募集
ガイアの揺籃の地(英語)6※
突然の衰微(英語)4
森(グルラン)4
ベイユー(黒枠)1
サバンナ(黒枠)1
弱者の石(ベータ)3
威厳の魔力(英語)1
ボジューカの沼(英語)1

その他エルフパーツ(英語)




提供
闇の腹心8(日本語4、英語4)
その他カード
アンシー(白枠)2
日本銀行券




※ガイアは既に6枚あるんで、どうしても欲しい感じではないです。

 入れ替えが面倒なので、安く提供して下さる方が居らっしゃればよろしくお願い致します(上野さんとか上野さんとか)。
〜参加デッキ〜
●メインデッキ62

●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー30
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド4
・ティタニアの僧侶3
・樺の知識のレインジャー2
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント6
・召喚士の契約4
・輪作2

●サイドボード15
・弱者の石4
・突然の衰微4
・ボジューカの沼2
・Karakas1
・輪作1
・漁る軟泥1
・ガドックティーグ1
・調和スリバー1


カナスレガンメタ仕様。

これで4回戦を駆け抜けるっ!!


〜ここまでの流れ〜

●スポイラー見る
…マナクリ的に見て使いづらいな



●カナスレやバーン相手に試して見る
…なにこれつよい



●死儀礼流行って鏡打ち
…やっぱし使いづらいなー



●能力見直す←イマココ
…エルフが苦手な相手には強いな。あれ?苦手な相手にサイドから入れれば良くね?





〜死儀礼の能力おさらい〜

・墓地りむーぶ
・タフネス2
・1マナエルフ(重要)
・ライフゲイン
・2点クロック




〜親和エルフから見た死儀礼〜

●メリット…苦手なデッキ(カード)や強いデッキに対して強い

・「ドレッジ、リアニ」のイオナやノーンに強い

・「疫病下でマナを出せる」

・暗黒破に中耐性

・バーンのラバマンを妨害しつつ、ライフゲインできる

・カナスレがスレショしない


●デメリット…マナがでない時がある等

・死儀礼が流行ると、1番必要なマナ能力が使えない

・ライフゲインやライフルーズが必要な試合ならないことが多い




このように「エルフ的に苦手なデッキや環境の強いデッキに強いけど、1番欲しいマナ能力が使えないからメインに要らないよね」って言うカードが死儀礼のシャーマンだ。

マナ加速の他に墓地リムーブ、ライフゲインにライフルーズを持つが、それらが関係ない勝負をする親和エルフには入らないと言われている。




〜死儀礼をサイドに入れる〜

死儀礼がメインに入りずらいと言うことには賛成だ。

親和エルフに1番必要なのはマナ加速であり、マナがきちんと出ることが何より優先される。

相手に墓地対があるとマナがでず、鏡打ち(マナが出ない)が多い死儀礼はマナクリとして見れば不十分なカードだ。


また死儀礼のおまけ能力は、親和エルフにとって関係ないことが多い。

ライフゲインもライフルーズも効果が出るのが4T以降であり、4Tに勝負を決める親和エルフからすると強い能力ではない。


このような理由から、親和エルフのメインに死儀礼は入らない。




…だが、サイドからならどうだろうか?

ラグに強く、バーンのラバマンを牽制しつつライフゲインができる。
ドレッジやリアニのイオナにノーンの無双を止めることができる。
暗黒破を牽制しつつ、疫病下での頂点プレイを助けてくれる。
コントロールの瞬唱をモジモジさせつつ、ビートのタルモや聖遺を小さくできる。


…刺さるデッキには非常に強い。そして刺さるデッキはエルフが苦手なデッキやカードばかりだ。




〜サイドに居場所がある死儀礼〜

一部のデッキ相手に強いカードを採用する場所を、私は知っている。

その場所はサイドボードと言う名前で、苦手なカードに対抗するための嫌がらせカードをたくさん突っ込む所だ。

死儀礼は一部のデッキやカードに強いので、十分サイドカードの資格があるだろう。

参考までに死儀礼を入れたサイドを載せてみたい。



〜死儀礼をサイドに入れたレシピ〜


〜デッキリスト〜
●メインデッキ62

●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー30
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド4
・ティタニアの僧侶3
・樺の知識のレインジャー2
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント6
・召喚士の契約4
・輪作2

●サイドボード15
・死儀礼のシャーマン4
・弱者の石3
・ボジューカの沼2
・Karakas1
・輪作1
・漁る軟泥1
・ガドックティーグ1
・クァーサルの群れ魔導師1
・調和スリバー1




〜解説〜

メインはひたすら速さを追求したスタイル。12枚のサーチと大量のマナ加速により、3.5キルの平均キルTを誇る。

サイドからはボジューカ2枚と輪作3枚、死儀礼4枚に軟泥という墓地対策。これにより、エルフが苦手とする恒久除去に対抗する。

また、弱者の石と墓地対策により、ラグやドレッジなどの強デッキに対して有利に戦うことができる。

ショーテル相手のタイタン→カラカスが抜けたが、輪作3やパクト→スリバーがあるので問題ないだろう。

最近はパクトでタイタンもって来たのを確認されてから全知やドリームホール、騙し討ちや大祖始を選ばれる。使いにくさを感じていたのでちょうど良い。


ただ、このままだと奇跡耐性が低いので、針やガドックティーグの増量も考えたいところ。

石や死儀礼を一枚ぐらいづつ入れ替えるのが丸いだろうか。

スリバーとクァーサルに分けているのは、全知と宝珠の為。

ショーテルやMUD相手に選び、勝利を引き込んでくれる。



〜まとめ〜
 死儀礼は強いけど親和エルフのメインに入らない。なのでサイドカードとして使おう。
 ただし、死儀礼だけでは対策しきれないので、他の墓地対策と併用することが必須。組み合わせることで、苦手なデッキやカードにも対抗できるようになる。
 やはりエルフは最強だ。
〜初手5枚〜
「ガイアa、僧侶ab、遺産a、虫a」
→マナは出ないが生物はある。必要なのは森14/57とサーチ系14/57。マリガンした時はハンド4でさらにノーランドやカードが足りない可能性があるのでキープ

〜予想〜
(1T→2T→3T遺産a、虫a→4T僧侶a、僧侶b→5Tエルフ→6T魔力〜●6キル)

