いまさら感が漂うけど、最近更新してなかったんで。

〜レガシーでのエルフの立ち位置と、エルフデッキにおけるビヒモスの役割について〜


●エルフデッキについて
 エルフカードが多い為にコンボ速度重視、妨害重視、アドバンテージ重視、オリジナリティー(ネタ)重視など、イロイロなタイプが作れる。
 エルフデッキと言うと、一般的には親和エルフを指す。
 エルフ=親和エルフと考えられる理由は、1番使用率が高いからだ。
  エルフはマナ加速に秀で、基本サイズが小さい。その為に、ビートするよりも大量マナからフィニッシュした方が強い。
 マナ加速からフィニッシュカードする動きは、エルフに1番適した戦略だ。

●コンボデッキにおける親和エルフ
 では、他のデッキと比べた場合に、親和エルフはどのような立ち位置になるのだろうか。

1.コンボとの比較
 レガシーでの実戦級コンボは、ANT、ショーテル、リアニ、ドレッジ、ハイタイドだ。そして、上記のデッキとエルフが戦った場合は、エルフに不利がつく。
 理由は「エルフに妨害手段がない」からだ。どちらが早くコンボするかを競うコンボ戦で、妨害がないデッキは勝ちにくい。
 サイドから相性の改善が見込めるが、試合に負ける原因としては十分だろう。コンボが多い大会では、どうしても親和エルフの勝率は低くなってしまう。
 では、親和エルフは他のデッキの下位互換なのだろうか?いや、私はそうではないと言いたい。
 理由は、他のコンボデッキと対策法が違うからだ。

各デッキの対策を比べると…

・ANT…墓地対策、ストーム対策、ハンデス(墓地対策と併用前提)、カウンターが有効

・ハイタイド…ハンデス、ストーム対策、カウンターが有効

・リアニ…ハンデス、カウンター、墓地対策が有効

・ドレッジ…墓地対策が有効

・ショーテル…カウンター、ハンデス、カラカス、調和スリバーや忘却の輪有効

・エルフ…除去、ハンデス、カウンターが有効


となる。

 エルフはコンボパーツ(クリーチャー)が殴れ、リカバリー力が高い。カウンターやハンデスに耐性があり、ストームや墓地対策が効かない点で差別化が計れる。
 全てのコンボデッキを対策することは難しいので、主要コンボと軸を外すことで勝率を上げることができるだろう。


●前回五城楼のデッキ分布

参考までに前回の五城楼の分布。

特殊型4人
・MUD
・白黒エンゼルストンピィ
・青赤バーン
・迎え火のしもべコントロール

コンボ7人
・リアニ
・ショーテル
・全知
・マナレスドレッジ2
・ANT2

コントロール3
・4色罰火コン
・トリコミラクル2

ビート23
・魚
・ゴブリン2
・トリコ加治2
・エスパー加治5
・青白黒赤加治
・青白加治
・カナスレ4
・マーベリック2
・エバ
・カンスリ
・4色続唱
・チメリカ
・青白鳥クロパ


TOP8
エスパー加治2、トリコ加治、カンスリ、トリコミラクル、カナスレ、ジャンド、続唱。

1位トリコミラクル
2位カナスレ。



苦手なデッキはANT2、ショーテル1、全知1、リアニ1、カナスレ4。ミラクルは苦手意識は無いけど、ふもふさんのプレイヤースキルが高いんで注意。


9人いるブレード系は、十手に気をつけつつガンガン攻めればいけるんで、なんとかなりそう。

今回のメタで、ブレード系とカナスレが多いことから、次回はこれらのデッキを意識する必要があるだろう。

また必ず上位にふもふさん(トリコミラクル)がいるので※ミラクルに勝てるデッキを使う人が多くなるハズだ。

※4ヶ月以上いらっしゃるので、石加治、カナスレ、トリコミラクルは必ずメタるべきだろう。



●軸をずらす為に必要なビヒモス
 話を戻すが、親和エルフを使う以上主要コンボとは違う種類の勝ち手段が求められる。
 ストームも墓地も使わない勝ち手段。それは今さら言う必要が無いほど使われているビヒモスだ。
 ゼニスからでもサーチ出来て、ストームも必要無いため非常に強い。
 いまさらだかナイスなカードだ。
 最近、ビヒモスを2枚積んで魔力を0枚にした形を見かけるが、非常に理に適った構成だと思う。
 魔力で引いて強いのはクリーチャーが6体以上いる時だが、6体居ればビヒモスで勝てる。だから魔力は必要ない。
 今までのフィニッシュ手段はエムラや、ぶどう弾だ。
 これらはサーチしにくく、またマナやストームを伸ばす必要がある為に、魔力での追加ドローが必要だった。
 だがビヒモスがあればクリーチャー3〜4体だけで勝てるので、追加ドローの必要性が薄まった。
 ハンドに来た時や、2発めの削りの為にビヒモス2枚は良い選択だと思う。


