻想から必要カードを掘ろうとすると、レクターをサクッてディードが出てくる。
x=2で流されるもハンドに工芸品があり、漕ぎ手で抜かれた遺産が返って来たので2〜3Tにコンボを決めて勝ち。
out垣間見る自然4
in復讐蔦4
2戦目
セラピーでグリンパス抜かれたあと、エルドラージの徴兵で11/11トランプル飛行滅殺2になった漕ぎ手が殴って来て負け
3戦目
妨害を受けるも気にせず工芸品コンボを決めて勝ち。
●2回戦 トリコ石加治 チョーコーさん
1戦目
瞬唱でうまく捌かれて装備品ビートされGG。
out垣間見る自然4、レインジャー、東屋、遺産3
in復讐蔦4、森のレインジャー2、漁る軟泥、裂け目掃き、ビリジアンのシャーマン
2戦目
2マリ後に土地1キープ。土地をドローして、森のレインジャーから蔦に繋げるもソープロ2本+ラバマンサー。軟泥にもソープロを喰らい、攻め手がなくなった所でトラフトが剣を担いで襲って来る。
GG。
●3回戦 親和 先輩
1戦目
3T達人を盲信者で割った後で、相手はクリーチャー展開→テゼレットプレイ。返しでテゼと邪魔物にぶどう弾5点を与えて落とし、有効配を捌いたと思ったら二枚目のテゼレット。
+能力で戦線を回復されつつ、大−能力を使わせない為の無理なアタックを強いられて厳しくなる。ターンが返れば工芸品を絡めてコンボ出来たが、テゼで引かれた囲いで打点が上がり勝ち筋がなくなる。
サイド
outぶどう弾1
inビリジアンのシャーマン
2戦目
相手が囲いとクリーチャーのハンドをキープしたので、4Tに工芸品から無限マナ→垣間見る自然でドローして勝ち
3戦目
1Tイラクサから、2Tパクト〜樺→イラクサ→遺産→虫〜回収樺→工芸品→樺→頂点〜幻想で2キル。相手が3T疫病キープで、こちらが疫病の対策を入れていなかったので、張られていたら負けていた。
●4回戦 親和 大東太郎さん
1戦目 後手
3回戦で隣だったので、開始前にエルフとバレた。試合は1Tスカージ→2T石加治から迷わず十手を探される。3Tに十手を出すより、虫を除去することを優先され、相手4Tに土地がなかった為に十手を置いてエンドされる。
返しにスカージ2体と邪魔物を弾で焼いて飛行持ちを潰し、新しく出した虫で十手キャッチの構え。
相手が殴らずにTを返したところで工芸品のコンボを決めて勝ち。
2戦目 後手
3Tに垣間見る自然からコンボして勝ち。
●エリミ1 青黒デルバー 猫沼さん
1戦目
相手1T虫も、なかなか裏返えらない。なんTかした後に、ボブが追加されたので弾で流す。しばらくアド獲得の攻防が続いた後、相手の除去が切れたので、垣間見る自然からコンボを決めて勝ち。
out垣間見る自然4、遺産2、レインジャー、東屋、
in復讐蔦4、裂け目掃き、漁る軟泥、森のレインジャー2
2戦目
こちらダブマリするも相手がマナフラット。2Tボブをぶどう弾した後、ドローゴーが続く。5Tぐらいにボブとデルバーを出したので、ぶどう弾でシャクッてアド差をさらに縮める。
その後も相手が土地を引き続けた為に、こちらの動きを捌けなくなる。相手の土地が7枚程並んだ所で、イラクサ2+樺、遺産辺りから魔力→10ドロー→幻想→工芸引いてコンボを決める。
●決勝 トリコ石加治 チョーコーさん
1戦目
ノーマリで土地2弾+エルフの良いハンドをキープするも、樺除去ケアで持って来た赤緑土地が不毛される。2T程土地を引けずに展開が遅れ、気づいた頃には死んでいた。
out威厳の魔力、ぶどう弾3
in森を護るもの、ビリジアンのシャーマン、森のレインジャー2
2回戦の反省から、森を護るもの入れて一撃必殺を狙った。
2Tまでランドセットのみで、3Tも頂点から森のレインジャーから森を探す動き。相手もゆっくりな動きだったので、ハンドにはコンボに十分なエルフが揃う。
が、問題発生。自然や工芸がハンドに無く、魔力を抜いていたためにコンボを始められない。
そのままコンボの核を引けずにラバマンやトラフトで削り切られる。
と言うわけで2位/24人でした。
次はトリコ加治に勝ちたいですね。
〜反省〜
●1回戦 レクターグール
相手のデッキが分からない時でも、一定の指針を持って動けるようにしたいです。
例えば「黒い相手にはハンデスをケアしつつ、早めにコンボを決めに行く」とか、「青入りの相手には無理にコンボを狙わず、着実にアドを取りつつ攻める」とかいった感じですね。
一応考えてはいますが、まだまだブレがあるので、ある程度の基本スタイルを確立しておきたいと思います。
対戦中には、疲れや緊張で正常な判断が出来ないことが多々あります。ですので、考えがまとまらない時でも勝率を上げられるように、効果的だと思われる型を習得しておきたいですね。
●2回戦、決勝戦 トリコ加治
練習不足です。トリコ加治との戦いは初めてでしたので、対青黒系と同じスタイルで戦いましたが、青黒とは違った戦い方が必要でした。
除去の効かないトラフトや使い回されるソープロにより、ぶどう弾や復讐蔦が機能せずに、勝つことが出来ませんでした。
「恒久的な除去があり、ハンデスがないこと」、「ソープロの使い回しにより、蔦が機能しづらいこと」、「トラフトによるぶどう弾への抵抗があること」から、除去をかい潜りつつ一撃必殺を狙うプランが正解でしょう。
次回までにキチンと練習し、克服したいと思います。
●3、4回戦 親和
1戦目のキープです。弾とエルフがあり、相手のクリーチャーを捌きつつ勝ちを狙えるハンドでしたので、ヌルキープとまでは考えてはいませんでした。
確かに、親和はブンマワリがあるので、もう少し攻めに行ってもよかったかも知れません。
しかし、マリガンで手札が悪化するリスクもあるので、難しい所です。ANTやベルチャーレベルのキープ基準が求められる相手ではないので、間違ってはなかったと思います。
●準決勝 ubデルバー
青黒系の相性は良いので、しっかりと相手の嫌な動きをして行きたいです。
タフネスが低いクリーチャーを弾でシャクり、パワー2のエルフで削る。そして継戦能力の高い蔦でダメ押しをする。
勝てる相手ですので、確実に取りたいですね。
〜フリプ雑感〜
VS ANT
罠とガドックのおかげで大分戦いになるようになった。地味に軟泥も活躍してくれる。
4.5〜4:5.5〜6ぐらいの相性。
VS マーフォーク
メインはほぼ無双で、サイドからが本番。山程入れられるピッチで相性が埋められるので、頑張って勝ちに行く。
相手は早期決着をかけてくるので、なるべくダメージを受けないように戦う。確定カウンターは少ないので、落ち着いてコンボを狙えば勝てる相手。
VS 親和
メインは速度的に有利。後手4キルまでのハンドなら、キープしてもよい。
これもサイドからが本番。3〜4枚の法学者と疫病か非業の死をケアして戦わなければならない。
法学者がかなり厳しいので、しっかりと捌けるハンドか、最速コンボを狙えるハンドをキープするようにしたい。
VS トリコ加治
何故かフリプでは5:5ぐらいのダイア。相手の引き次第で蔦の強さが変わる。
相手のサイドは特に入るものもないので、こちらがサイドインしたカードを使い、相手の得意な土俵で戦わないようにすることが大事。
トリコ加治は恒久的な除去能力は抜群に高いが、1T内で撃てる除去は限られる。ハンデスもないので、ハンドにクリーチャーを溜めて、護るものから一気にコンボする戦法が有効。
また、マナ基盤が脆弱なので、土地責めも効くと思われる。
なんにせよ、次のGGまでにしっかりと練習して克服したい。
VS SenseiSesei
格好良い。あとぶどう弾を瞬唱で再利用する電波を受信した。
〜デッキ解説〜
「雲石親和vr1.36」
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・クゥイリーオンレインジャー1
・ビリジアンの盲信者1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト3
・雲石の工芸品3
●サイドボード15
・復讐蔦4
・精神壊しの罠4
・森のレインジャー2
・森を護るもの1
・裂け目掃き1
・漁る軟泥1
・ガドックティーグ1
・ビリジアンのシャーマン1
●土地について
・クレイドルなし…このデッキではオーバーキル。割られず、クリーチャーがいない時でも機能する森の方が重要
・枚数…3〜4枚は並べたいし、最低でも2枚は欲しいのでこの枚数。
●クリーチャーについて
・クリーチャー数24…サーチがあるし、必要牌が揃えば勝てるのでこの枚数。
・ビリジアンの盲信者…シャーマンを使い回す機会が少なかったので、軽くてコンボに組み込める盲信者に。
・ワイアウッドの養虫人…これを活かす構成で親和エルフを作ると、養虫人が除去された時に、一気にデッキパワーが下がるのが嫌いなので。あと除去が豊富にある相手への耐性が雲石型に比べて低いのも×。
ただ、同系で強かったり、調べを絡めた強い動きが出来たりするので、除去が少ないメタやエルフが増えるならアリ。
●サーチについて
・パクト4…雲石コンボだと、0マナサーチが強い。基本土地が多いので、存外安心してプレイできる。好きなクリーチャーカードを0マナでハンドに入れられるのは、かなり壊れていると思う。
・調べ0…生物が並ばないので、3マナが重い。
●その他について
・ぶどう弾4…瞬唱やボブ、ラバマンに石加治、三人衆など低タフネスが多い環境で使い易い。神も殺せるし、何よりエルフの同系に強い。雲石だとコンボパーツ兼除去兼削りと言う、いつ引いても困らないカード。一枚だともみ消される心配があるけど、複数枚入れることで弱点を克服してみた。
・雲石の工芸品…エクテン時代から使われている有名カード。東京ではワイアウッドの養虫人型が主流みたいだけど、除去が多い相手にも戦い易い工芸品型が好み。
●サイドについて
・復讐蔦4…素引きしたいので4枚。ただ、サーチが沢山あるし3に減らすのもアリかも。
・精神壊しの罠4…ベルチャーやANT、ハイタイド等のエルフが勝てないコンボ対策。初手に欲しいので4枚確定。
・森のレインジャー2…サイド後のプランを支えるナイスカード。4枚目の森をいかに早く揃えるかが勝負の別れ目
・森を護るもの1…Zooやトリコ戦でのキーカード。最低でも5枚以上森が並んでから出したい。
・裂け目掃き1…対エンチャントレスや青黒で使うカード。リカバリールートとコンボ強度が上がるが、若干悠長。基本的にコンボ前後に使うカードなので、序盤の立ち回りを意識するなら入れなくても良い。
・漁る軟泥1…このデッキの燻し銀。バーンやZoo相手でライフを安全圏に運んだり、ドレッジやANTの墓地を掃除してくれたりと使い易い。もしかしたら2枚にするのもアリかも。
・ガドックティーグ1…説明不要のコンボ対策。
・ビリジアンのシャーマン1…説明不要のアーティファクト対策。
〜おわりに〜
結構長く書いたんで、最後は簡潔に気になった点だけ。
・ぶどう弾4…確かに強かったけど、2戦ほどハンドに3枚以上来て困った試合があった。1枚ぐらい奇妙な収穫に変えても良いかもしれない。
・裂け目掃き…確かに勝ちルートは増えるけど、なくても困らない試合が多かった。次回は別なカードを入れるかも。
・森のレインジャー…除去が多いデッキ相手に必須カード。あと1〜2枚増やしたい。
・サイド後…戦い方が変わるので、勝ち方のイメージをしっかり描きたい。
・対トリコ、対チメリカ…練習と戦い方でなんとかなる相手だが、圧倒的に練習量が足りない。持っていそうな人にフリプをお願いするか、自前で用意するかして練習したい。
〜レポ〜
●1回戦 レクターグール
1戦目 後手
相手1Tベイユーからセラピー撃たれたので、ロックと判断。その後2Tに潮の虚ろの漕ぎ手で遺産を抜かれ、4Tにレクターを出される。そして5Tの死肉喰らいでレクターグールと判明。
5Tに幻想から必要カードを掘ろうとすると、レクターをサクッてディードが出てくる。
x=2で流されるもハンドに工芸品があり、漕ぎ手で抜かれた遺産が返って来たので2〜3Tにコンボを決めて勝ち。
out垣間見る自然4
in復讐蔦4
2戦目
セラピーでグリンパス抜かれたあと、エルドラージの徴兵で11/11トランプル飛行滅殺2になった漕ぎ手が殴って来て負け
3戦目
妨害を受けるも気にせず工芸品コンボを決めて勝ち。
●2回戦 トリコ石加治 チョーコーさん
1戦目
瞬唱でうまく捌かれて装備品ビートされGG。