〜実際〜
●1T…


→ガイアa


●2T…魔力a

●3T…レインジャーa

●4T…レインジャーb

●5T…森a

手札→森a、レインジャーab、僧侶ab、遺産a、虫a、魔力a
土地→ガイアa
生物→

■方針…なるべく生物を並べる


→森a→レインジャーa1(森a)→遺産a1(ガイアa)


●6T…頂点a

手札→僧侶ab、レインジャーb、虫a、魔力a、頂点a
土地→森a、ガイアa
生物→遺産a、レインジャーa

■方針…生物を並べる

→レインジャーb1(森a)→僧侶a3(レインジャーab、遺産a)1

→レインジャーa〜遺産a(森a)→森a→僧侶b2「1、森a」→虫a3(僧侶ab、遺産a)2


→魔力a8「2→ガイアa6」1〜7枚ドロー
(森b、遺産bcd、幻想ab、パクトa)

手札→森b、遺産bcd、幻想ab、パクトa、頂点a
土地→森a(横)、ガイアa(横)
生物→レインジャーab(横済、横未)、僧侶ab(横横)、遺産a(横)、虫a(未)、魔力a

■方針…マナを伸ばしてコンボを狙う


→レインジャーa〜僧侶a(森a)→虫a〜僧侶b(レインジャーa)→パクトa〜イラクサa→イラクサa1(1)

→x=1頂点a3(僧侶ab、イラクサa)1〜イラクサb→レインジャーa1(1)

→遺産b3(イラクサab、レインジャーa)2→遺産c5(イラクサab、遺産b)4→遺産d7(イラクサab、遺産c)6

→幻想a9(イラクサab、遺産d)7〜証人a→幻想b10(イラクサab、幻想a)8〜ガイアb

→証人a11(イラクサab、幻想b)8〜パクトa→パクトa〜魔力b

→魔力b8(8)1〜16枚ドロー
(フェッチabcd、ガイアcd、サバンナ、イラクサc、樺a、森護、シャーマン、証人b、頂点ab、パクトb、収穫)

手札→フェッチabcd、ガイアbcd、森ab、サバンナ、イラクサc、樺a、森護、シャーマン、証人b、頂点ab、パクトb、収穫
土地→ガイアa(横)
生物→遺産abcd(横横横横)、レインジャーab(横横)、イラクサab、僧侶ab(横横)、幻想ab(横横)、魔力ab、虫a(済)、証人a

■方針…イラクサからマナを伸ばしてエムラに繋げる

→イラクサc1(1)→樺a3(イラクサabc)2→森護5()4→パクトb7()7〜虫b→虫b10()9→シャーマン12()9

→x=1収穫15「9→樺a、レインジャーa、遺産a3、イラクサabc3」12〜エムラ

→エムラ15「12→イラクサabc3」


●6キル


〜デッキリスト〜
●メインデッキ62

●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド4
・ティタニアの僧侶3
・樺の知識のレインジャー2
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント6
・召喚士の契約4
・輪作2

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・ボジューカの沼1
・漁る軟泥1
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて4マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 6T開始時に頂点a〜イラクサaから入らないミス。コンボを仕掛けると決めたら、初めから全力で行くべき。
 あと今回はマナ計算を最後までせずにコンボ始めたのがダメ。
 イラクサを出してマナを伸ばすにしても、出さずにサーチを広げるにしても、コンボ開始前に展開を予測仕切るべき。
 まだまだエルフ力が足りない。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手5枚〜
「森ab、樺a、幻想a、パクトa」
→ダブマリも、ハンド回復が見込めるのでキープ

〜予想〜
(1T樺→2T幻想a→3Tエルフ→4Tエルフ→5T魔力→6T〜●6キル)

〜実際〜
●1T…


→森a

→樺a1(森a)


●2T…パクトb

・手札→森b、幻想a、パクトab
・土地→森a
・生物→樺a

■方針…幻想aで引いて考える

→森b

→幻想a2(森ab)〜頂点a


●3T…シャーマン

手札→シャーマン、パクトab、頂点a
土地→森ab
生物→樺a、幻想a

■方針…カードが少し足りないので、幻想を回してドローを進める

→x=1頂点a2(森ab)〜遺産a→パクトa〜虫a→虫a3(遺産a、樺a、幻想a)2→虫a〜樺a(幻想a)→幻想a2(2)〜フェッチa

→フェッチa→フェッチa〜森c


●4T…僧侶a
※アップキープにパクトa履行4「森a1→遺産a、樺a、幻想a3」

手札→僧侶a、シャーマン、パクトa
土地→森abc
生物→虫a、樺a、遺産a、幻想a

■方針…僧侶aを出してマナを伸ばす

→僧侶a2(森bc)→虫a〜僧侶a(幻想a)


●5T…サバンナ

手札→サバンナ、幻想a、シャーマン、パクトa
土地→森abc
生物→虫a、遺産a、樺a、僧侶a

■方針…幻想aでドロー後、僧侶aから魔力に繋げる

→幻想a2(森ab)〜虫b→虫b3(樺a、遺産a、幻想a)2→シャーマン3「2→森c1」

→幻想a5「僧侶a5→虫a〜僧侶a(幻想a)」3〜幻想b

→幻想b3(3)1〜幻想c→幻想c4(幻想ab、シャーマン)2〜樺b→樺b2(2)1

→パクトb〜魔力a→魔力a8(僧侶a)1〜11枚ドロー

(ガイアabc、イラクサa、虫c、証人a、エムラ、パクトc、頂点a、収穫a)

■方針…なるべく簡単にエムラを出す


→ガイアa→イラクサa1(1)→エムラ15「イラクサa、樺b、幻想c3→ガイアa12」


●5キル



〜デッキリスト〜
●メインデッキ62

●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド4
・ティタニアの僧侶3
・樺の知識のレインジャー2
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント6
・召喚士の契約4
・輪作2

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・ボジューカの沼1
・漁る軟泥1
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて4マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
マリガン時に考えること

●7〜6枚…早いコンボの仕方。

●5〜4…いかにハンドを増やすか。


※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手5枚〜
「フェッチab、森a、パクトa、収穫a」
→3Tに3マナ出るのが確定。イラクサ、遺産、頂点、パクト(15/57)が2枚引ければ4キルが狙える。

〜予想〜
(1T→2T→3Tイラクサ→4T遺産T→5T収穫〜●5キル)