●ビヒモスを使う上で覚えておきたいこと

〜ダメージ計算〜
・与ダメージ=(攻撃クリーチャー×{コントロールクリーチャー+1})+4※

・クリーチャーを1体だけ除去された場合のダメージ=(本来与えるダメージ)‐(5+コントロールクリーチャー数)※コントロールクリーチャー数が5体以下の場合


※パワー2のクリーチャーがいる場合は、さらに(パワー2クリーチャー数×1)を+する

〜クリーチャー数とオーダープレイの意味〜

・攻撃クリーチャー6体でオーダープレイ→46点火力、2体除去されても24点入る、またタフネス合計26点までなら20点貫通する(=勝ち)


※以下攻撃クリーチャー=攻、コントロールクリーチャー=場で表記

・攻1場1→6点火力

・攻2場2→10点火力、1除去で3点。除去されず、ブロッカーがいないことが前提の動き。

・攻3場3→16点火力、1除去で8点→コントロールなどへの削り

・攻3場4→19点火力、除去で10点→除去と、生物がいない相手へのフィニッシュ
・攻4場4→24点火力→除去で15点→除去と、高いタフネス生物がいない相手へのフィニッシュ

・攻5場5→34点火力、除去で24点→ブロッカーのタフネス合計14以下でフィニッシュ、またコントロール相手に除去ケアでフィニッシュ。


〜フィニッシュ用最低必要クリーチャー数〜

・攻1→場15体
・攻2→場7体
・攻3→場5体(4体でも19点)
・攻4→場4体


〜計算の使い方〜
1.相手のライフを確認
2.相手ブロッカーのタフネス合計値を確認
3.ダメージ計算
4.相手の妨害を予想→問題ないようならオーダー。

練習では、相手ブロッカーのタフネスを変えたり、除去やライフを変えて計算する。

また、2〜3T目のアタックや相手のフェッチダメージによっては、20点以下でも勝てる→6〜19台の計算も素早く出来るようにする。

ソリティア必要時間が短くなるので、攻1〜5、場1〜5の計算は暗唱出来るようにしてコンボ時間を減らす。


〜まとめ〜
 コンボデッキ群でのエルフの立ち位置=他のコンボデッキと軸をずらして、勝ちをねらうメタ次第のデッキ。
 
 軸をずらすにはビヒモスがいい。

 ビヒモスを2枚入れると、フィニッシュ以外にも削り用に使えてナイス。

 まだまだ、エルフには可能性があり、親和以外にもストンピィやコントロール、ビートなどの型の活躍も期待される。

コメント

ym
2013年5月14日0:19

自分もビヒモス2枚目は理にかなってると思います。

エムラを用いないビヒモス一枚だけの構成だと、ビヒモスをハンデスされたり、ビヒモス自体をカウンターされちゃうとデッキパワーが大幅にダウンしちゃうんですよね。
場にある程度のクリーチャーがいる状態で、ビヒモスとオーダーが手札にあると残念な状態になっちゃいますし(ビヒモスを素出しできるマナがない場合)。

蟲とーくんの中の人@未確認で進行系
2013年5月14日0:36

>ymさん
そうですね。

あとビヒモス2枚なら除去ケアせずの思い切ったプレイが出来ますし、ミラクル相手に小出ししやすくなりますね。

3体オーダー→ビヒモスソープロで8点→3体オーダー→終末→ビート→2体オーダー→終末で戻ったビヒモスよんで10点とかナイスですね。

トリコミラクルだとソープロか全除去のみの除去で、後半は速攻で神バウンス無視できますしね。

遺伝アルゴリズム
遺伝アルゴリズム
2013年5月14日1:35

自分はやっぱりガチャガチャ回して相手を圧殺したいので、江村型ですね~

オーダ型の方が強いんでしょうけど、自分にあってないから不採用です

蟲とーくんの中の人@未確認で進行系
2013年5月14日1:42

>遺伝子さん
 私もガチャガチャする方が好きです。ただ、ビヒモスのが強いです。
 それぞれ良さがありますし、どれか一つの型だけ使うのはもったいないですよね。
 いつもビヒモス2種、エムラ1種、ぶどう弾1種、ビート1種の4〜5種類を持ち歩いてます。
 

だぁとら
2013年5月14日13:32

タッチ青で唯々+諾々入りエルフがBOMトライアルで結果を出しましたし、エルフのポテンシャルは高すぎますね(^-^)

ビヒモス2枚体制でリーガル抜きは最近使いだしましたが、確かに威厳の魔力を出す時はエルフ側優勢か劣勢が使ってると多いので、ビヒモスに代えて攻撃面を厚くするのは全然ありですね!

蟲とーくんの中の人@未確認で進行系
2013年5月14日23:13

>だぁとらさん
 唯々諾々はにお試し枠臭漂いまくりですが、5枚目の垣間見る自然的にはアリかもしれませんね。
 カウンターも詰めますし、エルフの可能性は無限大です。

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