out垣間見る自然4、レインジャー、東屋、遺産3
in復讐蔦4、森のレインジャー2、漁る軟泥、裂け目掃き、ビリジアンのシャーマン
2戦目
2マリ後に土地1キープ。土地をドローして、森のレインジャーから蔦に繋げるもソープロ2本+ラバマンサー。軟泥にもソープロを喰らい、攻め手がなくなった所でトラフトが剣を担いで襲って来る。
GG。
●3回戦 親和 先輩
1戦目
3T達人を盲信者で割った後で、相手はクリーチャー展開→テゼレットプレイ。返しでテゼと邪魔物にぶどう弾5点を与えて落とし、有効配を捌いたと思ったら二枚目のテゼレット。
+能力で戦線を回復されつつ、大−能力を使わせない為の無理なアタックを強いられて厳しくなる。ターンが返れば工芸品を絡めてコンボ出来たが、テゼで引かれた囲いで打点が上がり勝ち筋がなくなる。
サイド
outぶどう弾1
inビリジアンのシャーマン
2戦目
相手が囲いとクリーチャーのハンドをキープしたので、4Tに工芸品から無限マナ→垣間見る自然でドローして勝ち
3戦目
1Tイラクサから、2Tパクト〜樺→イラクサ→遺産→虫〜回収樺→工芸品→樺→頂点〜幻想で2キル。相手が3T疫病キープで、こちらが疫病の対策を入れていなかったので、張られていたら負けていた。
●4回戦 親和 大東太郎さん
1戦目 後手
3回戦で隣だったので、開始前にエルフとバレた。試合は1Tスカージ→2T石加治から迷わず十手を探される。3Tに十手を出すより、虫を除去することを優先され、相手4Tに土地がなかった為に十手を置いてエンドされる。
返しにスカージ2体と邪魔物を弾で焼いて飛行持ちを潰し、新しく出した虫で十手キャッチの構え。
相手が殴らずにTを返したところで工芸品のコンボを決めて勝ち。
2戦目 後手
3Tに垣間見る自然からコンボして勝ち。
●エリミ1 青黒デルバー 猫沼さん
1戦目
相手1T虫も、なかなか裏返えらない。なんTかした後に、ボブが追加されたので弾で流す。しばらくアド獲得の攻防が続いた後、相手の除去が切れたので、垣間見る自然からコンボを決めて勝ち。
out垣間見る自然4、遺産2、レインジャー、東屋、
in復讐蔦4、裂け目掃き、漁る軟泥、森のレインジャー2
2戦目
こちらダブマリするも相手がマナフラット。2Tボブをぶどう弾した後、ドローゴーが続く。5Tぐらいにボブとデルバーを出したので、ぶどう弾でシャクッてアド差をさらに縮める。
その後も相手が土地を引き続けた為に、こちらの動きを捌けなくなる。相手の土地が7枚程並んだ所で、イラクサ2+樺、遺産辺りから魔力→10ドロー→幻想→工芸引いてコンボを決める。
●決勝 トリコ石加治 チョーコーさん
1戦目
ノーマリで土地2弾+エルフの良いハンドをキープするも、樺除去ケアで持って来た赤緑土地が不毛される。2T程土地を引けずに展開が遅れ、気づいた頃には死んでいた。
out威厳の魔力、ぶどう弾3
in森を護るもの、ビリジアンのシャーマン、森のレインジャー2
2回戦の反省から、森を護るもの入れて一撃必殺を狙った。
2Tまでランドセットのみで、3Tも頂点から森のレインジャーから森を探す動き。相手もゆっくりな動きだったので、ハンドにはコンボに十分なエルフが揃う。
が、問題発生。自然や工芸がハンドに無く、魔力を抜いていたためにコンボを始められない。
そのままコンボの核を引けずにラバマンやトラフトで削り切られる。
と言うわけで2位/24人でした。
次はトリコ加治に勝ちたいですね。
〜反省〜
●1回戦 レクターグール
相手のデッキが分からない時でも、一定の指針を持って動けるようにしたいです。
例えば「黒い相手にはハンデスをケアしつつ、早めにコンボを決めに行く」とか、「青入りの相手には無理にコンボを狙わず、着実にアドを取りつつ攻める」とかいった感じですね。
一応考えてはいますが、まだまだブレがあるので、ある程度の基本スタイルを確立しておきたいと思います。
対戦中には、疲れや緊張で正常な判断が出来ないことが多々あります。ですので、考えがまとまらない時でも勝率を上げられるように、効果的だと思われる型を習得しておきたいですね。
●2回戦、決勝戦 トリコ加治
練習不足です。トリコ加治との戦いは初めてでしたので、対青黒系と同じスタイルで戦いましたが、青黒とは違った戦い方が必要でした。
除去の効かないトラフトや使い回されるソープロにより、ぶどう弾や復讐蔦が機能せずに、勝つことが出来ませんでした。
「恒久的な除去があり、ハンデスがないこと」、「ソープロの使い回しにより、蔦が機能しづらいこと」、「トラフトによるぶどう弾への抵抗があること」から、除去をかい潜りつつ一撃必殺を狙うプランが正解でしょう。
次回までにキチンと練習し、克服したいと思います。
●3、4回戦 親和
1戦目のキープです。弾とエルフがあり、相手のクリーチャーを捌きつつ勝ちを狙えるハンドでしたので、ヌルキープとまでは考えてはいませんでした。
確かに、親和はブンマワリがあるので、もう少し攻めに行ってもよかったかも知れません。
しかし、マリガンで手札が悪化するリスクもあるので、難しい所です。ANTやベルチャーレベルのキープ基準が求められる相手ではないので、間違ってはなかったと思います。
●準決勝 ubデルバー
青黒系の相性は良いので、しっかりと相手の嫌な動きをして行きたいです。
タフネスが低いクリーチャーを弾でシャクり、パワー2のエルフで削る。そして継戦能力の高い蔦でダメ押しをする。
勝てる相手ですので、確実に取りたいですね。
〜フリプ雑感〜
VS ANT
罠とガドックのおかげで大分戦いになるようになった。地味に軟泥も活躍してくれる。
4.5〜4:5.5〜6ぐらいの相性。
VS マーフォーク
メインはほぼ無双で、サイドからが本番。山程入れられるピッチで相性が埋められるので、頑張って勝ちに行く。
相手は早期決着をかけてくるので、なるべくダメージを受けないように戦う。確定カウンターは少ないので、落ち着いてコンボを狙えば勝てる相手。
VS 親和
メインは速度的に有利。後手4キルまでのハンドなら、キープしてもよい。
これもサイドからが本番。3〜4枚の法学者と疫病か非業の死をケアして戦わなければならない。
法学者がかなり厳しいので、しっかりと捌けるハンドか、最速コンボを狙えるハンドをキープするようにしたい。
VS トリコ加治
何故かフリプでは5:5ぐらいのダイア。相手の引き次第で蔦の強さが変わる。
相手のサイドは特に入るものもないので、こちらがサイドインしたカードを使い、相手の得意な土俵で戦わないようにすることが大事。
トリコ加治は恒久的な除去能力は抜群に高いが、1T内で撃てる除去は限られる。ハンデスもないので、ハンドにクリーチャーを溜めて、護るものから一気にコンボする戦法が有効。
また、マナ基盤が脆弱なので、土地責めも効くと思われる。
なんにせよ、次のGGまでにしっかりと練習して克服したい。
VS SenseiSesei
格好良い。あとぶどう弾を瞬唱で再利用する電波を受信した。
〜デッキ解説〜
「雲石親和vr1.36」
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・クゥイリーオンレインジャー1
・ビリジアンの盲信者1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト3
・雲石の工芸品3
●サイドボード15
・復讐蔦4
・精神壊しの罠4
・森のレインジャー2
・森を護るもの1
・裂け目掃き1
・漁る軟泥1
・ガドックティーグ1
・ビリジアンのシャーマン1
●土地について
・クレイドルなし…このデッキではオーバーキル。割られず、クリーチャーがいない時でも機能する森の方が重要
・枚数…3〜4枚は並べたいし、最低でも2枚は欲しいのでこの枚数。
●クリーチャーについて
・クリーチャー数24…サーチがあるし、必要牌が揃えば勝てるのでこの枚数。
・ビリジアンの盲信者…シャーマンを使い回す機会が少なかったので、軽くてコンボに組み込める盲信者に。
・ワイアウッドの養虫人…これを活かす構成で親和エルフを作ると、養虫人が除去された時に、一気にデッキパワーが下がるのが嫌いなので。あと除去が豊富にある相手への耐性が雲石型に比べて低いのも×。
ただ、同系で強かったり、調べを絡めた強い動きが出来たりするので、除去が少ないメタやエルフが増えるならアリ。
●サーチについて
・パクト4…雲石コンボだと、0マナサーチが強い。基本土地が多いので、存外安心してプレイできる。好きなクリーチャーカードを0マナでハンドに入れられるのは、かなり壊れていると思う。
・調べ0…生物が並ばないので、3マナが重い。
●その他について
・ぶどう弾4…瞬唱やボブ、ラバマンに石加治、三人衆など低タフネスが多い環境で使い易い。神も殺せるし、何よりエルフの同系に強い。雲石だとコンボパーツ兼除去兼削りと言う、いつ引いても困らないカード。一枚だともみ消される心配があるけど、複数枚入れることで弱点を克服してみた。
・雲石の工芸品…エクテン時代から使われている有名カード。東京ではワイアウッドの養虫人型が主流みたいだけど、除去が多い相手にも戦い易い工芸品型が好み。
●サイドについて
・復讐蔦4…素引きしたいので4枚。ただ、サーチが沢山あるし3に減らすのもアリかも。
・精神壊しの罠4…ベルチャーやANT、ハイタイド等のエルフが勝てないコンボ対策。初手に欲しいので4枚確定。
・森のレインジャー2…サイド後のプランを支えるナイスカード。4枚目の森をいかに早く揃えるかが勝負の別れ目
・森を護るもの1…Zooやトリコ戦でのキーカード。最低でも5枚以上森が並んでから出したい。
・裂け目掃き1…対エンチャントレスや青黒で使うカード。リカバリールートとコンボ強度が上がるが、若干悠長。基本的にコンボ前後に使うカードなので、序盤の立ち回りを意識するなら入れなくても良い。
・漁る軟泥1…このデッキの燻し銀。バーンやZoo相手でライフを安全圏に運んだり、ドレッジやANTの墓地を掃除してくれたりと使い易い。もしかしたら2枚にするのもアリかも。
・ガドックティーグ1…説明不要のコンボ対策。
・ビリジアンのシャーマン1…説明不要のアーティファクト対策。
〜おわりに〜
結構長く書いたんで、最後は簡潔に気になった点だけ。
・ぶどう弾4…確かに強かったけど、2戦ほどハンドに3枚以上来て困った試合があった。1枚ぐらい奇妙な収穫に変えても良いかもしれない。
・裂け目掃き…確かに勝ちルートは増えるけど、なくても困らない試合が多かった。次回は別なカードを入れるかも。
・森のレインジャー…除去が多いデッキ相手に必須カード。あと1〜2枚増やしたい。
・サイド後…戦い方が変わるので、勝ち方のイメージをしっかり描きたい。
・対トリコ、対チメリカ…練習と戦い方でなんとかなる相手だが、圧倒的に練習量が足りない。持っていそうな人にフリプをお願いするか、自前で用意するかして練習したい。
詰めエルフ〜親和エルフ中級2〜解答編
2012年2月26日コメント (2)途中で問題変更をしてしまい、すみませんでした。
次回からは無駄な所を省く作業を怠りません。
さて、今回も解答者はいなかったですが、くじけずに行きましょう。
詰めエルフ〜親和エルフ中級2〜解答編です。
〜問1〜
●ハンド:緑の太陽の頂点2
●場:遺産のドルイド2、雲石の工芸品、エルフの幻想家、森4
●ドロー:森2
●注意事項1:イラクサ3は墓地
●注意事項2:相手のハンドに外科的摘出1
●課題:このTに勝って下さい
●解答
頂点=2〜イラクサor裂け目掃き(森3)でコンボ達成。裂け目掃きを探した時は→頂点=1〜イラクサ(樺×遺産×裂け目)1でコンボ達成。
●解説
相手が摘出を構えているので、頂点x=1に対応でイラクサを抜かれるとコンボが決まりません。ですので頂点をx=2でプレイします。
対応でイラクサを抜かれれば裂け目を、抜かれなければイラクサを出せば妨害をケアしてコンボ出来ます。
〜問2〜
●ハンド:緑の太陽の頂点、エルフの幻想家
●場:遺産のドルイド、イラクサの歩哨、雲石の工芸品、森4
●墓地:エルフの幻想家3
●ドロー:森
●注意事項:相手は呪文嵌めを構えています
●課題:このTに勝って下さい
●解答
頂点=1(森2)〜呪文嵌め→幻想家(森2)でコンボ達成。
●解説
相手は呪文嵌めを構えているので、このままではコンボ出来ません。