〜実際〜
●1T…


→フェッチa→フェッチa〜森b

●2T…森c

・手札→森ac、フェッチb、パクトa、収穫a
・土地→森a
・生物→

■方針…山札の土地を減らす

→フェッチb→フェッチb〜森d

●3T…ガイアa

手札→森ac、ガイアa、パクトa、収穫a
土地→森bd
生物→

→ガイアa


●4T…幻想a

手札→森ac、幻想a、、パクトa、収穫a
土地→森bd
生物→

■方針…幻想aで引いて考える

→幻想a2(森bd)〜輪作a

→森a


●5T…サバンナ

手札→森c、サバンナ、パクトa、、輪作、収穫a
土地→森abd、ガイアa
生物→幻想a

■方針…収穫aからハンドを整える

→森c→x=3収穫a「森abcd4、ガイアa1」〜遺産a、イラクサab


●6T…フェッチc

手札→フェッチc、サバンナ、イラクサab、遺産a、パクトa、輪作a
土地→森abcd、ガイアa
生物→幻想a

■方針…遺産からマナを出す

→イラクサa1(森a)→イラクサb1(森b)→遺産a1(森c)→パクトa〜証人a→証人a3(イラクサab、遺産a)→x=3収穫a9「イラクサab、幻想a3、森d1、ガイアa5」3〜イラクサc、虫a、エムラ

■方針…イラクサabcを揃え、虫からマナを伸ばす

→イラクサc3(3)2→虫a5(イラクサabc)4→輪作a7()6〜ガイアb(ガイアa)

→エムラ16「6→イラクサabc3、ガイアb7」1


●6キル

〜デッキリスト〜
●メインデッキ62

●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・サバンナ1
・ベイユー1

●クリーチャー30
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド4
・ティタニアの僧侶3
・樺の知識のレインジャー2
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント6
・召喚士の契約4
・輪作2

●サイドボード15
・突然の衰微4
・弱者の石3
・ガドックティーグ1
・真髄の針2
・Karakas1
・ボジューカの沼1
・漁る軟泥1
・クァーサルの群れ魔導師1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて4マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 多分メインは最速レシピ。サイドはメタ次第で調整。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手6枚〜
「森a、フェッチa、イラクサa、レインジャーa、頂点a、輪作」
→エルフ2、頂点、ガイアがあるので、遺産かサーチを引けば4キルが狙えるのでキープ。

〜予想〜
(1Tイラクサa→2Tレインジャーa→3T遺産a→4T魔力a〜●4キル)

〜実際〜
●1T…


→フェッチa→フェッチa〜森b

→イラクサa1(森b)



●2T…虫a

・手札→森a、虫a、レインジャーa、頂点a、輪作
・土地→森b
・生物→イラクサa

■方針…マナを伸ばしつつ様子を見る

→森a

→レインジャーa1(森a)→輪作1(森b)〜ガイアa(森b)→虫a2(ガイアa)1


●3T…先導a

手札→頂点a、先導a
土地→森a、ガイアa
生物→イラクサa、レインジャーa、虫a

■方針…先導から様子を見る

→先導a3(ガイアa)〜(幻想a、エムラ)

→x=1頂点a2「森a1→レインジャーa〜虫a(森a)→森aプレイ→森a」〜遺産a

→幻想a3(イラクサa、遺産a、レインジャーa)〜フェッチb→虫a〜レインジャーa(幻想a)


●4T…樺a

手札→フェッチb、樺a、幻想a、エムラ
土地→森a、ガイアa
生物→遺産a、レインジャーa、イラクサa、虫a

■方針…幻想aからハンドを整える

→幻想a3(イラクサa、遺産a、レインジャーa)1〜樺b→樺a1(1)→幻想a3「イラクサa、幻想a、樺a3→虫a〜遺産a(幻想a)」1〜フェッチc

→フェッチc→フェッチc〜森c→樺b1(1)


●5T…樺c

→エムラ15「ガイアa7→樺ab、イラクサa3→遺産a、レインジャーa、幻想a1→森ac2」


●5キル


〜デッキリスト〜
●メインデッキ62

●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド4
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー4
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー7
・暴走の先導4
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫3

●インスタント1
・輪作1

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・ボジューカの沼1
・漁る軟泥1
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて4マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 実は3T終了時に15マナあったので、戻さなければ4Tキルできた。要反省。

ちなみに…

●3Tに幻想aを戻さず。
●4T
→エムラ15「イラクサa、幻想a、レインジャーa3→森a1→レインジャーa〜幻想a(森a)→虫a〜イラクサa(レインジャーa)→森aプレイ→森a1→イラクサa、幻想a3→レインジャーa8(8)7→レインジャーa〜幻想a(森a)→レインジャーa、イラクサa、幻想a3→ガイアa5」


で勝てる。




※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手7枚〜
「森a、フェッチa、ガイアa、虫a、遺産a、証人a、頂点a」
→3T4マナ確定で、安定して4キル、遅くても5キルが狙えるのでキープ。相手がコンボならマリガンも検討。

〜予想〜
(1T遺産→2T虫a、頂点a〜イラクサ(幻想)→3Tエルフ→4T魔力〜●4キル)

〜実際〜
●1T…


→フェッチa→フェッチa〜森b

→遺産a1(森b)



●2T…樺a

・手札→森a、ガイアa、樺a、虫a、証人a、頂点a
・土地→森a
・生物→遺産a

■方針…マナを伸ばして、手札を整える

→ガイアa

→樺a1(森a)→虫a1(樺a、遺産a)→x=2頂点a〜3(ガイアa)〜幻想a〜遺産b

→虫a〜樺(幻想a)



●3T…幻想b

手札→森a、幻想ab、遺産b、証人a
土地→森b、ガイアa
生物→遺産a、樺a、虫a

■方針…エルフを並べつつ、行けそうならコンボする

→遺産b1(森b)→幻想a3(遺産ab、樺)1〜フェッチb→幻想b6「1→ガイアa5」4〜レインジャーa→レインジャーa4(4)3

→フェッチb→フェッチb〜森c

→幻想a6「3→幻想ab、レインジャーa3→虫a〜遺産a(幻想a)」4〜フェッチc


●4T…幻想c
※相手エンドに幻想a回収
手札→森a、フェッチc、幻想ac、証人a
土地→森bc、ガイアa
生物→遺産ab、樺a、レインジャーa、虫a、幻想b

■方針…幻想からドローを進めてコンボを狙う


→幻想a2「森ab2」〜頂点a→幻想c3(幻想ab、レインジャーa)1〜僧侶a→僧侶a4「1→幻想c、樺a、遺産a3」2→x=7頂点a9(ガイアa)1〜魔力a〜10枚ドロー