ですので、頂点で誘って相手にカウンターを使わせます。
「頂点x=1で樺を持って来て無限マナと無限ストームを生みたい」と言えば、大抵の相手はカウンターしてくれます。
嵌めを頂点に使わせた後で、本命の幻想を通しましょう。
〜問3〜
●ハンド:樺の知識のレインジャー、遺産のドルイド、クゥイリーオンレインジャー、ぶどう弾、雲石の工芸品、緑の太陽の頂点
●場:森6、フェッチ1
●ドロー:イラクサの歩哨、召喚士の契約2
●注意:相手はアンシーを4枚コントロールしており、ハンドには瞬唱の魔術師と見栄え損ないを持っています
●相手のライフ:12
●課題:なるべく早く勝って下さい
●解答
頂点=1〜護るもの(森2)→遺産(森)→樺(森)→レインジャー(森)→工芸(遺産、樺、レインジャー)→フェッチ〜東屋→樺回収→樺(森)→森回収〜遺産→レインジャー回収→森→レインジャー(森)で無限ストーム→ぶどう弾で達成
●解説
相手は除去を2枚構えているので、除去を無力化してコンボします。
まず、護るものを探して除去を無効にします。次にエルフ3体と工芸を出します。そしてフェッチから東屋を持って来て、エルフを回収します。
余っていた森と回収した森から2マナを生み、エルフを出し直してストーム達成です。
後はエルフ3体から3マナを生んで、回収したエルフ2体をプレイします。余りの1マナと2体から生んだ赤マナで、ぶどう弾をプレイして課題達成となります。
〜問4〜
●ハンド:エルフの幻想家、垣間見る自然、ぶどう弾、樺の知識のレインジャー
●自分の場:イラクサの歩哨、森5
●自分のライフ:1
●自分のドロー:召喚士の契約、ぶどう弾、森2、フェッチ4
●相手ハンド:呪文詰まりのスプライト、呪文嵌め
●相手の場:島3、山、深き刻の忍者(タップ状態)
●相手のライフ:11
●相手のドロー:島、稲妻
●課題:なるべく早く勝って下さい
●解答
イラクサパンチ〜2点→自然(森)→対応スプライト〜自然→幻想(森2)→対応嵌め〜幻想→樺(森)→ぶどう弾(樺×イラクサ、森)〜本体3点、スプライト1点、忍者2点→エンド
ドローパクト→パクト幻想→イラクサ、樺パンチ〜3点→幻想(森2)→ぶどう弾(イラクサ×幻想、森)〜本体3点
●解説
飛行持ちに対処出来ないので、エンドにスプライトを出されると負けてしまいます。スプライトを誘い出して、相手のクロックを潰しましょう。
イラクサで殴った後、自然と幻想を使って、相手にカウンターを使わせつつストームを溜めます。そして溜まったストームで相手に3点を与えつつ、クロックを潰してエンドします。
ターンが返って来たら、イラクサと樺でライフを削ります。後は幻想で引いたぶどう弾をプレイして課題達成です。
〜問5〜
●ハンド:ぶどう弾、イラクサの歩哨2、樺の知識のレインジャー、遺産のドルイド2、クゥイリーオンレインジャー
●場:森6、イラクサの歩哨
●自分のライフ6
●相手のハンド:Pyrokinesis2、ゴブリンの女看守2、山
●相手の場:包囲攻撃の司令官、ゴブリントークン3、ゴブリンの女看守、鏡割りのキキジキ、山5(タップ状態)
●相手のライフ9
●課題なるべく早く勝って下さい
●解答
イラクサb(森)→遺産a(森)→対応パイロ(イラクサa2点、イラクサb2点)→イラクサc(森)→遺産b(森)→対応パイロ(イラクサc2点、遺産a2点)→レインジャー(森)→樺(森)→森回収→森→ぶどう弾(樺×レインジャー、森)で課題達成
●解説
豊富なハンドと相手のライフが攻略のカギになります。
まず相手と自分のハンドにある呪文は全部で9枚です。相手のライフも9なので、相手の呪文を使って必要ストームを稼ぎましょう。
ハンドからは赤マナが出ないので、樺だけは最後に出すようにして下さい。
相手にパイロを2枚使わせたら、ストーム8のぶどう弾を撃ち込んで課題達成です。
〜問題で使用しているデッキ〜
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・クゥイリーオンレインジャー1
・森を護るもの1
・裂け目掃き1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト3
・雲石の工芸品3
次回からは無駄な所を省く作業を怠りません。
さて、今回も解答者はいなかったですが、くじけずに行きましょう。
詰めエルフ〜親和エルフ中級2〜解答編です。
〜問1〜
●ハンド:緑の太陽の頂点2
●場:遺産のドルイド2、雲石の工芸品、エルフの幻想家、森4
●ドロー:森2
●注意事項1:イラクサ3は墓地
●注意事項2:相手のハンドに外科的摘出1
●課題:このTに勝って下さい
●解答
頂点=2〜イラクサor裂け目掃き(森3)でコンボ達成。裂け目掃きを探した時は→頂点=1〜イラクサ(樺×遺産×裂け目)1でコンボ達成。
●解説
相手が摘出を構えているので、頂点x=1に対応でイラクサを抜かれるとコンボが決まりません。ですので頂点をx=2でプレイします。
対応でイラクサを抜かれれば裂け目を、抜かれなければイラクサを出せば妨害をケアしてコンボ出来ます。
〜問2〜
●ハンド:緑の太陽の頂点、エルフの幻想家
●場:遺産のドルイド、イラクサの歩哨、雲石の工芸品、森4
●墓地:エルフの幻想家3
●ドロー:森
●注意事項:相手は呪文嵌めを構えています
●課題:このTに勝って下さい
●解答
頂点=1(森2)〜呪文嵌め→幻想家(森2)でコンボ達成。
●解説
相手は呪文嵌めを構えているので、このままではコンボ出来ません。
ですので、頂点で誘って相手にカウンターを使わせます。
「頂点x=1で樺を持って来て無限マナと無限ストームを生みたい」と言えば、大抵の相手はカウンターしてくれます。
嵌めを頂点に使わせた後で、本命の幻想を通しましょう。
〜問3〜
●ハンド:樺の知識のレインジャー、遺産のドルイド、クゥイリーオンレインジャー、ぶどう弾、雲石の工芸品、緑の太陽の頂点
●場:森6、フェッチ1
●ドロー:イラクサの歩哨、召喚士の契約2
●注意:相手はアンシーを4枚コントロールしており、ハンドには瞬唱の魔術師と見栄え損ないを持っています
●相手のライフ:12
●課題:なるべく早く勝って下さい
●解答
頂点=1〜護るもの(森2)→遺産(森)→樺(森)→レインジャー(森)→工芸(遺産、樺、レインジャー)→フェッチ〜東屋→樺回収→樺(森)→森回収〜遺産→レインジャー回収→森→レインジャー(森)で無限ストーム→ぶどう弾で達成
●解説
相手は除去を2枚構えているので、除去を無力化してコンボします。
まず、護るものを探して除去を無効にします。次にエルフ3体と工芸を出します。そしてフェッチから東屋を持って来て、エルフを回収します。
余っていた森と回収した森から2マナを生み、エルフを出し直してストーム達成です。
後はエルフ3体から3マナを生んで、回収したエルフ2体をプレイします。余りの1マナと2体から生んだ赤マナで、ぶどう弾をプレイして課題達成となります。
〜問4〜
●ハンド:エルフの幻想家、垣間見る自然、ぶどう弾、樺の知識のレインジャー
●自分の場:イラクサの歩哨、森5
●自分のライフ:1
●自分のドロー:召喚士の契約、ぶどう弾、森2、フェッチ4
●相手ハンド:呪文詰まりのスプライト、呪文嵌め
●相手の場:島3、山、深き刻の忍者(タップ状態)
●相手のライフ:11
●相手のドロー:島、稲妻
●課題:なるべく早く勝って下さい
●解答
イラクサパンチ〜2点→自然(森)→対応スプライト〜自然→幻想(森2)→対応嵌め〜幻想→樺(森)→ぶどう弾(樺×イラクサ、森)〜本体3点、スプライト1点、忍者2点→エンド
ドローパクト→パクト幻想→イラクサ、樺パンチ〜3点→幻想(森2)→ぶどう弾(イラクサ×幻想、森)〜本体3点
●解説
飛行持ちに対処出来ないので、エンドにスプライトを出されると負けてしまいます。スプライトを誘い出して、相手のクロックを潰しましょう。
イラクサで殴った後、自然と幻想を使って、相手にカウンターを使わせつつストームを溜めます。そして溜まったストームで相手に3点を与えつつ、クロックを潰してエンドします。
ターンが返って来たら、イラクサと樺でライフを削ります。後は幻想で引いたぶどう弾をプレイして課題達成です。
〜問5〜
●ハンド:ぶどう弾、イラクサの歩哨2、樺の知識のレインジャー、遺産のドルイド2、クゥイリーオンレインジャー
●場:森6、イラクサの歩哨
●自分のライフ6
●相手のハンド:Pyrokinesis2、ゴブリンの女看守2、山
●相手の場:包囲攻撃の司令官、ゴブリントークン3、ゴブリンの女看守、鏡割りのキキジキ、山5(タップ状態)
●相手のライフ9
●課題なるべく早く勝って下さい
●解答
イラクサb(森)→遺産a(森)→対応パイロ(イラクサa2点、イラクサb2点)→イラクサc(森)→遺産b(森)→対応パイロ(イラクサc2点、遺産a2点)→レインジャー(森)→樺(森)→森回収→森→ぶどう弾(樺×レインジャー、森)で課題達成
●解説
豊富なハンドと相手のライフが攻略のカギになります。
まず相手と自分のハンドにある呪文は全部で9枚です。相手のライフも9なので、相手の呪文を使って必要ストームを稼ぎましょう。
ハンドからは赤マナが出ないので、樺だけは最後に出すようにして下さい。
相手にパイロを2枚使わせたら、ストーム8のぶどう弾を撃ち込んで課題達成です。
〜問題で使用しているデッキ〜
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・クゥイリーオンレインジャー1
・森を護るもの1
・裂け目掃き1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト3
・雲石の工芸品3
追記 詰めエルフ〜親和エルフ中級2〜出題編
2012年2月22日コメント (2) 今回は相手の妨害がある問題です。
相手の動きによってはコンボできなかったり、逆に相手に助けられたりしますので、よく考えて最善の選択をして下さい。
全部で5問あります。前回同様に1問から解答を受け付けますので、気楽な気持ちで解答して下さい。
ちなみに解答編は日曜日に出す予定です。
では、早速問題に移りましょう。
※指摘がありましたので、問1と問5を一部変更しました。
問いを考えていてくれた方々はすみません。
次はもっと練り込んで出します。
〜問1〜
●ハンド:緑の太陽の頂点2
●場:遺産のドルイド2、雲石の工芸品、エルフの幻想家、森4
●ドロー:森2
●注意事項1:イラクサ3は墓地
●注意事項2:相手のハンドに外科的摘出1
●課題:このTに勝って下さい
※追記:森5→森4へ変更
〜問2〜
●ハンド:緑の太陽の頂点、エルフの幻想家
●場:遺産のドルイド、イラクサの歩哨、雲石の工芸品、森4
●墓地:エルフの幻想家3
●ドロー:森
●注意事項:相手は呪文嵌めを構えています
●課題:このTに勝って下さい
〜問3〜
●ハンド:樺の知識のレインジャー、遺産のドルイド、イラクサの歩哨、ぶどう弾、雲石の工芸品、緑の太陽の頂点
●場:森7、フェッチ1
●ドロー:イラクサの歩哨、召喚士の契約2
●注意事項:相手はアンシーを4枚コントロールしており、ハンドには瞬唱の魔術師と見栄え損ないを持っています
●相手のライフ:12
●課題:なるべく早く勝って下さい
〜問4〜
●ハンド:エルフの幻想家、垣間見る自然、ぶどう弾、樺の知識のレインジャー
●自分の場:イラクサの歩哨、森5
●自分のライフ:1
●自分のドロー:召喚士の契約、ぶどう弾、森2、フェッチ4
●相手ハンド:呪文詰まりのスプライト、呪文嵌め
●相手の場:島3、山、深き刻の忍者(タップ状態)
●相手のライフ:11
●相手のドロー:島、稲妻
●課題:なるべく早く勝って下さい
〜問5〜
●ハンド:ぶどう弾、イラクサの歩哨2、樺の知識のレインジャー、遺産のドルイド2、クゥイリーオンレインジャー
●場:森6、イラクサの歩哨
●自分のライフ6
※追記:場の森7→6、ハンドのフェッチ1→0に
●相手のハンド:Pyrokinesis2、ゴブリンの女看守2、山
●相手の場:包囲攻撃の司令官、ゴブリントークン3、ゴブリンの女看守、鏡割りのキキジキ、山5(タップ状態)
●相手のライフ9
●課題なるべく早く勝って下さい
〜注意事項〜
●カード名の横の数字はそのカードの枚数で、枚数が書かれていないものは1枚と考えて下さい。
●ドローは左から順に引き、シャッフルやサーチを行っても、順番は変わらないものとします。
●またドローが書かれていない、途中で書かれていない場合はそれ以降のドローを考えなくても解答が出来ます。
〜問題で使用しているデッキ〜
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・クゥイリーオンレインジャー1
・森を護るもの1
・裂け目掃き1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト3
・雲石の工芸品3
相手の動きによってはコンボできなかったり、逆に相手に助けられたりしますので、よく考えて最善の選択をして下さい。
全部で5問あります。前回同様に1問から解答を受け付けますので、気楽な気持ちで解答して下さい。
ちなみに解答編は日曜日に出す予定です。
では、早速問題に移りましょう。
※指摘がありましたので、問1と問5を一部変更しました。
問いを考えていてくれた方々はすみません。
次はもっと練り込んで出します。
〜問1〜
●ハンド:緑の太陽の頂点2
●場:遺産のドルイド2、雲石の工芸品、エルフの幻想家、森4
●ドロー:森2
●注意事項1:イラクサ3は墓地
●注意事項2:相手のハンドに外科的摘出1
●課題:このTに勝って下さい
※追記:森5→森4へ変更
〜問2〜
●ハンド:緑の太陽の頂点、エルフの幻想家
●場:遺産のドルイド、イラクサの歩哨、雲石の工芸品、森4
●墓地:エルフの幻想家3
●ドロー:森
●注意事項:相手は呪文嵌めを構えています
●課題:このTに勝って下さい
〜問3〜
●ハンド:樺の知識のレインジャー、遺産のドルイド、イラクサの歩哨、ぶどう弾、雲石の工芸品、緑の太陽の頂点
●場:森7、フェッチ1
●ドロー:イラクサの歩哨、召喚士の契約2
●注意事項:相手はアンシーを4枚コントロールしており、ハンドには瞬唱の魔術師と見栄え損ないを持っています
●相手のライフ:12
●課題:なるべく早く勝って下さい
〜問4〜
●ハンド:エルフの幻想家、垣間見る自然、ぶどう弾、樺の知識のレインジャー
●自分の場:イラクサの歩哨、森5
●自分のライフ:1
●自分のドロー:召喚士の契約、ぶどう弾、森2、フェッチ4
●相手ハンド:呪文詰まりのスプライト、呪文嵌め
●相手の場:島3、山、深き刻の忍者(タップ状態)
●相手のライフ:11
●相手のドロー:島、稲妻
●課題:なるべく早く勝って下さい
〜問5〜
●ハンド:ぶどう弾、イラクサの歩哨2、樺の知識のレインジャー、遺産のドルイド2、クゥイリーオンレインジャー
●場:森6、イラクサの歩哨
●自分のライフ6
※追記:場の森7→6、ハンドのフェッチ1→0に
●相手のハンド:Pyrokinesis2、ゴブリンの女看守2、山
●相手の場:包囲攻撃の司令官、ゴブリントークン3、ゴブリンの女看守、鏡割りのキキジキ、山5(タップ状態)
●相手のライフ9
●課題なるべく早く勝って下さい
〜注意事項〜
●カード名の横の数字はそのカードの枚数で、枚数が書かれていないものは1枚と考えて下さい。
●ドローは左から順に引き、シャッフルやサーチを行っても、順番は変わらないものとします。
●またドローが書かれていない、途中で書かれていない場合はそれ以降のドローを考えなくても解答が出来ます。
〜問題で使用しているデッキ〜
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・クゥイリーオンレインジャー1
・森を護るもの1
・裂け目掃き1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト3
・雲石の工芸品3
2/19日の五條楼杯22thレガシー部門に参加してきました。
運営のEimさんありがとうございました。
〜参加レシピ〜
「雲石親和vr1.36」
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・クゥイリーオンレインジャー1
・ビリジアンの盲信者1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト3
・雲石の工芸品3
●サイドボード15
・復讐蔦4
・精神壊しの罠4
・森のレインジャー2
・森を護るもの1
・裂け目掃き1
・漁る軟泥1
・ガドックティーグ1
・ビリジアンのシャーマン1
参加レシピは前回載せた最強エルフこと「雲石親和vr1.36」。
デッキの完成度には自信があります。
このエルフで6回戦を駆け抜けるっ!!
〜大会レポ〜
●1回戦 遅刻により不戦敗
××
自転車なら15分で着くのに、電車使ったら「一時間前に家出たけど、信号が全部赤→時間ズレる→電車が快速で止まらない×2→予定駅を通り過ぎてから走って会場へ」みたいなことになりました。
次からは自転車安定ですね。
●2回戦 青白ソプター石加治デスタク(きょんさん)
○○
1戦目 先手
1tマザー、2t瓶、3tマンガラみたいな回りをされるも、妨害があまりなかったので虫でアドをとりつつぶどう弾2発で勝ち。
outぶどう弾
inビリジアンのシャーマン
2戦目 後手
こちら1t頂点、2t頂点レインジャー→樺。あちら2t十手、3t目マザー出されたんで弾で流す。後続で石加治出されたんで、十手をシャーマンで割りつつ幻想を回す。
その後、コンボパーツが揃うが、レインジャーの使用を繰り返していたので場の土地が2枚。パクトからコンボできるが、除去されるとパクト死が見えるので悩む。
結局パクト→虫プランを選ぶが、案の定妨害で止まる。
二枚目の十手出されるも、相手がプロテク緑を付けないミスしたおかげで、虫キャッチに成功。
返しにコンボ決めて勝つも、もうちょいよいプランもあったかも。
2〜3Tかかっても工芸品から行くプランも見え隠れしていたので、プランの選択力を上げたい。
●3回戦 青赤双子
×○○
1戦目 後手
除去をくぐりつつ4Tのコンボを狙うも、4Tに双子コンボ決められて負け
out垣間見る自然4、遺産のドルイド3、クゥイリーオンレインジャー、ドライアドの東屋
in復讐蔦4、森のレインジャー2、漁る軟泥、裂け目掃き、ガドックティーグ
2戦目 先手
ぶどう弾を小分けに4回打って瞬唱を焼きつつ殴り切る。
3戦目 後手
2戦目と同じ展開だけど欲張ったせいでぶどう弾をプレイ出来ずに長引く。
ストームを欲張らずに、毎Tマナに余裕を持ってぶどう弾をプレイしていれば、相手に与えるチャンスを減らせた。
あと1戦目で4Tに妨害されつつコンボ決められて、対策ないからかなり焦った。
けど、コンボは2枚しか入ってないらしく、試合が長引いても2、3戦目はパーツが来なかったようす。
●4回戦 ドレッジ
××
1戦目 先手
先手3キルハンドキープ→後手2Tイオナ
outぶどう弾、ビリジアンの盲信者
inガドックティーグ、漁る軟泥
2戦目 先手
4T漁る軟泥プレイしようとするも後手3Tイオナ。
1マリ後だったけど、流石にキープしてはダメなハンドだった。マリガンミス。
結構引きゲー感がある。相手はイオナ狙いつつセラピー決めて、こっちは最速コンボか対策カードプレイを狙う。最低でも3Tには勝負を決められるハンドじゃないと厳しい。
●5回戦 上野さん 墓地活用黒緑グッドスタッフ
○×○
1戦目 後手
相手は2Tボブ、3Tタルモ×2と妨害がなかったので、3Tに垣間見る自然2からコンボして勝ち。
out垣間見る自然4、クゥイリーオンレインジャー、ドライアドの東屋、ビリジアンの盲信者、遺産のドルイド
in復讐蔦4、森のレインジャー2、漁る軟泥、裂け目掃き
2戦目 後手
ヒムで工芸落とされたり、リリーで5枚くらいアド取られたり、暗黒破連打されたりと厳しい状況。
森のレインジャーで土地を伸ばしたおかげて、蔦引けばワンチャンあったが、蔦もサーチも引けずに負け。
3戦目 先手
疫病張られたので、森のレインジャーで土地を伸ばして蔦ビート。蔦二体目だしたらペリシュを撃たれる
タルモと三体目がお見合いした後、土地5で頂点虫からイラクサプレイ→回収イラクサプレイで二体釣って勝ち(2、3回止められて、何Tかした後に)。
土地が5枚あったので、虫でなく頂点で蔦を持って来るべきだった。そうすれば無駄に蔦ビートが遅れなかったし、相手のワンチャンをさらに減らせた(この時は虫回収プレイした方が蔦が増えると思ったが、イラクサプレイにレスの暗黒破を失念していた)。
●6回戦 猫沼さん 青黒虫ビート
○○
1戦目
弾を小分けにして、虫と瞬唱を焼きつつビート。その後出て来たボブと瞬唱も弾で消す→コンボして勝ち。
in復讐蔦4、漁る軟泥、裂け目掃き、森のレインジャー2
out垣間見る自然4、クゥイリーオンレインジャー、ドライアドの東屋、遺産のドルイド2
2戦目
相手ダブマリ。ペリシュ撃たれるも蔦ビートやハンド差でゲームにならず。
試合後はフリプ
●4戦目の方
・ドレッジ2本
…2キル、3キルして勝ち。このマッチは引き勝負。相性は4.5:5.5。ハンデスしつつ速度が落ちない&イオナがあるドレッジが微有利
・ゴブリン1本
…3キル。パイロされないなら負けない。
●すたたたん
・ドレッジ5本
…3勝2敗。1本目は相手がヌルキープ。2本目は相手ブン。3本目は相手事故。4本目は相手がハンデスをキチンと決めて勝ち。5本目は3T漁る軟泥で勝ち。
やっぱり引きゲーだけど、しっかりマリガン出来てるかが大切。中途半端なハンドじゃ勝てないから、微妙なハンドなら危なくてもマリガンすべき。
●猫沼さん
・青黒虫いっぱい
…試合が10分程で終わったので、緑黒エルフコンや赤緑エルフビックマナ等も含めてフリプ。
戦った感想は「ぶどう弾強い」。ぶどう弾は虫、瞬唱、ボブをまとめてシャクってくれるし、コンボのフィニッシュから数点ずつの削りまでやってくれるナイスカード。
腐る場面がなかったし、環境に小粒なクリーチャーが多い現在、非常にメタに合ったカードだと思います。
メイン4枚にして正解でした。
〜まとめ〜
と、言う訳で4ー2してきました。
順位は11位で、シングルに残れず残念です。
今回のレシピは、全体的に無理ゲーがなく「どんなデッキにも戦いになるデッキ」と感じました。
結果は2敗ですが、実質4ー1で負けた試合も引きゲー感が強いものです。
ただ、2ー3や3ー3、5ー3などプレイミスで危なかった試合や4ー2などのマリガンミスで負けた試合もあります。
デッキは満足ができる仕上がりなので、次はデッキに見合うプレイを身につけたいと思います。
今回の試合にあたり
●デッキリストの暗記
…サイドの一枚一枚まで完璧に暗記→山札の残カード、残コンボルートを把握
●初期ルート選択
…初手を見て2秒以内にキルTとコンボルートを出す
●サイドのin/out
…各デッキ毎のサイドチェンジ
を重点的に行いました。
上記3点はクリア出来たので、次の大会に向けて
●相手の勝ち筋を潰す戦い方
●自分の負け筋を減らす戦い方
●各コンボルートのリスクとリターンを早く正確に把握/判断する
を重点的に行いたいと思います。
これらは対人戦やメタデッキを実際に回すことで得られるので、フリープレイを積極的に行い、一戦ごとに相手を交えて反省をすることが重要です。
限られた時間のなかで結果を出すために、効率よく行いたいですね。
とりあえずはANTやドレッジ、ブレードのパーツはあるので、しばらくはこれらのデッキを回して、弱点の研究を行いたいと思います。
運営のEimさんありがとうございました。
〜参加レシピ〜
「雲石親和vr1.36」
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・クゥイリーオンレインジャー1
・ビリジアンの盲信者1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト3
・雲石の工芸品3
●サイドボード15
・復讐蔦4
・精神壊しの罠4
・森のレインジャー2
・森を護るもの1
・裂け目掃き1
・漁る軟泥1
・ガドックティーグ1
・ビリジアンのシャーマン1
参加レシピは前回載せた最強エルフこと「雲石親和vr1.36」。
デッキの完成度には自信があります。
このエルフで6回戦を駆け抜けるっ!!