(フェッチd、サバンナ、イラクサab、樺b、僧侶b、シャーマン、パクトa、輪作、収穫a)


手札→森a、フェッチcd、サバンナ、イラクサab、樺b、僧侶b、シャーマン、パクトa、輪作、収穫ac、証人a
土地→森bc(横横)、ガイアa(横)
生物→遺産ab(横縦)、樺a(横)、レインジャーa(横)、虫a(未)、僧侶a(縦)、幻想abc(横横横)

■方針…輪作からマナを出してエムラに繋げる


→輪作1(1)〜ガイアb(ガイアa)→証人a10(ガイアb)7〜ガイアa→x=2収穫a(7)3〜森護、エムラ

→森護3(3)2→森護〜虫a(ガイアb)→ガイアaプレイ
→エムラ15「2→ガイアa12→僧侶a、遺産b1」




●4キル



〜デッキリスト〜
●メインデッキ62

●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド4
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー4
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー7
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫3

●インスタント6
・召喚士の契約4
・輪作1

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・ボジューカの沼1
・漁る軟泥1
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて4マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 ガイア連打気持ちいい。バグ流行るならエルフコンや、モダンみたいな先導を証人で使い回すエルフが強そう。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています


〜初手6枚〜
「虫a、樺a、森護、パクトa、輪作、収穫a」
→ノーランドマリガン


〜マリガン後5枚〜
「ベイユー、イラクサab、シャーマン、頂点a」
→引き次第では3キルが狙えるのでキープ。




〜予想〜
(1Tイラクサa→2Tイラクサb→3T遺産a→4T魔力〜●4キル)

〜実際〜
●1T…


→ベイユー

→イラクサa1(ベイユー)



●2T…フェッチa

・手札→フェッチa、イラクサb、シャーマン、頂点a
・土地→ベイユー
・生物→イラクサa

■方針…遺産を探して次に備える

→フェッチa→フェッチa〜森a

→x=1頂点a2「森a1、ベイユー1」〜遺産a


●3T…ドロー魔力a

手札→イラクサb、シャーマン、魔力a
土地→森a、ベイユー
生物→遺産a、イラクサa

■方針…エルフを展開して、次に備える

→イラクサa1(森a)→シャーマン3(イラクサab、遺産a)


●4T…フェッチb

→フェッチb→フェッチb〜森b


●5T…収穫a

手札→魔力a、収穫a
土地→森ab、ベイユー
生物→イラクサab、遺産a、シャーマン


■方針…収穫aからエムラに繋げる


→x=4収穫a「森ab2→ベイユー1→イラクサab、遺産a3」〜イラクサc、虫ab、証人a


手札→虫ab、イラクサc、証人a、魔力a
土地→森ab(横横)、ベイユー(横)
生物→イラクサab、遺産a(横)、シャーマン

■方針…イラクサ3体から虫でマナを伸ばす

イラクサc3(イラクサab、シャーマン)2→虫a5(イラクサabc)4→虫b7()6→証人a9()6〜収穫a

x=1収穫a16「イラクサabc3→虫a〜シャーマン(遺産a)→遺産a9(9)8→イラクサab、シャーマン3→虫b〜シャーマン(イラクサa)→遺産a、イラクサc、シャーマン3→イラクサa14(14)13→イラクサabc3」13〜エムラ

エムラ16「13→イラクサabc3」1


●5キル



〜デッキリスト〜
●メインデッキ62

●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド4
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー4
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー7
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫3

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・ボジューカの沼1
・漁る軟泥1
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて4マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 ぶっちゃけ、樺は無くてもなんとかなりそう。工芸品入りより優先度が低いし、樺のスペースを輪作1、ラノ2(もしくは死儀礼)ぐらいにするとちょうどいいかも。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手6枚〜
「ガイアab、フェッチa、虫ab、収穫a」
→3Tに3マナ確定。エルフを2体程引けば、4キルを狙えるのでキープ。

〜予想〜
(1T虫a→2T虫a、エルフ→3Tエルフ→収穫a→4Tエルフ〜●4キル)

〜実際〜
●1T…


→フェッチa→フェッチa〜森a

→虫a1(森a)



●2T…パクトa

・手札→ガイアab、虫a、パクトa、収穫a
・土地→森a
・生物→虫a

■方針…マナを伸ばす

→ガイアa

→虫b1(森a)


●3T…ドローパクトb

手札→ガイアa、パクトab、収穫a
土地→森a、ガイアa
生物→虫ab

■方針…僧侶を探して4キルを狙う

※探さない場合…ドローが(イラクサ4、遺産4、パクト2、輪作1)11/53→1/5で4キル出来る。

僧侶を探した場合…ドローが(頂点4、、樺4、イラクサ4、遺産4、パクト2、レインジャー2、輪作)21/52→約1/3で4キル出来る

→パクトa〜僧侶a→僧侶a2(ガイアa)


●4T…イラクサa
※アップキープにパクトa履行4「ガイアa3→森a1」

手札→ガイアa、イラクサa、パクトa、収穫a
土地→森a(横)、ガイアa(横)
生物→虫ab、僧侶a(横)


■方針…僧侶からマナを出してコンボする


→パクトb〜レインジャーa→レインジャーa1(僧侶a)→レインジャーa〜僧侶a(森a)→森a→イラクサa1(森a)

→x=4収穫a8「僧侶a3→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶a3→虫a〜僧侶a(レインジャーa)→レインジャーa6(6)5→僧侶a3」2〜イラクサb、遺産a、虫c、エムラ


手札→森a、ガイアb、イラクサb、遺産a、虫c、エムラ
土地→ガイアa(横)
生物→イラクサa、レインジャーa、僧侶a(横)、虫ab(済未)


■方針…マナを伸ばしてエムラをプレイする


→遺産a2(2)1→イラクサb4(遺産a、レインジャーa、イラクサa)3

エムラ15「虫b〜僧侶a(レインジャーa)→レインジャーa3(3)2→虫c5(レインジャーa、イラクサab)4→僧侶a5→虫c〜僧侶a(レインジャーa)→僧侶a4→レインジャーa13(13)12→レインジャーa、イラクサab3」


●4キル



〜デッキリスト〜
●メインデッキ62

●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド4
・樺の知識のレインジャー4
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー7
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫3

●インスタント6
・召喚士の契約4
・輪作2

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・ボジューカの沼1
・漁る軟泥1
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて4マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 今日マナ計算とプレイがムズイ。すぐに判断出来るように練習したい。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手6枚〜
「森a、フェッチa、樺、虫a、イラクサa、証人a」
→ダブマリしたくないし、マナが伸びて虫もいるのでキープ