〜大会レポ〜
●1回戦 遅刻により不戦敗
××
自転車なら15分で着くのに、電車使ったら「一時間前に家出たけど、信号が全部赤→時間ズレる→電車が快速で止まらない×2→予定駅を通り過ぎてから走って会場へ」みたいなことになりました。
次からは自転車安定ですね。
●2回戦 青白ソプター石加治デスタク(きょんさん)
○○
1戦目 先手
1tマザー、2t瓶、3tマンガラみたいな回りをされるも、妨害があまりなかったので虫でアドをとりつつぶどう弾2発で勝ち。
outぶどう弾
inビリジアンのシャーマン
2戦目 後手
こちら1t頂点、2t頂点レインジャー→樺。あちら2t十手、3t目マザー出されたんで弾で流す。後続で石加治出されたんで、十手をシャーマンで割りつつ幻想を回す。
その後、コンボパーツが揃うが、レインジャーの使用を繰り返していたので場の土地が2枚。パクトからコンボできるが、除去されるとパクト死が見えるので悩む。
結局パクト→虫プランを選ぶが、案の定妨害で止まる。
二枚目の十手出されるも、相手がプロテク緑を付けないミスしたおかげで、虫キャッチに成功。
返しにコンボ決めて勝つも、もうちょいよいプランもあったかも。
2〜3Tかかっても工芸品から行くプランも見え隠れしていたので、プランの選択力を上げたい。
●3回戦 青赤双子
×○○
1戦目 後手
除去をくぐりつつ4Tのコンボを狙うも、4Tに双子コンボ決められて負け
out垣間見る自然4、遺産のドルイド3、クゥイリーオンレインジャー、ドライアドの東屋
in復讐蔦4、森のレインジャー2、漁る軟泥、裂け目掃き、ガドックティーグ
2戦目 先手
ぶどう弾を小分けに4回打って瞬唱を焼きつつ殴り切る。
3戦目 後手
2戦目と同じ展開だけど欲張ったせいでぶどう弾をプレイ出来ずに長引く。
ストームを欲張らずに、毎Tマナに余裕を持ってぶどう弾をプレイしていれば、相手に与えるチャンスを減らせた。
あと1戦目で4Tに妨害されつつコンボ決められて、対策ないからかなり焦った。
けど、コンボは2枚しか入ってないらしく、試合が長引いても2、3戦目はパーツが来なかったようす。
●4回戦 ドレッジ
××
1戦目 先手
先手3キルハンドキープ→後手2Tイオナ
outぶどう弾、ビリジアンの盲信者
inガドックティーグ、漁る軟泥
2戦目 先手
4T漁る軟泥プレイしようとするも後手3Tイオナ。
1マリ後だったけど、流石にキープしてはダメなハンドだった。マリガンミス。
結構引きゲー感がある。相手はイオナ狙いつつセラピー決めて、こっちは最速コンボか対策カードプレイを狙う。最低でも3Tには勝負を決められるハンドじゃないと厳しい。
●5回戦 上野さん 墓地活用黒緑グッドスタッフ
○×○
1戦目 後手
相手は2Tボブ、3Tタルモ×2と妨害がなかったので、3Tに垣間見る自然2からコンボして勝ち。
out垣間見る自然4、クゥイリーオンレインジャー、ドライアドの東屋、ビリジアンの盲信者、遺産のドルイド
in復讐蔦4、森のレインジャー2、漁る軟泥、裂け目掃き
2戦目 後手
ヒムで工芸落とされたり、リリーで5枚くらいアド取られたり、暗黒破連打されたりと厳しい状況。
森のレインジャーで土地を伸ばしたおかげて、蔦引けばワンチャンあったが、蔦もサーチも引けずに負け。
3戦目 先手
疫病張られたので、森のレインジャーで土地を伸ばして蔦ビート。蔦二体目だしたらペリシュを撃たれる
タルモと三体目がお見合いした後、土地5で頂点虫からイラクサプレイ→回収イラクサプレイで二体釣って勝ち(2、3回止められて、何Tかした後に)。
土地が5枚あったので、虫でなく頂点で蔦を持って来るべきだった。そうすれば無駄に蔦ビートが遅れなかったし、相手のワンチャンをさらに減らせた(この時は虫回収プレイした方が蔦が増えると思ったが、イラクサプレイにレスの暗黒破を失念していた)。
●6回戦 猫沼さん 青黒虫ビート
○○
1戦目
弾を小分けにして、虫と瞬唱を焼きつつビート。その後出て来たボブと瞬唱も弾で消す→コンボして勝ち。
in復讐蔦4、漁る軟泥、裂け目掃き、森のレインジャー2
out垣間見る自然4、クゥイリーオンレインジャー、ドライアドの東屋、遺産のドルイド2
2戦目
相手ダブマリ。ペリシュ撃たれるも蔦ビートやハンド差でゲームにならず。
試合後はフリプ
●4戦目の方
・ドレッジ2本
…2キル、3キルして勝ち。このマッチは引き勝負。相性は4.5:5.5。ハンデスしつつ速度が落ちない&イオナがあるドレッジが微有利
・ゴブリン1本
…3キル。パイロされないなら負けない。
●すたたたん
・ドレッジ5本
…3勝2敗。1本目は相手がヌルキープ。2本目は相手ブン。3本目は相手事故。4本目は相手がハンデスをキチンと決めて勝ち。5本目は3T漁る軟泥で勝ち。
やっぱり引きゲーだけど、しっかりマリガン出来てるかが大切。中途半端なハンドじゃ勝てないから、微妙なハンドなら危なくてもマリガンすべき。
●猫沼さん
・青黒虫いっぱい
…試合が10分程で終わったので、緑黒エルフコンや赤緑エルフビックマナ等も含めてフリプ。
戦った感想は「ぶどう弾強い」。ぶどう弾は虫、瞬唱、ボブをまとめてシャクってくれるし、コンボのフィニッシュから数点ずつの削りまでやってくれるナイスカード。
腐る場面がなかったし、環境に小粒なクリーチャーが多い現在、非常にメタに合ったカードだと思います。
メイン4枚にして正解でした。
〜まとめ〜
と、言う訳で4ー2してきました。
順位は11位で、シングルに残れず残念です。
今回のレシピは、全体的に無理ゲーがなく「どんなデッキにも戦いになるデッキ」と感じました。
結果は2敗ですが、実質4ー1で負けた試合も引きゲー感が強いものです。
ただ、2ー3や3ー3、5ー3などプレイミスで危なかった試合や4ー2などのマリガンミスで負けた試合もあります。
デッキは満足ができる仕上がりなので、次はデッキに見合うプレイを身につけたいと思います。
今回の試合にあたり
●デッキリストの暗記
…サイドの一枚一枚まで完璧に暗記→山札の残カード、残コンボルートを把握
●初期ルート選択
…初手を見て2秒以内にキルTとコンボルートを出す
●サイドのin/out
…各デッキ毎のサイドチェンジ
を重点的に行いました。
上記3点はクリア出来たので、次の大会に向けて
●相手の勝ち筋を潰す戦い方
●自分の負け筋を減らす戦い方
●各コンボルートのリスクとリターンを早く正確に把握/判断する
を重点的に行いたいと思います。
これらは対人戦やメタデッキを実際に回すことで得られるので、フリープレイを積極的に行い、一戦ごとに相手を交えて反省をすることが重要です。
限られた時間のなかで結果を出すために、効率よく行いたいですね。
とりあえずはANTやドレッジ、ブレードのパーツはあるので、しばらくはこれらのデッキを回して、弱点の研究を行いたいと思います。
詰めエルフ〜親和エルフ中級1〜解答編
2012年2月18日コメント (2) 結構なアクセスがありましたが、誰も解答してくれなかったので残念です。
次回は誰か解答してくれることを祈りつつ、気を取り直して行きましょう。
今回は詰めエルフ〜親和エルフ中級1〜の解答編です。
問題自体は、雲石親和の基礎動作に何枚かのカードを挟んだだけですので、答えがわかった方も多いと思います。
デッキ内の裂け目掃きと、漁る軟泥に気づけたかどうかが解答のポイントですね。
…では、解答して行きましょう。
〜問1〜
●場:遺産のドルイド、樺の知識のレインジャー、雲石の工芸品、森3
●ハンド:緑の太陽の頂点、召喚士の契約2
●課題:このTにキルして下さい
●注意事項:イラクサの歩哨4は根絶されています
●解答
パクト〜裂け目→裂け目〜イラクサ(森2)→パクト〜イラクサ→イラクサ(森)で無限マナ→ゼニス〜幻想で弾を引いて来て課題達成。
●解説
遺産、樺、工芸品と揃っているので、追放されているイラクサを使ってコンボします。
まず、パクトaで裂け目掃きをサーチし、イラクサを戻します。
次に、パクトbでイラクサを探し、無限マナを生みます。
最後に、頂点から幻想家を持って来て、ふどう弾を引けば勝ちです。
また、成功率は低いですが、
パクト〜1マナのエルフ→1マナのエルフ(森)で無限ストーム→パクト〜幻想→幻想(森2)→
で、ぶどう弾を引くことができれば
→エルフ4体から赤緑→ぶどう弾
で勝てます。
〜問2〜
●場:エルフの幻想家、樺の知識のレインジャー、イラクサの歩哨、森2
●ハンド:召喚士の契約2、雲石の工芸品
●課題:なるべく早くキルしてください
●注意事項:ぶどう弾4、遺産のドルイド4は墓地にあります
●解答
1(樺×イラクサa)1→パクトa〜イラクサb→工芸(1、森2)→イラクサb(イラクサa×幻想)→工芸〜樺→樺(イラクサa×イラクサb)→工芸〜幻想→1(イラクサa×イラクサb)1→パクトb(イラクサa×イラクサb)2〜イラクサc→幻想家連打で漁る軟泥と裂け目掃きを引く→イラクサcをプレイして、無限マナ→軟泥と裂け目プレイ→軟泥〜弾→裂け目〜弾→幻想連打で弾を引いて課題達成
●解説
幻想家、樺、イラクサ、工芸品とあるのでパクトからイラクサを探してコンボします。
森2とエルフ2体(イラクサa含む)から3マナ出して雲石を設置。その後、パクトaからイラクサbを持って来ます。
起きたイラクサaと残りのエルフからマナを生み、イラクサbをプレイします。
雲石で幻想を戻しつつ、イラクサabからマナを生みます。パクトbからイラクサcをサーチしつつイラクサabを起こし、もう一度マナを生みます。
イラクサabから生んだ2マナで幻想家をプレイし、ドロー条件達成です。
その後は裂け目掃きと漁る軟泥を引き、イラクサcをプレイして無限マナを生み、裂け目掃きと漁る軟泥を場に出します。
漁る軟泥でぶどう弾を追放し、裂け目掃きでライブラリーにぶどう弾を戻します。
あとは幻想家でぶどう弾を引けば勝ちです。
〜問3〜
●相手の場:独房監禁、真の木立
●自分の場:ワイアウッドの共生虫、イラクサの歩哨、樺の知識のレインジャー、雲石の工芸品、森4
●ハンド:緑の太陽の頂点2
●ドロー:裂け目掃き
●課題:なるべく早くキルして下さい
●注意事項1:イラクサの歩哨3は根絶されています
●注意事項2:遺産のドルイド4は墓地にあります
●解答
ゼニス=2幻想(森2、イラクサa×樺)→裂け目(森、イラクサa×幻想)〜イラクサb→ゼニス=1イラクサb(森、イラクサ×裂け目)で無限マナと無限ドロー。
ビリジアンの盲信者で真の木立を割る→漁る軟泥で盲信者をリムーブ→裂け目掃きで盲信者をライブラリーに→盲信者で独房監禁を割り、ぶどう弾で勝ち
●解説
虫、イラクサ、樺、工芸と揃っているので、幻想家と追放されているイラクサを使ってコンボを狙います。
まず、頂点aで幻想家をサーチし、裂け目掃きをドローします。
次に、裂け目掃きでイラクサbを戻し、イラクサbを頂点bでサーチします。
これで無限マナと好きなだけドロー出来るエンジンが出来ました。
後は漁る軟泥、ビリジアンの盲信者、ぶどう弾を引いて準備完了です。
問2でも使った、軟泥+裂け目掃きで盲信者を使い回し、独房監禁+真の木立を取り除きましょう。
防御出来なくなった相手に、特大のぶどう弾を打ち込んで勝ちです。
〜表記例〜
●遺産(森)…遺産のドルイドを森から出したマナでプレイ
●イラクサ(樺×幻想)…イラクサの歩哨を樺の知識のレインジャーとエルフの幻想家から出したマナでプレイした
●裂け目〜イラクサ(樺×幻想、森2)…裂け目を樺の知識のレインジャーとエルフの幻想家から出したマナと、森2枚から出したマナでプレイし、イラクサの歩哨をライブラリーに戻した
●軟泥〜イラクサ…漁る軟泥でイラクサの歩哨を追放した
●1(イラクサa×イラクサb)1…イラクサの歩哨aとイラクサの歩哨bから1マナを生み、1マナ余っている
●パクト〜イラクサ…召喚士の契約でイラクサの歩哨をサーチした
●頂点=2裂け目〜イラクサ…緑の太陽の頂点をx=2でプレイし、裂け目をサーチしてイラクサの歩哨をライブラリーに戻した
〜問題で使用しているデッキ〜
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・漁る軟泥1
・ビリジアンの盲信者1
・裂け目掃き1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト3
・雲石の工芸品3
次回は誰か解答してくれることを祈りつつ、気を取り直して行きましょう。
今回は詰めエルフ〜親和エルフ中級1〜の解答編です。
問題自体は、雲石親和の基礎動作に何枚かのカードを挟んだだけですので、答えがわかった方も多いと思います。
デッキ内の裂け目掃きと、漁る軟泥に気づけたかどうかが解答のポイントですね。
…では、解答して行きましょう。
〜問1〜
●場:遺産のドルイド、樺の知識のレインジャー、雲石の工芸品、森3
●ハンド:緑の太陽の頂点、召喚士の契約2
●課題:このTにキルして下さい
●注意事項:イラクサの歩哨4は根絶されています
●解答
パクト〜裂け目→裂け目〜イラクサ(森2)→パクト〜イラクサ→イラクサ(森)で無限マナ→ゼニス〜幻想で弾を引いて来て課題達成。
●解説
遺産、樺、工芸品と揃っているので、追放されているイラクサを使ってコンボします。
まず、パクトaで裂け目掃きをサーチし、イラクサを戻します。
次に、パクトbでイラクサを探し、無限マナを生みます。
最後に、頂点から幻想家を持って来て、ふどう弾を引けば勝ちです。
また、成功率は低いですが、
パクト〜1マナのエルフ→1マナのエルフ(森)で無限ストーム→パクト〜幻想→幻想(森2)→
で、ぶどう弾を引くことができれば
→エルフ4体から赤緑→ぶどう弾
で勝てます。
〜問2〜
●場:エルフの幻想家、樺の知識のレインジャー、イラクサの歩哨、森2
●ハンド:召喚士の契約2、雲石の工芸品
●課題:なるべく早くキルしてください
●注意事項:ぶどう弾4、遺産のドルイド4は墓地にあります
●解答
1(樺×イラクサa)1→パクトa〜イラクサb→工芸(1、森2)→イラクサb(イラクサa×幻想)→工芸〜樺→樺(イラクサa×イラクサb)→工芸〜幻想→1(イラクサa×イラクサb)1→パクトb(イラクサa×イラクサb)2〜イラクサc→幻想家連打で漁る軟泥と裂け目掃きを引く→イラクサcをプレイして、無限マナ→軟泥と裂け目プレイ→軟泥〜弾→裂け目〜弾→幻想連打で弾を引いて課題達成
●解説
幻想家、樺、イラクサ、工芸品とあるのでパクトからイラクサを探してコンボします。
森2とエルフ2体(イラクサa含む)から3マナ出して雲石を設置。その後、パクトaからイラクサbを持って来ます。
起きたイラクサaと残りのエルフからマナを生み、イラクサbをプレイします。
雲石で幻想を戻しつつ、イラクサabからマナを生みます。パクトbからイラクサcをサーチしつつイラクサabを起こし、もう一度マナを生みます。
イラクサabから生んだ2マナで幻想家をプレイし、ドロー条件達成です。
その後は裂け目掃きと漁る軟泥を引き、イラクサcをプレイして無限マナを生み、裂け目掃きと漁る軟泥を場に出します。
漁る軟泥でぶどう弾を追放し、裂け目掃きでライブラリーにぶどう弾を戻します。
あとは幻想家でぶどう弾を引けば勝ちです。
〜問3〜
●相手の場:独房監禁、真の木立
●自分の場:ワイアウッドの共生虫、イラクサの歩哨、樺の知識のレインジャー、雲石の工芸品、森4
●ハンド:緑の太陽の頂点2
●ドロー:裂け目掃き
●課題:なるべく早くキルして下さい
●注意事項1:イラクサの歩哨3は根絶されています
●注意事項2:遺産のドルイド4は墓地にあります
●解答
ゼニス=2幻想(森2、イラクサa×樺)→裂け目(森、イラクサa×幻想)〜イラクサb→ゼニス=1イラクサb(森、イラクサ×裂け目)で無限マナと無限ドロー。
ビリジアンの盲信者で真の木立を割る→漁る軟泥で盲信者をリムーブ→裂け目掃きで盲信者をライブラリーに→盲信者で独房監禁を割り、ぶどう弾で勝ち
●解説
虫、イラクサ、樺、工芸と揃っているので、幻想家と追放されているイラクサを使ってコンボを狙います。
まず、頂点aで幻想家をサーチし、裂け目掃きをドローします。
次に、裂け目掃きでイラクサbを戻し、イラクサbを頂点bでサーチします。
これで無限マナと好きなだけドロー出来るエンジンが出来ました。
後は漁る軟泥、ビリジアンの盲信者、ぶどう弾を引いて準備完了です。
問2でも使った、軟泥+裂け目掃きで盲信者を使い回し、独房監禁+真の木立を取り除きましょう。
防御出来なくなった相手に、特大のぶどう弾を打ち込んで勝ちです。
〜表記例〜
●遺産(森)…遺産のドルイドを森から出したマナでプレイ
●イラクサ(樺×幻想)…イラクサの歩哨を樺の知識のレインジャーとエルフの幻想家から出したマナでプレイした
●裂け目〜イラクサ(樺×幻想、森2)…裂け目を樺の知識のレインジャーとエルフの幻想家から出したマナと、森2枚から出したマナでプレイし、イラクサの歩哨をライブラリーに戻した
●軟泥〜イラクサ…漁る軟泥でイラクサの歩哨を追放した
●1(イラクサa×イラクサb)1…イラクサの歩哨aとイラクサの歩哨bから1マナを生み、1マナ余っている
●パクト〜イラクサ…召喚士の契約でイラクサの歩哨をサーチした
●頂点=2裂け目〜イラクサ…緑の太陽の頂点をx=2でプレイし、裂け目をサーチしてイラクサの歩哨をライブラリーに戻した
〜問題で使用しているデッキ〜
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・漁る軟泥1
・ビリジアンの盲信者1
・裂け目掃き1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト3
・雲石の工芸品3
詰めエルフ〜親和エルフ中級1〜出題編
2012年2月14日コメント (4)前回は基礎的な出題でしたので、今回は応用編です。
全部で3問ありますので、文末の資料を参考に取り組んでみて下さい。
答えがわかった方は1問からでもけっこうですので、コメントに書き込んでもらえると嬉しいです。
解答は週末にあげる予定ですので、よろしくお願いいたします。
では、早速問題に移りましょう。
〜問1〜
●場:遺産のドルイド、樺の知識のレインジャー、雲石の工芸品、森3
●ハンド:緑の太陽の頂点、召喚士の契約2
●課題:このTにキルして下さい
●注意事項:イラクサの歩哨4は根絶されています
〜問2〜
●場:エルフの幻想家、樺の知識のレインジャー、イラクサの歩哨、森2
●ハンド:召喚士の契約2、雲石の工芸品
●課題:なるべく早くキルしてください
●注意事項:ぶどう弾4、遺産のドルイド4は墓地にあります
〜問3〜
●相手の場:独房監禁、真の木立
●自分の場:ワイアウッドの共生虫、イラクサの歩哨、樺の知識のレインジャー、雲石の工芸品、森4
●ハンド:緑の太陽の頂点2
●ドロー:裂け目掃き
●課題:なるべく早くキルして下さい
●注意事項1:イラクサの歩哨3は根絶されています
●注意事項2:遺産のドルイド4は墓地にあります
〜参考資料〜
コンボ表(雲石設置後)
●ストーム
・遺産、α2
・イラクサ、樺、α
・イラクサ、遺産、盲信
↑+垣間見る自然=ドロー
●ドロー/ストーム
・イラクサ、遺産、幻想
・イラクサ2、樺、幻想
●マナ/ストーム
・イラクサ、遺産、α(緑)
・イラクサ2、樺、α(全色)
・イラクサ2、樺、虫(全色)
↑+幻想or魔力or自然=ドロー
必要ストーム数
・ハンドのぶどう弾
1枚:19(赤緑)
2枚:9(赤2緑2)
3枚:5(赤3緑3)
4枚:3(赤4緑4)
イラクサを絡めた挙動
・イラクサ、樺:1マナフリー(横置き)
・イラクサ2、樺:1マナフリー(縦置き)
・イラクサ、遺産、α:2枚で3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ2、遺産:3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ3、遺産:3マナまでフリー(縦置き)
〜問題で使用しているデッキ〜
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・漁る軟泥1
・ビリジアンの盲信者1
・裂け目掃き1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト3
・雲石の工芸品3
全部で3問ありますので、文末の資料を参考に取り組んでみて下さい。
答えがわかった方は1問からでもけっこうですので、コメントに書き込んでもらえると嬉しいです。
解答は週末にあげる予定ですので、よろしくお願いいたします。
では、早速問題に移りましょう。
〜問1〜
●場:遺産のドルイド、樺の知識のレインジャー、雲石の工芸品、森3
●ハンド:緑の太陽の頂点、召喚士の契約2
●課題:このTにキルして下さい
●注意事項:イラクサの歩哨4は根絶されています
〜問2〜
●場:エルフの幻想家、樺の知識のレインジャー、イラクサの歩哨、森2
●ハンド:召喚士の契約2、雲石の工芸品
●課題:なるべく早くキルしてください
●注意事項:ぶどう弾4、遺産のドルイド4は墓地にあります
〜問3〜
●相手の場:独房監禁、真の木立
●自分の場:ワイアウッドの共生虫、イラクサの歩哨、樺の知識のレインジャー、雲石の工芸品、森4
●ハンド:緑の太陽の頂点2
●ドロー:裂け目掃き
●課題:なるべく早くキルして下さい
●注意事項1:イラクサの歩哨3は根絶されています
●注意事項2:遺産のドルイド4は墓地にあります
〜参考資料〜
コンボ表(雲石設置後)
●ストーム
・遺産、α2
・イラクサ、樺、α
・イラクサ、遺産、盲信
↑+垣間見る自然=ドロー
●ドロー/ストーム
・イラクサ、遺産、幻想
・イラクサ2、樺、幻想
●マナ/ストーム
・イラクサ、遺産、α(緑)
・イラクサ2、樺、α(全色)
・イラクサ2、樺、虫(全色)
↑+幻想or魔力or自然=ドロー
必要ストーム数
・ハンドのぶどう弾
1枚:19(赤緑)
2枚:9(赤2緑2)
3枚:5(赤3緑3)
4枚:3(赤4緑4)
イラクサを絡めた挙動
・イラクサ、樺:1マナフリー(横置き)
・イラクサ2、樺:1マナフリー(縦置き)
・イラクサ、遺産、α:2枚で3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ2、遺産:3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ3、遺産:3マナまでフリー(縦置き)
〜問題で使用しているデッキ〜
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・漁る軟泥1
・ビリジアンの盲信者1
・裂け目掃き1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト3
・雲石の工芸品3
「雲石親和vr1.36」