〜予想〜
(1Tイラクサa→2T樺、虫a→3T遺産a→4T魔力a→5T収穫〜●5キル)

〜実際〜
●1T…


→フェッチa→フェッチa〜森b

→イラクサa1(森b)



●2T…死儀礼a

・手札→森a死儀礼a、樺、虫a、証人a
・土地→森b
・生物→イラクサa

■方針…とりあえず生物を並べる

→森a

→虫a1(森a)→樺1(森b)→死儀礼a1(樺、イラクサa)

●3T…ドローフェッチb

手札→フェッチb
土地→森ab
生物→イラクサa、樺、死儀礼a、虫a

■方針…フェッチbで土地を減らす

→フェッチb→フェッチb〜森c


●4T…ガイアa

手札→ガイアa、証人a
土地→森abc
生物→イラクサa、樺、死儀礼a、虫a


→ガイアa



●5T…死儀礼a

→死儀礼a1(森a)


●6T…フェッチc

→フェッチc→フェッチc〜森d


●7T…虫b

→虫b1(森a)


●8T…ガイアb


●9T…僧侶a

→僧侶a2(森ab)


●10T…フェッチd

→フェッチd→フェッチd〜ベイユー


●11T…パクトa

手札→ガイアb、証人a、パクトa
土地→森abcd、ベイユー、ガイアa
生物→虫ab、死儀礼ab、イラクサa、樺、僧侶a


■方針…魔力aからコンボする

→パクトa〜魔力a→証人a3(森abc)〜パクトa→魔力a→魔力a7「僧侶a5→森a1→ベイユー1」〜9枚ドロー

(フェッチe、イラクサab、死儀礼cd、レインジャーa、遺産a、パクトb、収穫a)

手札→フェッチe、ガイアa、イラクサab、死儀礼cd、レインジャーa、遺産a、パクトab、収穫a
土地→森abcd、ベイユー、ガイアa
生物→虫ab、死儀礼ab、イラクサa、樺、僧侶a、証人a、魔力a

■方針…マナを出してエムラに繋げる

x=2収穫a9(ガイアa)5〜森護、エムラ

森護1(5)4→森護〜魔力a(ガイアa)

→エムラ15「4→ガイアb10→死儀礼a1」



●11Tキル



〜デッキリスト〜
●メインデッキ62

●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・死儀礼のシャーマン4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー7
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫3

●インスタント6
・召喚士の契約4
・輪作2

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・ボジューカの沼1
・漁る軟泥1
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて4マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 パクト4、頂点4、収穫3、魔力2だから13/54→だいたい1/4で5Tには引ける&マナも出る予測だった。引けない時は引けない。
 マリガンすべきかは微妙。ハンドが良くなるか分からないし、土地が引けないかもしれない。
 ただ、ダブマリで回す経験が少ないので、マリガンしたらハンドが良くなる可能性め考えられる。ダブマリでの初手引きも要練習

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手6枚〜
「ベイユー、フェッチa、遺産a、僧侶a、証人a、パクトa」
→都合良くレインジャーとか収穫辺りを引ければ3キル狙えるのでキープ

〜予想〜
(1T遺産a→2T僧侶a→3Tレインジャーa、魔力a〜●3キル)

〜実際〜
●1T…


→フェッチa→フェッチa〜森a

→遺産a1(森a)



●2T…頂点a

・手札→ベイユー、僧侶a、証人a、パクトa、頂点a
・土地→森a
・生物→僧侶a

■方針…僧侶aをプレイして、マナを伸ばす

→ベイユー

→僧侶a2「森a1→ベイユー1」


●3T…ドローパクトb

手札→証人a、パクトab、頂点a
土地→森a、ベイユー
生物→遺産a、僧侶a

■方針…パクトからコンボする

→パクトa〜イラクサa→パクトb〜レインジャーa→イラクサa1(森a)→レインジャーa1(ベイユー)

→証人a4(僧侶a)〜パクトa→パクトa〜魔力a

→魔力a8「1→イラクサa、遺産a、レインジャーa3→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶a4」1〜6枚ドロー

(森b、フェッチb、ガイアa、死儀礼a、虫a、収穫a)

手札→森ab、フェッチb、ガイアa、死儀礼a、虫a、頂点a、収穫a
土地→ベイユー
生物→イラクサa、遺産a(横)、レインジャーa(横済)、僧侶a(横)、証人a、魔力a


■方針…マナを伸ばして、収穫aからエムラに繋げる


→死儀礼a1(1)→ガイアa→虫a7(ガイアa)6→x=1頂点a〜虫b6(6)4

x=1収穫a18「4、虫a〜僧侶a(レインジャーa)→僧侶a4→レインジャーa8(8)7→レインジャーa〜僧侶a(ベイユー)→僧侶a5→虫b〜僧侶(レインジャーa)→僧侶a4→レインジャーa16(16)15→レインジャーa、死儀礼a、イラクサa3」15〜エムラ

→エムラ15(15)


●3キル


〜デッキリスト〜
●メインデッキ62

●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・死儀礼のシャーマン4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー7
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫3

●インスタント6
・召喚士の契約4
・輪作2

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・ボジューカの沼1
・漁る軟泥1
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて4マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 いつもこのぐらいの引きが欲しい。
 あと、エムラ出すときに15マナピッタリに合わせるのが、難くてマナ計算の練習になる。


※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手6枚〜
「イラクサa、レインジャーa、虫a、僧侶a、魔力a、パクトa」
→ノーランドマリガン

〜マリガン後5枚〜
「フェッチa、死儀礼a、僧侶a、シャーマン、パクトa」
→頑張れば3キル出来そうで、マリガンしたくないのでキープ

〜予想〜
(1T死儀礼a→2T僧侶a→3Tシャーマン→4Tパクトa〜レインジャーa、魔力a〜●4キル)

〜実際〜
●1T…


→フェッチa→フェッチa〜森a

→死儀礼a1(森a)



●2T…虫a

・手札→虫a、僧侶a、シャーマン、パクトa
・土地→森a
・生物→死儀礼a

■方針…僧侶aを出してマナを伸ばす

→僧侶a2「死儀礼a1→森a1」


●3T…森護

手札→森護、虫a、シャーマン、パクトa
土地→森a
生物→死儀礼a、僧侶a

■方針…シャーマンを出してマナを伸ばす

→シャーマン3「僧侶a2→森a1」


●4T…サバンナ

手札→虫a、森護、サバンナ、パクトa
土地→森a
生物→死儀礼a、僧侶a、シャーマン

■方針…コンボが難しいので、幻想でハンドを整える


→パクトa〜幻想a→幻想a3(僧侶a)1〜フェッチb

→虫a1(1)→虫a〜僧侶a(幻想a)→幻想a3(僧侶a)1〜証人a

→フェッチb→フェッチb〜森b→証人a3「1、森ab」〜パクトa→森護1(死儀礼a)

●5T…収穫a
※アップキープにパクトa履行(僧侶a4)

手札→サバンナ、パクトa、収穫a
土地→森ab
生物→死儀礼a、森護、虫a、幻想a、僧侶a(横)、シャーマン、証人a

■方針…パクトaからレインジャーaを探してコンボする。

→パクトa〜レインジャーa→レインジャーa1(森a)

→x=2収穫a15「レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶a5→虫a〜僧侶a(レインジャーa)→レインジャーa5(5)4→僧侶a5→森b1→レインジャーa〜僧侶a(森b)→僧侶a→僧侶a5」11〜エムラ、虫b

エムラ15「11→森aプレイ→虫b(森a)→虫b〜僧侶a(レインジャーa)→レインジャーa11(11)10→僧侶a5」


●5キル


〜デッキリスト〜
●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・死儀礼のシャーマン3
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー2
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー7
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫3

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・漁る軟泥2
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて5マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 輪作増やしたい。あと収穫はやっぱり4かも。死儀礼は強いけど、必要なカードを減らしてまで入れるべきではない。
 けど、強いから入れちゃう。とにかく回しまくってちょうど良い感覚を掴みたい。


※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手6枚〜
「森a、ガイアa、イラクサa、森護、証人a、パクトa」
→マナはあるし、遺産aかイラクサbを引けば繋がりそうなのでキープ

〜予想〜
(1Tイラクサa→2T森護→3Tイラクサb→4Tパクトa〜遺産a〜魔力a●4キル)

〜実際〜
●1T…


→森a

→イラクサa1(森a)



●2T…フェッチa

・手札→フェッチa、ガイアa、森護、証人a、パクトa
・土地→森a
・生物→イラクサa

■方針…フェッチaで土地を減らす。

→フェッチa→フェッチa〜森b

→森護1(森a)


●3T…ドローレインジャーa

手札→ガイアa、レインジャーa、証人a、パクトa
土地→森ab
生物→イラクサa、森護

■方針…とりあえずマナを伸ばす

→ガイアa

→レインジャーa1(森a)


●4T…収穫a

手札→収穫a、パクトa
土地→森ab、ガイアa
生物→イラクサa、レインジャーa、森護

■方針…パクトaから収穫aに繋いでコンボする。


→パクトa〜遺産a→遺産a1(森a)→x=5収穫a「ガイアa4→イラクサa、遺産a、レインジャーa3」〜イラクサbc、虫ab、エムラ


手札→イラクサbc、虫ab、収穫a、エムラ
土地→森ab(横縦)、ガイアa(横)
生物→イラクサa(縦)、遺産a(横)、レインジャーa(横未)、森護

■方針…イラクサを並べてマナを伸ばし、エムラに繋げる


→イラクサb1(森b)→レインジャーa〜遺産a(森a)→イラクサc3(イラクサab、遺産a)2

エムラ16「虫a5(イラクサabc)4→虫b7()6→森護〜虫a(ガイアa)→証人a9()6〜ガイアa→ガイアa7→イラクサabc3」1


〜デッキリスト〜
●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家3
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・死儀礼のシャーマン3
・クゥイリーオンレインジャー2
・樺の知識のレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー7
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫3

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・漁る軟泥2
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて5マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 初手6枚で練習中。意外と4キル安定する。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手6枚〜
「フェッチa、ガイアa、死儀礼a、遺産a、僧侶a、頂点a」
→3T頂点aから3キルが狙えるのでキープ

〜予想〜
(1T死儀礼a→2T遺産a、僧侶a→3T魔力a→●3キル)

〜実際〜
●1T…


→フェッチa→フェッチa〜森a

→死儀礼a1(森a)



●2T…森b

・手札→森b、ガイアa、遺産a、僧侶a、頂点a
・土地→森a
・生物→死儀礼a

■方針…マナを伸ばす

→ガイアa

→遺産a1(森a)→僧侶a2(ガイアa)


●3T…ドローイラクサa

手札→森b、イラクサa、頂点a
土地→森a、ガイアa
生物→死儀礼a、遺産a、僧侶a

■方針…頂点〜魔力からコンボを狙う

→イラクサa1(森a)

→x=7頂点a「ガイアa4→僧侶a4」〜魔力a〜5枚ドロー

(イラクサb、幻想a、パクトa、頂点a、収穫a)

手札→森b、イラクサb、幻想a、パクトa、頂点a、収穫a
土地→森a、ガイアa(横)
生物→死儀礼a(縦)、遺産a(縦)、イラクサa(縦)、僧侶a(横)

■方針…マナを伸ばしてエムラに繋げる

→x=1頂点a3(イラクサa、遺産a、死儀礼a)1〜イラクサc→イラクサb1(1)→幻想a3(イラクサabc)1〜パクトb→パクトa4「1→イラクサabc3」4〜虫a→

虫a7()6→虫a〜僧侶a(幻想a)→幻想a9()7〜魔力b→x=1収穫a17「7→僧侶a7→イラクサabc3」2〜エムラ



〜デッキリスト〜
●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家3
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・死儀礼のシャーマン3
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・樺の知識のレインジャー2
・森を護るもの1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー7
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫3

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・漁る軟泥2
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて5マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 李翻謎さんや他の方に触発されて、幻想を減らしてみた。
 あと、やっぱり土地は多めが強い。一人回しして、若干多いぐらいがちょうどいい。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
小学生時代
 当時は2Tに育て屋→カメックス→オーキド→オーキド→パソ通〜→連キルみたいなポケモンカード勢だったが、悲哀の化身のイラストに惹かれて、よく分からないテーマデッキを買う。
 畏縮した卑劣漢やブラッド・ペット、悲哀の化身が入っていて、難しいけどカッコイイカードの印象を持つ。
 対戦相手はもっぱら弟。ゴリラの酋長やシルバーバックを恐怖や闇への追放して、俺つえーをしていた記憶がある。
 当時の好きなカードはキェイルドーの使者やマンタ・ライダーズ。初めて買ったパックはインベで、当たったレアは魂売り。