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・クゥイリーオンレインジャー1
・ビリジアンの盲信者1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト3
・雲石の工芸品3
●サイドボード15
・復讐蔦4
・精神壊しの罠4
・森のレインジャー2
・森を護るもの1
・裂け目掃き1
・漁る軟泥1
・ガドックティーグ1
・ビリジアンのシャーマン1
現在、所持している17エルフデッキ中で最強のエルフ。
コンボ、ビート、コントロール、どんなデッキ相手にも互角に戦う自信がある。
次の五條楼はこれで参加し、優勝を狙う。
●メインデッキ60
●土地17
・森7
・緑絡みのフェッチ8
・タイガ1
・サバンナ1
●クリーチャー24
・イラクサの歩哨4
・樺の知識のレインジャー4
・遺産のドルイド4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・ドライアドの東屋1
・クゥイリーオンレインジャー1
・ビリジアンの盲信者1
・威厳の魔力1
●ソーサリー12
・垣間見る自然4
・緑の太陽の頂点4
・ぶどう弾4
●インスタント4
・召喚士の契約4
●アーティファクト3
・雲石の工芸品3
●サイドボード15
・復讐蔦4
・精神壊しの罠4
・森のレインジャー2
・森を護るもの1
・裂け目掃き1
・漁る軟泥1
・ガドックティーグ1
・ビリジアンのシャーマン1
現在、所持している17エルフデッキ中で最強のエルフ。
コンボ、ビート、コントロール、どんなデッキ相手にも互角に戦う自信がある。
次の五條楼はこれで参加し、優勝を狙う。
〜安価エルフ(緑頂点採用、チェイン少なめ)〜
※価格は2月1日のヤフオクを参照
●メインボード60
●土地16
・森15
・ドライアドの東屋1(300〜500)
●クリーチャー36
・ラノワールのエルフ4(80〜100)
・クゥイリーオンレインジャー4(100〜300)
・遺産のドルイド4(200〜300)
・樺の知識のレインジャー4(80〜150)
・ティタニアの僧侶4(100〜500)
・エルフの大ドルイド4(250〜300)
・森の伝書使4(150〜250)
・エルフの先触れ2(100〜180)
・ワイアウッドの共生虫1(300〜500)
・ビリジアンのシャーマン1(100〜)
・激情の共感者1(180〜)
・威厳の魔力1(500〜1000)
・背教の主導者、エズーリ2(100〜300)
●アーティファクト4
・暗黒のマントル4(100〜300)
●ソーサリー4
・緑の太陽の頂点4(600〜1000)
8320円〜13660円(送料別)ぐらいで作れると思います。
マナ加速→ドロー→展開→エズーリで勝ちます。
またエルフが4体以上居る時に「マントル、ティタニア(大ドルイド)、樺(遺産)」が揃えば、全てのエルフがパワー無限で殴れます。
余裕があれば、8枚程フェッチを入れてみて下さい。東屋ブロック→クゥイリーオンレインジャーで回収が使い易くなります。
デッキを組み替えるなら…
●威圧の杖や千年霊薬、雲石の工芸品、侵入警報、食物連鎖、似通った生等の置物を入れ、エルフの構成を変える
●歯と爪、垣間見る自然等のスペルを入れたり、光り葉の大ドルイドからチェインコンボしたりする
●献身のドルイド(100円)2体+エズーリの無限マナコンボを入れたり、召喚の調べ(400〜600)で鏡の精体(500)→鏡の精体+共生虫+ティタニアのコンボを入れたりする
●ロフェロス(800)や獣相のシャーマン(500)、虚無魔道士の番人(150)、森を護るもの(200)、清廉潔白な判事(200)辺りを入れてみる
●激情の共感者→カルニのハイドラ→圧倒する暴走みたいに遊び心を出す
●思い切って色んなハイブリットを行う(ペインターや罰する火、ボガーダンヘルカイト等)
とかですかね。
エルフはナイスに探究心を刺激するんで、きっとご友人も気に入られると思いますよ。
あと値段をもうちょい下げたやつも乗せておきます。
〜安価エルフ(ビート寄り)〜
●メイン60
・森15
●クリーチャー37
・ラノワールのエルフ4(100)
・東屋のエルフ4(60)
・樺の知識のレインジャー4(80〜150)
・遺産のドルイド4(200〜300)
・クゥイリーオンレインジャー4(100〜300)
・ジョラーガの戦呼び4(200〜300)
・ワイアウッドの養虫人4(100〜250)
・エルフの先触れ3(100〜180)
・森の伝書使4(150〜250)
・錯乱した隠遁者2(300)
●ソーサリー8
・3人組の狩り4(60)
・エルフの行列4(100)
5500円〜8200円(送料別)ぐらいで作れます。
無限コンボはありませんが大量展開と早いビートが可能なエルフです。余裕があればワイアウッドの共生虫やガイアの揺籃の地を入れてみて下さい。
※価格は2月1日のヤフオクを参照
●メインボード60
●土地16
・森15
・ドライアドの東屋1(300〜500)
●クリーチャー36
・ラノワールのエルフ4(80〜100)
・クゥイリーオンレインジャー4(100〜300)
・遺産のドルイド4(200〜300)
・樺の知識のレインジャー4(80〜150)
・ティタニアの僧侶4(100〜500)
・エルフの大ドルイド4(250〜300)
・森の伝書使4(150〜250)
・エルフの先触れ2(100〜180)
・ワイアウッドの共生虫1(300〜500)
・ビリジアンのシャーマン1(100〜)
・激情の共感者1(180〜)
・威厳の魔力1(500〜1000)
・背教の主導者、エズーリ2(100〜300)
●アーティファクト4
・暗黒のマントル4(100〜300)
●ソーサリー4
・緑の太陽の頂点4(600〜1000)
8320円〜13660円(送料別)ぐらいで作れると思います。
マナ加速→ドロー→展開→エズーリで勝ちます。
またエルフが4体以上居る時に「マントル、ティタニア(大ドルイド)、樺(遺産)」が揃えば、全てのエルフがパワー無限で殴れます。
余裕があれば、8枚程フェッチを入れてみて下さい。東屋ブロック→クゥイリーオンレインジャーで回収が使い易くなります。
デッキを組み替えるなら…
●威圧の杖や千年霊薬、雲石の工芸品、侵入警報、食物連鎖、似通った生等の置物を入れ、エルフの構成を変える
●歯と爪、垣間見る自然等のスペルを入れたり、光り葉の大ドルイドからチェインコンボしたりする
●献身のドルイド(100円)2体+エズーリの無限マナコンボを入れたり、召喚の調べ(400〜600)で鏡の精体(500)→鏡の精体+共生虫+ティタニアのコンボを入れたりする
●ロフェロス(800)や獣相のシャーマン(500)、虚無魔道士の番人(150)、森を護るもの(200)、清廉潔白な判事(200)辺りを入れてみる
●激情の共感者→カルニのハイドラ→圧倒する暴走みたいに遊び心を出す
●思い切って色んなハイブリットを行う(ペインターや罰する火、ボガーダンヘルカイト等)
とかですかね。
エルフはナイスに探究心を刺激するんで、きっとご友人も気に入られると思いますよ。
あと値段をもうちょい下げたやつも乗せておきます。
〜安価エルフ(ビート寄り)〜
●メイン60
・森15
●クリーチャー37
・ラノワールのエルフ4(100)
・東屋のエルフ4(60)
・樺の知識のレインジャー4(80〜150)
・遺産のドルイド4(200〜300)
・クゥイリーオンレインジャー4(100〜300)
・ジョラーガの戦呼び4(200〜300)
・ワイアウッドの養虫人4(100〜250)
・エルフの先触れ3(100〜180)
・森の伝書使4(150〜250)
・錯乱した隠遁者2(300)
●ソーサリー8
・3人組の狩り4(60)
・エルフの行列4(100)
5500円〜8200円(送料別)ぐらいで作れます。
無限コンボはありませんが大量展開と早いビートが可能なエルフです。余裕があればワイアウッドの共生虫やガイアの揺籃の地を入れてみて下さい。
詰めエルフ〜親和エルフ初級編〜解説
2012年1月23日コメント (2)今回は基礎が中心だったので、問8以外はとくに迷うこともなかったと思います。
では早速解答していきましょう。
〜問1〜
●初手:イラクサの歩哨2、遺産のドルイド、エルフの幻想家、森2、雲石の工芸品
●ドロー:ワイアウッドの共生虫
●課題:2キルして下さい。
〜解答〜
1T森→イラクサ(森)
2T森→イラクサ(森)→遺産(森)→幻想(イラクサ2、遺産)1→共生虫(イラクサ2、幻想)3→回収(幻想〜遺産)→雲石(3)→幻想(イラクサ2、遺産)でコンボ達成。
〜解説〜
イラクサ2体からマナを伸ばして行く、基本的な動作です。雲石設置後に「イラクサ2、遺産」から無限マナ&ストーム。後は幻想を連打し、樺→ぶどう弾で勝ちになりす。
〜問2〜
●初手:イラクサの歩哨2、樺の知識のレインジャー、雲石の工芸品、森2
●ドロー:パクト、森
●課題:3キルして下さい
〜解答〜
1T森→イラクサ(森)
2T森→イラクサ(森)→樺(森)
3T森→雲石(森3)→パクト〜幻想(イラクサ2)1→幻想(イラクサ2)でコンボ達成
〜解説〜
問1の別vrです。雲石設置後に樺とイラクサ2、幻想で好きなだけドローできます。あと1枚1マナエルフを引いた時点で無限マナとストームに入るので、引いて来たぶどう弾で勝ちましょう。
〜問3〜
●初手:イラクサの歩哨、遺産のドルイド、エルフの幻想家、雲石の工芸品、森3
●ドロー:森2、ワイアウッドの共生虫
●課題:3キルして下さい
〜解答〜
1T森→イラクサ(森)
2T森→幻想(森2)
3T森→遺産(森)→雲石(遺産、イラクサ、幻想)→虫(森)→回収(遺産〜幻想)→遺産(森)でコンボ達成。
〜解説〜
問1と問2を混ぜたような問題です。雲石設置後に「遺産、イラクサ、幻想」を揃えてカードを引き、樺とぶどう弾をプレイして勝ちです。
〜問4〜
●場:イラクサの歩哨、樺の知識のレインジャー、ワイアウッドの共生虫、雲石の工芸品、森2
●ハンド:ぶどう弾、緑の太陽の頂点
●注意事項:遺産のドルイドは外科的摘出されています
●課題:このターン中にキルして下さい
〜解答〜
ゼニス1=イラクサ(森2)→ぶどう弾
〜解説〜
ぶどう弾がハンドにあるので、あとは無限ストームを生むだけです。遺産のドルイドが無いので、イラクササーチから「樺、イラクサ2、虫」の形を作りましょう。
〜問5〜
●初手:ビリジアンの盲信者、遺産のドルイド、雲石の工芸品、召喚士の契約、ぶどう弾、フェッチ、森
●ドロー:森3、垣間見る自然
●課題:なるべく早くキルして下さい
〜解答〜
1T森→遺産(森)
2T森→盲信者(森2)
3T森→雲石(森3)
4Tパクト〜イラクサ(森)でコンボ達成→フェッチ〜赤緑ランド→ぶどう弾(森、赤緑ランド)で勝ち
〜解説〜
この問もぶどう弾がハンドにあります。ですので「遺産、イラクサ、盲信者」からストームを生みましょう。赤マナはフェッチから持って来れます。
〜問6〜
●場:イラクサの歩哨3、遺産のドルイド、エルフの幻想家、ワイアウッドの共生虫4、森5
●ハンド:樺の知識のレインジャー4、遺産のドルイド3、土地8
●注意事項1:このターン垣間見る自然3をプレイしています。
●注意事項2:相手のライフは180です
●課題:このターン中にキルして下さい
〜解答〜
コンボは途切れないので、イラクサでマナを出しながらクリーチャーをプレイ→雲石→ゼニスでライブラリーを修復しながらストームを稼いでぶどう弾。