勢いで初めて、対戦相手がいなくて辞めた。


〜2007年〜

 大学1年。知り合いに誘われてMTGを再開。
 黒スキーだったんで滅びをブッパして、滅び4入りの氷雪黒コンを組む。当時の魂のカードは拷問台。

 その後、第2のデッキとして、安くて強いキスキンを作成。黒コンと一緒に使い続ける。
 時のらせんブロックが落ちたあとは、ロード→幽体の行列→鏡編み入りのキスキンで大会に参加。五城楼杯の前身、グラコロスタンの部で初優勝を飾る。

 遊びデッキとして、田舎の破壊者や曲がりくねりのロシーン、風景の変容入りビックマナや、ライブラリー4枚〜8枚削るカード→ゴブリンの知識で復讐の亜神ブーンするデッキを組む。


〜2008〜
 キスキンが使えなくなってからは赤黒バーンを使っていたが、あまり勝てなくなる。
 この頃からレガシーを始める。最初に組んだレガシーデッキは、他の例に漏れず親和。けんけんさんに「カナスレ組めば土地集まるし、だいたいのデッキ組めるよ」と進められるが、アマノジャクで買わなかった。
 当時はアンシーが4000で、不毛やウィルが2000ぐらいで買えたので、買っておけばよかったと後悔した。

 その後赤バーンやドレッジ、MUDにANT、ゴブリンにマーフォーク等、互換性の無いデッキばかり作って行く。
 

〜2009〜
 すっかりレガシー民になった頃、シータ勢と出会う。この頃が1番楽しかったかも。
 ひたすらデッキを作り、ターボランドやタマゴ焼き、バラクートにターボジョークル、カナスレ、ベビーシッター、第三次スーパーロボット対戦、クラッシュウィーバー、暗殺者コン、白ウィニー、ファンガス、香港型黒ウィニー、青単BTB、URブリッジバーン、エンプティハンドロック、マイアデッキ、白スタックス、サンドポイズ…。
 イロイロ使うが余り長続きはしなかった。その後、遊びで作った旧エクテンの親和エルフが思いの他強く、よく使うデッキとなる。

 当時はコンボ開始後に3分くらいかかるようなクズだったせいで、友人達に良い顔はされなかった。


〜2011〜
 MM期到来で親和エルフ冬の時代。全く勝てないので、親和エルフにMM入れたりしていた。

 就職や夢の国に行ったりで、シータ組は解散。河童さん達と遊ぶようになる。

 ビートエルフやマントルエルフが戦えていたので、MMに強いオーダーロフェロスを作成。安定して戦えたので、愛用デッキとなる。


〜MM禁止後〜
 MMが禁止されると、早い親和エルフの方が強い環境になった。

 除去に強い構成を考えて、土地多め、蔦、石入りのエルフを作成。GG杯で優勝する。

 エルフデッキの所持数が20を越える。


〜2012現在〜

 社畜。マジックできない。金曜よるにFMNに遊びに行くのが楽しみ。

 大会は日程分からず&休み取れずに参加出来ない月が多め。

 MTG仲間的にも疎遠に。

 エルフ以外のカードを買わなくなって一年ぐらいが経過。最近白ウィニーのパーツをかった。

EDHエルフ、ハイランダーエルフ、エルフバベル、エルフドレッジ、エルフランデス、エルフビート3種、親和エルフ3種、フルフォイルエルフ、ナヤエルフ、侵入警報エルフ、食物連鎖エルフ、緑黒エルフ、エルフアサシン、ボガーダンエルフバインwith名手、業務用エルフ7個、エルフコン、オーダーロフェロス、マントルエルフ、7ランドエルフ、エルフ対立等など。

 すっかりエルフの魅力に取り憑かれ、毎日のソリティアが楽しみになる。

〜エルフデッキの流れ〜
●エルフとの出会い
 旧エクテンの親和エルフを作成→自分好みに調整

●エルフに慣れて来た
 コントロール系やビート系など、イロイロなエルフを作成。だいたいのエルフカードを使う。

●MM流行
 MMに引っ掛からないオーダーとマントルを使ったオーダーロフェロスを作成

●BUG相殺が流行
→蔦入り土地多めの雲石親和
 
●終末やWUコンが流行
→蔦が抜け、ガドックティーグ+ぶどう弾で削れる調整

●デルバーが流行る
→弱小の石やぶどう弾、1Tデルバーを止める為の除去入りエルフコンを作成

●ショーテルが流行る(←イマココ)
→ショーテルに強いパクト→緑タイタンを知って、速さを追求したエルフに調整中


〜まとめ〜
 おんなじ部族を使っているが、中身は調整しまくって別物。

 相手に合わせてデッキ構成を変えられることが、エルフの強み。

 あと、飽きっぽいので、イロイロ作れてスキルも貯まるエルフは最高。

 エルフこそmy lover。

 あとマジックしたい。

〜初手7枚〜
「ガイアa、死儀礼a、レインジャーa、証人a、パクトab、頂点a」
→マナが出ないのでマリガン

〜マリガン後6枚〜
「幻想a、僧侶a、シャーマンa、パクトa、収穫a」→マナがないのでマリガン

〜マリガン後5枚〜
「森a、フェッチa、虫a、幻想a、収穫a」
→リカバリーも見込めるし、マリガンもしたくないのでキープ

〜予想〜
(1T虫→2T幻想→3T幻想→4T僧侶→5T収穫〜●5キル)

〜実際〜
●1T…


→フェッチa→フェッチa〜森b

→虫a1(森b)



●2T…証人a

・手札→森a、幻想a、証人a、収穫a
・土地→森b
・生物→虫a

■方針…幻想aでハンドを増やす

→森a

→幻想a2(森ab)〜僧侶a



●3T…ドローパクトa

手札→僧侶a、収穫a、パクトa、収穫a
土地→森ab
生物→虫a、幻想a

■方針…僧侶を出してマナを伸ばす

→僧侶a2(森ab)


●4T…ガイアa

手札→ガイアa、証人a、パクトa、収穫a
土地→森ab
生物→虫a、幻想a、僧侶a
■方針…僧侶からマナを伸ばして収穫aをプレイする

→パクトa〜レインジャーa→レインジャーa1(森a)→ガイアa

→x=3収穫a7「ガイアa4→僧侶a3」2〜遺産a、イラクサa、エムラ

■方針…遺産と僧侶、虫を組み合わせてエムラにつなげる

イラクサa2(2)1→遺産a1(1)→レインジャーa〜僧侶a(森a)

→エムラ15「遺産a、イラクサa、レインジャーa3→僧侶a5→虫a〜僧侶a(レインジャーa)→レインジャーa8(8)7→僧侶a5→イラクサa、レインジャーa、幻想a3→15」



〜デッキリスト〜
●土地17
・森3
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・死儀礼のシャーマン3
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・漁る軟泥2
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて5マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 虫、レインジャー、僧侶、遺産、ガイアが合わさった時の伸びは異常。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手7枚〜
「森a、フェッチa、ガイアa、死儀礼a、僧侶a、魔力a、パクトa」
→3T魔力から3キルが見えるのでキープ

〜予想〜
(1T死儀礼→2T僧侶→3Tパクト〜レインジャー→魔力〜→●3キル)

〜実際〜
●1T…


→フェッチa→フェッチa〜森b

→死儀礼a1(森b)



●2T…パクトb

・手札→森a、ガイアa、僧侶a、魔力a、パクトab
・土地→森b
・生物→死儀礼a

■方針…僧侶aを出してコンボの準備をする

→ガイアa→僧侶a2「ガイアa、森b」


●3T…ドローエムラ

手札→森a、魔力a、エムラ、パクトab
土地→森b、ガイアa
生物→死儀礼a、僧侶a

■方針…魔力aからマナを伸ばしてエムラにつなげる

→パクトa〜レインジャーa→パクトb〜遺産a→遺産a1(森b)→レインジャーa1(死儀礼a〜フェッチa)

→魔力a8「僧侶a4→ガイアa4」〜5枚ドロー

(フェッチb、ガイアb、虫ab、レインジャーb)

手札→森a、フェッチb、ガイアb、レインジャーb、虫ab、エムラ
土地→森b(横)、ガイアa(横)
生物→死儀礼a(横)、レインジャーa(未縦)、遺産a(縦)、僧侶a(縦)、魔力a

■方針…レインジャーaからマナを伸ばしてエムラにつなげる

→レインジャーa1(1)→虫a3(レインジャーab、遺産a)2→虫b2(2)1

→エムラ15「1→レインジャーa〜僧侶a(森b)→僧侶a5→森aプレイ→森a1→レインジャーb〜僧侶a→僧侶a5→虫a〜僧侶a(レインジャーa)→僧侶a4→レインジャーa16(16)15」



〜デッキリスト〜
●土地17
・森3
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・死儀礼のシャーマン3
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー8
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫4

●インスタント5
・召喚士の契約4
・輪作1

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・漁る軟泥2
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて5マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜
 一人回しでの死儀礼の使い難さ。

※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています

個人メモ@テンプレ

2012年10月22日
〜初手6枚〜
「」


〜予想〜
(1T→2T→3T→●キル)

〜実際〜
●1T…








●2T…

・手札→
・土地→
・生物→

■方針…









●3T…ドロー

手札→
土地→
生物→

■方針…










●キル



〜デッキリスト〜
●メインデッキ62

●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・死儀礼のシャーマン4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー7
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫3

●インスタント6
・召喚士の契約4
・輪作2

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・ボジューカの沼1
・漁る軟泥1
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて4マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜


※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています
〜初手6枚〜
「」


〜予想〜
(1T→2T→3T→●キル)

〜実際〜
●1T…








●2T…

・手札→
・土地→
・生物→

■方針…









●3T…ドロー

手札→
土地→
生物→

■方針…










●キル



〜デッキリスト〜
●メインデッキ62

●土地18
・森4
・フェッチ8
・ガイアの揺籃の地4
・ベイユー1
・サバンナ1

●クリーチャー31
・イラクサの歩哨4
・死儀礼のシャーマン4
・ワイアウッドの共生虫4
・エルフの幻想家4
・遺産のドルイド3
・ティタニアの僧侶3
・クゥイリーオンレインジャー2
・永遠の証人2
・威厳の魔力2
・森を護るもの1
・樺の知識のレインジャー1
・ビリジアンのシャーマン1
・引き裂かれし永劫、エムラクール1

●ソーサリー7
・緑の太陽の頂点4
・奇妙な収穫3

●インスタント6
・召喚士の契約4
・輪作2

●サイドボード15
・弱者の石3
・ガドックティーグ3
・真髄の針2
・Karakas1
・ボジューカの沼1
・漁る軟泥1
・クァーサルの群れ魔導師2
・ビリジアンのシャーマン1
・原始のタイタン1


〜表記例〜
●ラノa5(5)4…一枚目のラノワールのエルフを、マナプールにある5マナから1マナを使ってプレイし、4マナ余った。

●遺産b1(森a)…2枚目の遺産のドルイドを一枚目の森から出した1マナでプレイし、0マナ余った

●樺3(遺産a、イラクサc、幻想a)2…樺の知識のレインジャーを一枚目の遺産のドルイド、三枚目のイラクサの歩哨、一枚目のエルフの幻想家からだした3マナでプレイし、2マナ余った。

●樺3(イラクサabc)2→虫a5()4…イラクサの歩哨三体から出した3マナで樺の知識のレインジャーをプレイし、2マナ余った。次に同じイラクサの歩哨3体から3マナを出してワイアウッドの共生虫をプレイし、先程の2マナと合わせて4マナ余った。

●虫a〜東屋(樺)…ワイアウッドの共生虫で樺の知識のレインジャーを回収し、ドライアドの東屋をアンタップした

●レインジャーb〜遺産a(森b)…2枚目のクゥイリーオンレインジャーで2枚目の森を回収し、一枚目の遺産のドルイドをアンタップした

●エムラ15「僧侶a5→レインジャーa〜僧侶a(森a)→僧侶5→遺産b、イラクサa、樺3→森bc2」…一枚目のティタニアで5マナを出す
→一枚目のクゥイリーオンレインジャーで一枚目の森を戻して一枚目のティタニアの僧侶をアンタップさせる。
→一枚目のティタニアの僧侶で5マナを出す
→二枚目の遺産のドルイドと一枚目のイラクサの歩哨、一枚しかデッキに入っていない樺の知識のレインジャーから3マナを出す
→2、3枚目の森から2マナを出す
→計15マナから引き裂かれし永劫、エムラクールをプレイし、0マナ余った。


〜メモ〜


※今日の一人回しは、その日1番初めの一人回しの初手で記載しています

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