〜解説〜
ライブラリーは31枚、虫4とハンドの7体で11回のドローが可能。自然を3枚唱えているので33〜7枚まで引くことが出来、コンボは途切れません。180点を与える為に、ゼニスでライブラリーを補充しながらストームを稼ぎます。
〜問7〜
●あなたの場:森9、
●相手の場:虚空の杯3(X=1、2、3)、仕組まれた疫病(エルフ指定)
●ハンド:召喚士の契約3、垣間見る自然、イラクサの歩哨2、ガイアの揺籃の地
●ドロー:遺産のドルイド、樺の知識のレインジャー、ワイアウッドの共生虫、ビリジアンの盲信者
●注意事項:対戦相手は2ターンに1回非業の死をプレイします
●課題:なるべく早くキルして下さい
※追記:ガイアの揺籃の地は、デッキリストにありませんが使用できます。
〜解答〜
1Tパクト3〜樺3→樺3変異(森9)→ガイア
2T契約履行(森9、ガイア)→変異3体攻撃(6点)
3T樺変異(森3)→変異3体攻撃(6点)
4T変異4体攻撃(8点)で計20点。
〜解説〜
チャリスにペリシュに疫病と、あからさまに樺変異を誘っています。契約履行の為に必要な12マナを確保するために、ガイアは忘れずにセットしましょう。
〜問8〜
●場:森のレインジャー、森2フェッチ2
●ハンド:クゥイリーオンレインジャー、樺の知識のレインジャー、遺産のドルイド、ワイアウッドの共生虫、ぶどう弾3
●ドロー:フェッチ、垣間見る自然、威厳の魔力、イラクサの歩哨2、エルフの幻想家
●注意事項:現在相手ターンのエンドフェイズです
●課題:なるべく早くキルして下さい
〜解答〜
Eotフェッチ2〜東屋、赤緑ランド
1Tクゥイリーオン(森)→遺産(森)→樺(遺産、クゥイリーオン、森のレインジャー)2→虫(東屋)2→森回収(東屋)→回収(クゥイリーオン〜東屋)3→クゥイリーオン(東屋)3でストーム達成。
クゥイリーオンで赤緑ランド回収(東屋)から赤赤を生み(緑緑緑赤赤)→クゥイリーオンと樺から赤で(赤3緑3)→ぶどう弾3ストーム5、6、7で21点。
〜解説〜
ハンドと場で必要配は揃っているため、ドローは関係ありません。
ぶどう弾が3枚あるので、ストーム5を稼ぎつつ赤3緑3を生めるかがポイントです。ランドから生める赤マナは2なので、1回はエルフで赤マナを生まなければなりません。
またエルフから生むマナだけでは緑マナが足りないので、Eotに東屋を探す必要があります。これらの点に気づけば、答えは出せるでしょう。
〜表記例〜
●遺産(森)…遺産のドルイドを森から出したマナでプレイ
●樺(遺産、イラクサ、幻想)2…樺の知識のレインジャーを遺産のドルイド、イラクサの歩哨、エルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った
●回収(樺〜東屋)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした
●森回収(遺産)…クゥイリーオンレインジャーで森を回収し、遺産のドルイドをアンタップした
〜参考資料〜
コンボ表(雲石設置後)
●ストーム
・遺産、α2
・イラクサ、樺、α
・イラクサ、遺産、盲信
↑+垣間見る自然=ドロー
●ドロー/ストーム
・イラクサ、遺産、幻想
・イラクサ2、樺、幻想
●マナ/ストーム
・イラクサ、遺産、α(緑)
・イラクサ2、樺、α(全色)
・イラクサ2、樺、虫(全色)
↑+幻想or魔力or自然=ドロー
必要ストーム数
・ハンドのぶどう弾
1枚:19(赤緑)
2枚:9(赤2緑2)
3枚:5(赤3緑3)
4枚:3(赤4緑4)
イラクサを絡めた挙動
・イラクサ、樺:1マナフリー(横置き)
・イラクサ2、樺:1マナフリー(縦置き)
・イラクサ、遺産、α:2枚で3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ2、遺産:3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ3、遺産:3マナまでフリー(縦置き)
上記の参考資料を元に、1番揃いやすいパーツでコンボを狙います。
では早速解答していきましょう。
〜問1〜
●初手:イラクサの歩哨2、遺産のドルイド、エルフの幻想家、森2、雲石の工芸品
●ドロー:ワイアウッドの共生虫
●課題:2キルして下さい。
〜解答〜
1T森→イラクサ(森)
2T森→イラクサ(森)→遺産(森)→幻想(イラクサ2、遺産)1→共生虫(イラクサ2、幻想)3→回収(幻想〜遺産)→雲石(3)→幻想(イラクサ2、遺産)でコンボ達成。
〜解説〜
イラクサ2体からマナを伸ばして行く、基本的な動作です。雲石設置後に「イラクサ2、遺産」から無限マナ&ストーム。後は幻想を連打し、樺→ぶどう弾で勝ちになりす。
〜問2〜
●初手:イラクサの歩哨2、樺の知識のレインジャー、雲石の工芸品、森2
●ドロー:パクト、森
●課題:3キルして下さい
〜解答〜
1T森→イラクサ(森)
2T森→イラクサ(森)→樺(森)
3T森→雲石(森3)→パクト〜幻想(イラクサ2)1→幻想(イラクサ2)でコンボ達成
〜解説〜
問1の別vrです。雲石設置後に樺とイラクサ2、幻想で好きなだけドローできます。あと1枚1マナエルフを引いた時点で無限マナとストームに入るので、引いて来たぶどう弾で勝ちましょう。
〜問3〜
●初手:イラクサの歩哨、遺産のドルイド、エルフの幻想家、雲石の工芸品、森3
●ドロー:森2、ワイアウッドの共生虫
●課題:3キルして下さい
〜解答〜
1T森→イラクサ(森)
2T森→幻想(森2)
3T森→遺産(森)→雲石(遺産、イラクサ、幻想)→虫(森)→回収(遺産〜幻想)→遺産(森)でコンボ達成。
〜解説〜
問1と問2を混ぜたような問題です。雲石設置後に「遺産、イラクサ、幻想」を揃えてカードを引き、樺とぶどう弾をプレイして勝ちです。
〜問4〜
●場:イラクサの歩哨、樺の知識のレインジャー、ワイアウッドの共生虫、雲石の工芸品、森2
●ハンド:ぶどう弾、緑の太陽の頂点
●注意事項:遺産のドルイドは外科的摘出されています
●課題:このターン中にキルして下さい
〜解答〜
ゼニス1=イラクサ(森2)→ぶどう弾
〜解説〜
ぶどう弾がハンドにあるので、あとは無限ストームを生むだけです。遺産のドルイドが無いので、イラクササーチから「樺、イラクサ2、虫」の形を作りましょう。
〜問5〜
●初手:ビリジアンの盲信者、遺産のドルイド、雲石の工芸品、召喚士の契約、ぶどう弾、フェッチ、森
●ドロー:森3、垣間見る自然
●課題:なるべく早くキルして下さい
〜解答〜
1T森→遺産(森)
2T森→盲信者(森2)
3T森→雲石(森3)
4Tパクト〜イラクサ(森)でコンボ達成→フェッチ〜赤緑ランド→ぶどう弾(森、赤緑ランド)で勝ち
〜解説〜
この問もぶどう弾がハンドにあります。ですので「遺産、イラクサ、盲信者」からストームを生みましょう。赤マナはフェッチから持って来れます。
〜問6〜
●場:イラクサの歩哨3、遺産のドルイド、エルフの幻想家、ワイアウッドの共生虫4、森5
●ハンド:樺の知識のレインジャー4、遺産のドルイド3、土地8
●注意事項1:このターン垣間見る自然3をプレイしています。
●注意事項2:相手のライフは180です
●課題:このターン中にキルして下さい
〜解答〜
コンボは途切れないので、イラクサでマナを出しながらクリーチャーをプレイ→雲石→ゼニスでライブラリーを修復しながらストームを稼いでぶどう弾。
〜解説〜
ライブラリーは31枚、虫4とハンドの7体で11回のドローが可能。自然を3枚唱えているので33〜7枚まで引くことが出来、コンボは途切れません。180点を与える為に、ゼニスでライブラリーを補充しながらストームを稼ぎます。
〜問7〜
●あなたの場:森9、
●相手の場:虚空の杯3(X=1、2、3)、仕組まれた疫病(エルフ指定)
●ハンド:召喚士の契約3、垣間見る自然、イラクサの歩哨2、ガイアの揺籃の地
●ドロー:遺産のドルイド、樺の知識のレインジャー、ワイアウッドの共生虫、ビリジアンの盲信者
●注意事項:対戦相手は2ターンに1回非業の死をプレイします
●課題:なるべく早くキルして下さい
※追記:ガイアの揺籃の地は、デッキリストにありませんが使用できます。
〜解答〜
1Tパクト3〜樺3→樺3変異(森9)→ガイア
2T契約履行(森9、ガイア)→変異3体攻撃(6点)
3T樺変異(森3)→変異3体攻撃(6点)
4T変異4体攻撃(8点)で計20点。
〜解説〜
チャリスにペリシュに疫病と、あからさまに樺変異を誘っています。契約履行の為に必要な12マナを確保するために、ガイアは忘れずにセットしましょう。
〜問8〜
●場:森のレインジャー、森2フェッチ2
●ハンド:クゥイリーオンレインジャー、樺の知識のレインジャー、遺産のドルイド、ワイアウッドの共生虫、ぶどう弾3
●ドロー:フェッチ、垣間見る自然、威厳の魔力、イラクサの歩哨2、エルフの幻想家
●注意事項:現在相手ターンのエンドフェイズです
●課題:なるべく早くキルして下さい
〜解答〜
Eotフェッチ2〜東屋、赤緑ランド
1Tクゥイリーオン(森)→遺産(森)→樺(遺産、クゥイリーオン、森のレインジャー)2→虫(東屋)2→森回収(東屋)→回収(クゥイリーオン〜東屋)3→クゥイリーオン(東屋)3でストーム達成。
クゥイリーオンで赤緑ランド回収(東屋)から赤赤を生み(緑緑緑赤赤)→クゥイリーオンと樺から赤で(赤3緑3)→ぶどう弾3ストーム5、6、7で21点。
〜解説〜
ハンドと場で必要配は揃っているため、ドローは関係ありません。
ぶどう弾が3枚あるので、ストーム5を稼ぎつつ赤3緑3を生めるかがポイントです。ランドから生める赤マナは2なので、1回はエルフで赤マナを生まなければなりません。
またエルフから生むマナだけでは緑マナが足りないので、Eotに東屋を探す必要があります。これらの点に気づけば、答えは出せるでしょう。
〜表記例〜
●遺産(森)…遺産のドルイドを森から出したマナでプレイ
●樺(遺産、イラクサ、幻想)2…樺の知識のレインジャーを遺産のドルイド、イラクサの歩哨、エルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った
●回収(樺〜東屋)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした
●森回収(遺産)…クゥイリーオンレインジャーで森を回収し、遺産のドルイドをアンタップした
〜参考資料〜
コンボ表(雲石設置後)
●ストーム
・遺産、α2
・イラクサ、樺、α
・イラクサ、遺産、盲信
↑+垣間見る自然=ドロー
●ドロー/ストーム
・イラクサ、遺産、幻想
・イラクサ2、樺、幻想
●マナ/ストーム
・イラクサ、遺産、α(緑)
・イラクサ2、樺、α(全色)
・イラクサ2、樺、虫(全色)
↑+幻想or魔力or自然=ドロー
必要ストーム数
・ハンドのぶどう弾
1枚:19(赤緑)
2枚:9(赤2緑2)
3枚:5(赤3緑3)
4枚:3(赤4緑4)
イラクサを絡めた挙動
・イラクサ、樺:1マナフリー(横置き)
・イラクサ2、樺:1マナフリー(縦置き)
・イラクサ、遺産、α:2枚で3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ2、遺産:3マナまでフリー(横置き)
・イラクサ3、遺産:3マナまでフリー(縦置き)
上記の参考資料を元に、1番揃いやすいパーツでコンボを狙います。